후기
반지의 제왕: 리턴 투 모리아 리뷰(PC)
그런 척은 안 할 거야 골룸 일어나지 않았으니까, 그랬으니까. 그리고 솔직히 말해서, "stealth” 게임에서 나는 또 다른 라운드를 위해 JRR Tolkien의 중간계의 뿌리로 돌아가는 것이 전혀 기쁘지 않았습니다. 그러고보니 나는 였다 이 새로운 생존 제작 청사진에 흥미를 느꼈습니다. 자유 범위 게임 데달릭 엔터테인먼트의 역겨운 러브레터에 기침이 나왔다. 나는 확실히 회의적이었습니다. 하지만 멀리서 손짓하는 사람들의 손길에 흥미를 느꼈습니다. 모리아로 돌아가서 그럼에도 불구하고.
어쨌든, 글로인의 아들 김리의 무거운 부츠를 채워 모리아 깊은 곳으로 여행을 떠난다는 생각은 잘못된 것을 쓸 뿐만 아니라 내가 온 세상과 함께 이전의 불꽃을 다시 불붙일 수 있는 완벽한 기회처럼 보였습니다. 사춘기 동안 배우고 사랑하기. 그런 점에서 나는 기꺼이 뛰어들었습니다. 비록 그것이 공허한 기억들에 맞서야 한다는 것을 의미하더라도 말입니다. 골룸 그리고 그 잘못 생각된 덫. 말할 필요도 없이 그 후유증을 완화하기 위해서라면 내 눈으로 직접 보고 싶은 마음이 어느 정도 느껴졌습니다.골룸 Daedalic이 나에게 남긴 우울증. 하지만 그랬나요? 가치 하강? 글쎄요, 그에 답하려면 드워프 왕국의 구덩이 속으로 조금 더 깊이 들어가야 합니다. 가입하시겠습니까? 그럼 바로 들어가 보겠습니다.
"멜론"

당신을 사진에 담기 위해, 반지의 제왕: 모리아로 귀환 는 JRR Tolkien의 XNUMX부작 작품집 이후를 배경으로 한 XNUMX인칭 생존 제작 및 도시 건설 게임입니다. 김리로서 당신은 모리아의 깊은 곳으로 돌아가도록 초대받았습니다. 이곳은 한때 드워프들의 번화한 안식처였습니다. 반지 원정대, 오크와 그 폭군 지도자 아조그의 분노에 넘어졌습니다. 제XNUMX시대를 배경으로, 모리아로 돌아가기 톨킨 세계의 기록되지 않은 구절들을 신선하고, 생생하며, 무엇보다도, 현대화 콘솔과 PC용 용기. 그리고 그거 알아? 실제로 모든 것을 고려하면 놀랍게도 잘 수행됩니다.
더 깊이 탐구하기 전에 다음과 같이 말씀드리겠습니다. 지식 측면에서 Free Range Games는 실제로 연결 분야에서 꽤 많은 성과를 거두었습니다. 모리아로 돌아가기 톨킨의 문학적 뿌리에 대해. 이 점을 강조하기 위해 Free Range Games는 실제로 탑재되었습니다. 몇몇의 중간계의 모든 것을 다 아는 사람 중 한 명은 다름 아닌 톨킨에게서 영감을 받은 언어학자이자 A Gateway to Sindarin 작가인 David Salo였습니다. 알고 보니 Salo는 많은 사람들과 함께 기타 프랜차이즈 광신자들은 모두 세계와 그 지식, 언어 및 문화를 구체화하는 데 부분적으로 책임이 있었습니다. 따라서 결국 "만들기만 하면 올 것이다"라는 종류의 프로젝트는 거의 없습니다.
물론, 게임을 하면서 언급할 가치가 있는 것은 노련한 전문가들의 군도 아래 있을 때 세 배 더 강해진다고 해서 반드시 성공할 수 있다는 의미는 아닙니다. 좋은, 전체 인구 통계에 호소하는 것은 말할 것도 없습니다. 예, 그 자체로는 철갑이지만 평범한 게임 플레이 경험을 만들기에 충분합니까? 그 훨씬 낫다? 질문, 질문.
“아직도 하나로만 계산됩니다”

