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인터뷰

매직: 더 개더링의 제작자 리처드 가필드가 반쪽 진실에 대해 이야기합니다: 세컨드 게스 – 인터뷰 시리즈

창조적인 마법사 리차드 가필드 매직: 더 개더링—1993년 트레이딩 카드 게임(TCG)은 문자 그대로 이 개념을 선도했으며, 그는 사랑하는 사람을 위한 새로운 장으로 기본적인 아이디어와 잡학 지식에 대한 열정을 집중시키기 위해 노력하고 있습니다. 반쪽 진실 시리즈. 적절한 제목 반쪽 진실: 두 번째 추측, 최신 항목에는 다양한 새로운 질문, 게임 모드 및 "더 많은 플레이어를 허용하는 구성 요소"가 포함될 것으로 알려졌습니다.

킥스타터에서 출시 예정인 게임과 그 인기 급상승에 대해 더 자세히 알아보고 싶어서 리처드에게 연락하기로 했고, 그는 친절하게 모든 세부 사항을 알려주었습니다.

시간을 내어 앉아서 ​​저희와 대화해 주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다! 퀴즈 세계의 최신 동향에 대해 이야기하기 전에, 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까? 우리 당신은 어떤 사람인가요? 그리고 게임 산업의 이 분야로 오게 된 계기는 무엇인가요?

리차드 : 저는 Richard Garfield입니다. 마법 — 최초의 TCG. 마법 저는 게임 디자인 분야에서 일해 왔고, 다음을 포함한 많은 다른 게임을 만들었습니다. 도쿄의 왕 키포지. 저는 게임 전반에 헌신하고 있으며, 파티 게임을 포함한 모든 유형의 게임에 매료되어 있습니다. 제가 디자인한 또 다른 파티 게임은 다음과 같습니다. 하이브 마인드. 반쪽 진실특히 켄 제닝스의 훌륭한 책 『브래니악』에서 영감을 받았는데, 이 책은 그가 트리비아를 얼마나 좋아하는지, 그리고 제가 그 게임 형식에 대해 가지고 있던 선입견이 왜 정확하지 않았는지 명확하게 설명해 주었습니다. 특히 그는 트리비아의 폭넓은 본질, 즉 모든 사람이 저마다 다른 지식을 가지고 있고, 그것을 뽐내는 재미가 있다는 점을 좋아했습니다. 저는 이러한 점을 제대로 드러내는 게임을 만들고 싶었고, 트리비아에 푹 빠진 사람들만 도전할 수 있는 게임은 아니라고 생각했습니다.

이야기하자 반쪽짜리 진실. 더 자세히 알려주시겠습니까? 방법 게임은 작동하나요? 규칙은 무엇이고, 어떻게 하면 덱을 정복할 수 있나요?

리차드 : In 진실 각 질문에는 50개의 답이 제공됩니다. XNUMX개는 사실이고 XNUMX개는 사실이 아닙니다. 플레이어는 적어도 하나의 진실한 답을 찾아야 하지만, XNUMX개 또는 XNUMX개의 답을 시도하여 운을 시험할 수 있습니다. 그러나 답이 틀렸다면 질문에 대한 보상은 없습니다. 이 형식은 다양한 질문을 허용하며, 플레이어는 XNUMX%보다 더 낮은 진전을 이룰 가능성이 없습니다. 일반적으로 더 나은데, 단서가 없을 때에도 플레이어는 일부 답을 제거하거나 다른 방법으로 일부 단서를 얻을 수 있기 때문입니다.

반쪽 진실: 두 번째 추측, 오랫동안 기다려온 인기 있는 전편의 후속작이 마침내 Kickstarter에서 출시되었습니다. 다가올 독립형 챕터에서 무엇을 볼 수 있을지 알려주세요.

리차드 : 더 많은 질문, 더 많은 플레이어를 허용하는 구성 요소, 더 빠른 플레이 모드 및 팀 규칙. 질문은 게임의 핵심이며, 저는 원래의 방식에 매우 만족하지만 반쪽 진실 결과적으로, 우리는 이를 통해 더 흥미로운 질문을 꾸준히 던질 수 있는 많은 것을 배웠습니다.

반쪽 진실: 두 번째 추측

출처: Nighthawk Games

첫 번째 게임을 설정하기 전에 알아야 할 것이 있나요? 프로세스를 탐색하는 데 도움이 되는 요령이 있나요?

리차드 : 설정은 매우 쉽고, 실제로 전체 개념은 쉽습니다. 플레이어는 각자 3장의 카드를 받게 되는데, 이는 XNUMX가지 가능한 답변에 해당합니다. 주사위를 굴려 다음 질문의 스테이크를 결정하고, 질문이 공개됩니다. 모든 플레이어는 동시에 비밀리에 XNUMX장, XNUMX장 또는 XNUMX장의 카드를 선택하여 플레이합니다. 카드는 뒤집어서 답변을 볼 수 있도록 하고, 틀린 카드 없이 답변한 모든 플레이어는 보상을 받습니다. 그런 다음 모든 플레이어는 카드를 다시 가져갑니다. 이것이 전체 플레이 사이클입니다.

