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후기

좀비 묘지 시뮬레이터 - 프롤로그 리뷰 (PC)

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좀비 묘지 시뮬레이터 홍보 아트

또 다시 잠 못 이룬 밤을 보낸 다음날 아침, 이 삽은 다시 좀비의 피와 골수를 교환하는 일상을 시작했습니다. 다른 병적인 본질—장미 꽃잎과 장례식 후 헌화로 피어난 꽃다발. 새날이 밝아오자, 어젯밤 발병의 잔재를 재빨리 처리하고 앞으로의 일정을 준비해야 한다. 새로운 무덤을 파고, 그 음울한 뿌리를 온전하게 보존하고, 오늘 저녁 늦게 펼쳐질 사건들을 대비해 더 강력한 방어선을 구축하는 데 내가 할 수 있는 모든 것을 쏟아붓는 일상이 될 것이다. 해 질 녘이 되면 언데드가 다시 살아날 것이고, 내가 준비하지 못한다면 이 솟아오르는 시체들은 곧 내 야망에 면역이 될 것이다. 새로운 장의 시작이다. 좀비 묘지 시뮬레이터, 그리고 이미 나는 살아남는 데 필요한 자질이 나에게 있는지 의문을 품기 시작했습니다.

낮에는 작업이 쉽습니다.편안한, 심지어. 열에 아홉은 무덤을 파고, 시신을 화장하고, 슬픔에 잠긴 가족들에게 꽃을 파는 등 몇 가지 농업 관련 일을 번갈아 해야 합니다. 으스스한 일이라는 건 인정하지만, 적어도 매 순간마다 만족감을 느낄 수는 있습니다. 하지만 밤이 되면 상황은 더 악화되는 경향이 있습니다. 밤, 내 평화로운 잡일은 금세 좀 더 음울한 무언가로 바뀐다. 좀비들이 구덩이로 몰려들면서, 목표는 더 이상 짓다, 그러나 ~까지 지키다. 그리고 저는 피곤해요, 사장님 — 하지만 모든 것이 끝나고 나면, someone 해야죠.

더러운 작업

삽과 묘지 (좀비 묘지 시뮬레이터)

좀비 묘지 시뮬레이터 당신의 평범한 기준과 크게 다르지 않습니다 비즈니스 시뮬레이션 게임: 땅 한 구획, 잠금 해제할 업그레이드 모음, 그리고 다양한 시나리오를 진행하며 천천히, 하지만 꾸준히 함선의 구조적 복잡성을 높여가는 간단한 진행 시스템이 있습니다. 오해는 마세요. 프롤로그 파낼 수 있는 다른 부분도 몇 가지 있지만, 대체로 이 작업이 작업의 불씨를 지피는 작업입니다. 땅을 파고 묘지 관리인의 일상적인 더러운 일을 하는 것이죠. 간단히 말해, 삽을 사용하여 매장지를 파고, 다양한 스펀지를 사용하여 묘비의 때를 긁어내고, 다양한 꽃으로 각 묘비를 꾸미는 등의 작업을 합니다.

밤은 완전히 다른 게임입니다. 해가 언덕 너머로 지면, 작업은 단순한 잡일에서 더 힘들고, 더럽고, 조금 더 고된 일로 바뀝니다. 전형적인 타워 디펜스 게임처럼, 이 게임은 매일 밤 다양한 함정을 선택하고, 배치하고, 방어해야 하며, 무기고에 있는 모든 도구를 사용하여 농작물을 약탈하고 묘지를 뒤지려는 좀비들을 막아내야 합니다. 당연히, 이상 당신이 참을수록 더 나은 보상을 얻을 가능성이 더 커지고, 등등등등. 그리고 그것이 바로 묘지 전환 1. 좀비와 싸우고 자산을 보호하는 것. 그 후에는 처음부터 다시 시작하는 사이클입니다.

