리뷰
우리가 가야 해! 리뷰 (PC)
High on Life 는 Adventure Time 의 작은 부분과 결합하여 우리가 가야 해, 새로운 절차적으로 생성된 유령 세계에서 대장간이 방을 지배하고 우정이 서로에게 똥을 던지는 형태로 나타납니다. 문맥상으로는 어색하지만, 우리가 가야 해 는 여러 가지 색색의 글루프 가방을 초대하여 배를 전쟁에 참여시키고 미로 같은 저택을 신중하게 탐험하도록 초대합니다. 이 세계에서는 화장지로 덮인 미이라와 똥덩어리들이 구석구석을 돌아다니며 당신을 내보내기 위해 모든 힘을 다합니다. 그리고, 예, 이것은 실제 게임입니다. 또한, 이것은相当 재미있는 게임입니다. 하지만, 우리는 곧 그 부분으로 넘어갈 것입니다.
이것은这样 진행됩니다: 친구들 – 어떤 이유로 저택 깊숙이 갇혀있는 사람들 – 저택의 유일한 화장실을 찾기 위해 대담한 시도를 합니다. 그러나, 그 시설은 저택의 아주 멀리 떨어진 곳에 있습니다. 그리고, 운이 좋게도, 그것은 여러 겹의 폭력적인 군중, 함정, 그리고 다양한 퍼즐들로 보호되어 있습니다. 이러한 절실한 이들에게, 당신은 똥을 헤치고, 의심스러운 물질을 파괴하고, 시간이 지나기 전에 화장실을 찾아야 합니다. 만약 당신이 시간에 맞추지 못한다면, 당신은 단순히 얼굴에牙가 있는 똥덩어리가 됩니다. 그 때, 당신의 유일한 희망은 다른 친구가 당신을 손바닥에 가지고 다니는 것입니다. 이것은相当 이상한 개념이지만, 우리와 함께 지내세요. 예,还有更多입니다. 잠시 쉬어가는 동안 – 당신은 그것을 필요로 할 것입니다.

우리가 가야 해의 목표는相当 간단합니다: 당신의 배를 터지지 않도록 하면서, 당신은 무의미하게 저택의 내부를 탐험하고, 내부를 헤쳐나갑니다. 당신은 가스를 방출하여暂时적으로, 잘, 자신을 구원할 수 있습니다. 또한, 당신은 배에 있는 괴물을 막을 수 있는 물건을 먹을 수 있습니다. 그리고, 물론, 당신은 불필요한 전쟁을 다른 사람들과 나눌 수 있습니다. 그리고, 예, 당신은 친구에게 아무 이유도 없이 똥덩어리를 던질 수 있습니다. 이것은 合法的な 게임입니다. 그러나, 만약 Conker’s Bad Fur Day가 똥덩어리에서 다이아몬드를 만들 수 있었다면, 우리가 가야 해도 같은 발자취를 따라갈 수 있을까요? 맞습니다.
분명히, 우리가 가야 해는 이상한 게임입니다. 이것은相当 이상해서, 화장실 유머, 나쁨 장난, 그리고 기이함을 가능한 한 자주 먹이려고 합니다. 그러나, 문맥상으로는, 이것은 실제로 작동합니다. 맞습니다, 이것은相当 “외부”로 간주될 수 있지만, 지적으로, 이것은相当 독특한 경험을 제공합니다. 그러나, 질문은 여전히 밝게 불타고 있습니다: 이것은값이 합니까? 불행히도, 예입니다.
분명히, 우리가 가야 해는 나쁜 게임은 아닙니다. 이것은相当 어지럽지만, 대부분의 이상하고 기이한 애니메이션 생존 공포 게임보다 깨끗합니다. 그러나, 이것은 모두 그것의 특징적인 매력입니다 – 그 지저분하고 화려한 시각적 미학과 Adventure Time과 같은 효과입니다. 이것은 눈에 많이 부담이지만, 이것을 핫 메스라고 부르는 것은 사실이 아닙니다. 이것은 똥덩어리가 아닙니다; 이것은 도자기 공주입니다. 이것은 당신의 유머 뼈를 흔들리고 웃게 만들 수 있습니다 – 即使 그것의 전략은 종종 다른 플레이어가 서로에게 똥덩어리를 던지는 것을 포함합니다. 그리고 다른 모든 것 – 전투, 시각적 효과, 그리고 당신을微笑하게 만드는 단순한 것들 – 잘, 나는 그것이 금색의 보석이라고 생각합니다.

만약 이것이 절차적으로 생성되지 않았다면, 나는 왕좌에 자리 잡는 것을 힘들게 느꼈을 것입니다. 나는 동일한 장애물과 동일한 화장실 관련 곡선 球를 처리하면서 3 또는 4 번을 가untlet을 실행했을 것입니다. 그러나, 우리가 가야 해는真正로 나를 удив였습니다.主要로, 그것은 동일한 형식을 따르지 않고, 새로운 화장실休憩을 제공했습니다. 각 구역은 그들의 존재를 변경했습니다; 퍼즐은 다양한 조각을 교환했습니다; 그리고 랜덤한 픽업과 군중은 다른 위치에서 생성되었습니다. 이러한 이유로, 나는 계속해서 동일한 상황으로 돌아갈 수 있고, 새로운 것을 발견할 수 있습니다.
전체적으로, 여기에相当 좋은, 그러나 매우 니치한 아이디어가 있습니다. 이것은특정 인구통계에 호소할 것입니다. 이것은華麗한 이야기가 아니며, 완전한 캠페인의 무게도 없습니다. 그러나, 이것이 제공하는 것 – 애니메이션된 화장실 장난의 즐거운 산책 – 이것은 그 목적을 달성합니다. 이것은 훌륭한 게임은 아닙니다. 그러나, 나는 이것을 말할 것입니다: 당신은確實적으로 이것을 기억할 것입니다. 아마 이것이 당신의 관심을 끌기에는 충분할 것입니다. 아마 그렇지 않을 수도 있습니다.
판결

우리가 가야 해는 나는 설명할 수 없는 카테고리에 속합니다. 이것을 기이한 협동 게임이라고 부르는 것은軽い 과소평가입니다. 그러나, 이것을 당신의 시간과 주의를값있는 게임이라고 부르는 것은合理적입니다. 예, 이것은少し далеко 있으며, 평균적인 오프-더-커프와 구식 다드 장난보다 조금 더 어색합니다. 그러나, 이것의 화장실 유머와驚くほど meaty한 절차적으로 생성된 유령 저택으로, 이것은相当 더러운 경험을 제공합니다. 이것은 완전한 똥덩어리는 아닙니다. 이것은少し 더 다듬으면 더 좋을 것입니다. 그러나, 이것은 당신의 관심을 끌기에는 충분합니다.
우리가 가야 해! 리뷰 (PC)
Polishing a Turd
With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.