퀴즈에 대한 당신의 변함없는 사랑은 여러 팀 기반 게임을 탄생시키는 데 도움이 되었습니다. 퀴즈에 대한 이런 존경심이 어디서 왔는지 말씀해 주시겠습니까?

리차드 : 가장 큰 영감은 켄의 책 '브래니악'에서 얻었지만, 저는 퍼즐 게임이나 술집 퀴즈 같은 경연 대회도 좋아합니다. 제 퀴즈 게임의 가장 큰 매력은, 대답을 거의 하지 않는 조용한 플레이어들이 전혀 예상치 못한 무언가를 알고 있을 때라는 사실을 깨달았을 때였습니다. 저는 그런 부분을 최대한 많이 고려한 퀴즈 게임을 만들고 싶었습니다.

미래를 내다보며 - 그 이후를 향해 반쪽 진실: 두 번째 추측' 글로벌 데뷔—당신은 어떤 것에 협력하는 데 관심이 있다고 생각합니까? 기타  프로젝트? 무엇을 만들고 싶은지에 대한 세부 정보를 공유하고 싶으신가요?

리차드 : 밖의 진실, 저는 항상 디지털과 아날로그 모두 새로운 게임을 개발하고 있습니다. 진실 전 세계적으로 더 많은 질문에 관심이 있기를 바랍니다. 질문을 쓰는 것은 재밌고, 많은 즐거움을 제공할 것이라고 생각합니다.

반쪽 진실: 두 번째 추측

출처: Nighthawk Games

Kickstarter에서 프로젝트를 지원하는 것은 하나의 일이지만, 그 외에 우리가 어떻게 목표 달성에 기여할 수 있을까요? 반쪽짜리 진실: 다시 생각해 보니?

리차드 : 대부분의 게임과 마찬가지로, 플레이보다 더 가치 있는 것은 없습니다! 질문이 핵심이며, 퍼블리셔인 Nighthawk가 몇 가지 질문을 제공할 수 있을 것이라고 확신합니다. 플레이어가 질문을 좋아한다면, 게임도 좋아할 것입니다. 각 질문은 그 자체로 게임과 비슷합니다.

하지만 시작하기에 앞서, 저는 여러분을 위한 질문을 하나 만들어보겠습니다.

다음 중 고양이 품종은 무엇입니까?

A. 리코이

B. 클레프키

C. 소코케

D. 코랏

E. Cubone

F. 로톰

[위 질문에 대한 답변은 페이지 하단에서 확인하실 수 있습니다]

단서가 없다면 하나를 얻으려고 노력하세요. 어떤 것이든 제거할 수 있는지 확인하세요. 아니면 어떤 것은 틀리거나 옳은 것처럼 들립니다. 이러한 질문은 때때로 퀴즈입니다. 즉, 알고 있습니까?와 같은 퀴즈이지만, 종종 다른 퀴즈 게임에서는 그렇지 않은 방식으로 예감이나 직감에 의해 주도됩니다.

독자들에게 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?

리차드 : 당신이 원하는 경우 재치와 내기, 여기서 새로운 것을 발견할 수도 있습니다. 그 게임은 또한 광범위한 청중이 플레이할 수 있는 퀴즈 게임입니다... 설계상 숫자 지향적입니다. 플레이하지 않았다면 재치와 내기, 꼭 해봐야지! 정말 좋은 게임이야!

시간 내주셔서 감사합니다, 리차드!

[답변]

리차드 : 정답은 ACD입니다. 일부 독자는 부정 답변이 모두 ACD이므로 하나 이상을 지울 수 있습니다. 포켓몬특히, 내가 이 질문에 직면했다면 나는 고양이를 알지 못할 것이지만 Cubone은 알아볼 것입니다. 포켓몬, 그래서 나는 내 기회를 개선했습니다. 그런 다음 더 많은 것을 찾을 수도 있습니다. 포켓몬그리고 Rotom이 다음과 같은 사람일 가능성이 있다고 생각합니다. 포켓몬-같은 이름인데 Motor를 거꾸로 쓴 거니까요. 하지만 Klefki를 잡을 수 있을지는 잘 모르겠어요. 그래서 나머지는 추측해야 할 것 같아요.

 

Kickstarter 캠페인 페이지를 방문하여 Richard Garfield와 Nighthawk Games의 최신 프로젝트를 지원하세요. LINK게임에 대한 자세한 내용은 공식 X/Twitter 핸들에서 팀에 문의하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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