힘든 하루의 밤

묘지 관리(좀비 묘지 시뮬레이터)

주어진 프롤로그 끝없는 밤, 무한한 함정, 도구, 묘지 업그레이드 등 카탈로그의 많은 부분에 베일을 드리운 채로 유지함으로써 나는 초기 버전을 비판할 수밖에 없습니다. 여섯 현재 보유하고 있는 콘텐츠의 양은 며칠밖에 되지 않습니다. 모든 서곡이 그렇듯, 이 게임은 향후 업데이트에서 공개될 콘텐츠의 극히 일부만을 제공합니다. 여섯 번째 교대와 캠페인 후반부 사이에 장벽이 존재하기 때문에, 현재 게임의 70% 정도는 플레이가 가능하다고 생각합니다. 하지만 콘텐츠의 양이 적음에도 불구하고, 하지 지금까지의 경험을 통해, 복잡한 세부 사항에 빠지지 않고도 게임의 진행 방식과 전반적인 구조를 쉽게 파악할 수 있었습니다.

이 소개 장의 핵심은 간단하지만 놀라울 정도로 중독성 있는 매력입니다. 완벽한, 시청각적 특징을 정의하는 데는 훨씬 부족하지만 깊이가 있습니다. 만약 그것이 단지 한 묘지를 관리하고 가끔 시체를 태우는 일이라면, 투자할 가치가 없다고 생각합니다. 그리고 아직타워 디펜스 같은 시스템과 낮과 밤의 순환처럼 단순한 요소로 상황을 복잡하게 만들다가, 갑자기 수많은 움직이는 요소와 가능성을 가진 와일드 카드처럼 변해버립니다. 물론, 제가 그 부분에 대해 말할 수는 없습니다. 완전한 아직 밝혀야 할 게 너무 많은데 말이죠. 하지만 현재 상태만큼은 제가 보증할 수 있습니다. 조금 엉성하다는 건 인정합니다. 하지만 가끔씩 어색한 부분들이 코믹한 재미를 더해주고, 의지만 있다면 별 의미 없는 재미도 선사합니다.

평결

묘지를 침략하는 좀비들(좀비 묘지 시뮬레이터)

좀비 묘지 시뮬레이터 나에게만 주었어 여섯 그 세계를 뒤져볼 날도 며칠 남지 않았고, 작업할 재료도 얼마 없어서, 어딘가에서 긁어내고 싶은 그 지긋지긋한 욕구가 여전히 남아 있는 것 같습니다. 오해는 마세요. 다른 IP를 찾기 위해 그 작품에서 벗어나려는 건 아니지만, 여전히 그런 욕구가 남아 있다고 생각합니다. so 이 무덤은 아직 발굴되지 않은 부분이 훨씬 더 많습니다. 사실, 이는 좋은 징조입니다. 이 경험에는 나중에 다시 방문하고 싶게 만드는 매력적인 매력이 있다는 것을 보여주기 때문입니다.

당신이 다소 병적인 집안일의 핵심 작업에 손을 더럽히는 것을 즐긴다면, 당신은 몇 개의 무덤을 파고, 고인을 화장하고, 몇 개의 묘비를 닦는 것을 즐길 가능성이 있습니다. 세 가지 W 좀비 묘지 시뮬레이터프랑켄슈타인의 괴물처럼 아직 몇 가지 풀리지 않은 부분이 있지만, 그렇다고 해서 심장이 없다고 생각하지 마세요. 무덤 관리와 진화 과정에 상당한 깊이를 더한, 깊이 파고들 만한 부분이 많습니다. 그리고 이것이 단지 프롤로그, 네, 맞아요. 그러니까 시체 몇 구를 불태운 다음, 그 시체들을 다시 살려서 조각조각 내는 걸 좋아한다면, 이 직업이 당신에게 딱 맞을 것 같아요.

좀비 묘지 시뮬레이터 - 프롤로그 리뷰 (PC)

병적으로 재미있는

좀비 묘지 시뮬레이터 6피트(약 1.8미터)에 달하는 부지를 파고, 2:1 토지 관리 및 타워 디펜스 시뮬레이션 게임을 즐기는 진정한 재미를 선사합니다. 아직 초기 단계이므로, 이번 버전에서는 프랑켄슈타인의 크리처처럼 몇 가지 허술한 부분이 있을 것으로 예상됩니다. 만약 이 부분을 피할 수 있다면, 삽으로 시체를 화장하고 토막 내는 재미를 만끽할 수 있을 것 같습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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