그렇다면 구체적인 세계관 구축과 지식은 제쳐두고 게임플레이가 정확히 어떻게 진행되나요? 모리아로 돌아가기 좋아하는 것과 비교 모르도르의 그림자 그리고 - 감히 말하지만 -골룸? 음, 정확히 말하자면, 모리아로 돌아가기 하는 모든 다른 구기 게임이므로 앞서 언급한 공물과는 별개로 필드 골이 상당히 적습니다. 간단히 말해서, 전통적인 생존 제작 청사진을 사용하고 클래식 Tolkien 노래의 모든 부가 기능을 프레임워크에 추가합니다. 어떻게 하는 걸까요? 글쎄요, 우선 이 책은 세계의 특정 측면에 대한 참고 자료로 호평받는 작가의 문학 작품을 상당량 활용합니다. 예를 들어, 광산을 통한 원정대(The Fellowship)의 대담한 탐험을 상기시키는 항목이 있습니다. 여기서 기억에 남는 예는 오크 침입자들이 제때에 도착하기 전에 피핀이 실수로 우물에 떨어뜨린 바위 중 하나일 것입니다.
그만한 가치를 위해 모리아로 돌아가기 몇 가지 핵심 기억을 되살리려는 시도를 합니다. 반지의 제왕 복도마다 재미있는 부활절 달걀이 있는 것은 아니더라도 민요와 톨킨에서 영감을 받은 옛 이야기와 새 이야기가 있는 시대입니다. 또, 난 못해 정말 이야기, 주제, 언어의 레퍼토리에 대해 불평하는 것은 게임이 적어도 내 생각에는 이 시리즈의 역사에 어느 정도 정의를 제공하는 것처럼 보입니다. 그러나 다시 한번 강조하지만 설득력 있는 이야기와 드워프의 노래가 담긴 관이 반드시 범죄가 용서되었다는 의미는 아닙니다.
데자뷰

안타깝게도 몇 가지 주제별 세트피스와 캐릭터를 제외하고는 이를 깨닫는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 모리아로 돌아가기 는 다른 게임에서 볼 수 있는 것과 동일한 비유와 장식을 갖춘 늪지대 표준 생존 게임입니다. 물론 중간계에 있지만, 대부분의 경우 매일 똑같은 낡은 동작을 계속해서 재작업하면서 이를 기억하기 어려울 것입니다. 제작, 청소, 건설이 있습니다. 생존 중심의 우산에 속하는 모든 게임은 아니지만 대부분의 게임에서 가장 큰 비중을 차지하는 세 가지 핵심 노드입니다.
목표는 간단합니다. 모리아 깊은 곳으로 모험을 떠나 파괴된 문명의 잔재로부터 새로운 집을 만드는 것입니다. Gimli로서 당신은 믿음직한 곡괭이를 들고 광산 주변의 새로운 오두막으로 이어지는 여러 출입구를 여는 임무를 맡습니다. 발전하기까지 깊이 게임에 들어가면, 새로운 기지를 건설하고, 새로운 갑옷을 제작하고, 동굴 주변에 가벼운 산책로를 설치하여 본질적으로 세계와 그 모든 구석구석을 기록해야 합니다. 그리고 그건 그것.
그만한 가치가 있는 만큼 즐길 거리도 많습니다. 특히 모리아로 돌아가세요 참고 자료와 주제별 전문 용어로 가득 찬 Tolkien 마스터 클래스에 참여하는 처음 몇 시간 동안. 하지만 안타깝게도 몇 시간이 지나면 새로운 것이 곧 엷어지고 예비적 의심은 결국 추가로 XNUMX시간 이상을 끌어당기는 일련의 반복적인 작업으로 바뀌기 때문에 이를 간과하기 쉽습니다. .
갈고 채굴하고, 갈고 채굴하고

말하기가 괴롭지만, 전투에 관한 한, 모리아로 돌아가기 현대 게임에서 가장 따분하고 불행한 제품군 중 하나가 아닐까 싶습니다. 그리고 나는 동안 영상을 Free Range Games에 의심의 여지가 있는 이점을 제공하십시오. ~이 아니다. 전투가 많은 게임인데, 팀이 어떤지 궁금하네요. 할 수 있었다 테이블로 가져왔습니다. 솔직히 말해서, 열에 아홉은 나 자신이 타격을 입는 것을 발견했기 때문에 그것은 나에게 그다지 잘 붙지 않았습니다. 같은 적들, 그리고 그와 함께 같은 무기, 모두를 위해 같은 모임의 공동 목적 같은 집으로 돌아갈 수 있는 자원. 거의 너무 그래, 내 표류를 따라잡으면 말이야.
게임이 다소 단조롭고 예측 가능하다는 점을 고려하면 실제로 모리아에서 많은 시간을 즐겼습니다. 그렇긴 하지만, 나는 단지 XNUMX시간 이내에 가장 가까운 출구에서 매우 행복하게 출발할 수 있었습니다. 하지만 얘야, 그 구덩이에서 XNUMX시간을 보낸 것은 방법 너무 많았고 솔직히 말해서 원정도 방법 내 급여 등급보다 높아요.
평결

반지의 제왕: 모리아로 귀환 많다, . 것들—Daedalic Entertainment의 God-Awful에 대한 구원의 호 골룸, 가장 확실한 예입니다. 그렇게 말했지만, 일부를 되찾았기 때문에 반지의 제왕' 핵심 가치가 반드시 그런 것은 아닙니다. 좋은 게임. 공정하게 말하자면, 우리가 그것을 다음과 같은 것과 비교하고 있다는 사실을 고려하면 골룸, 처음부터 우리가 기준을 그렇게 높게 설정하는 것은 아닙니다. 요점은, 모리아로 돌아가기 품질과 복잡성 측면에서 훨씬 우수하지만 비디오 게임 적응의 전부가 되기에는 충분하지 않습니다.
나는 그것을 아주 잘 주장할 수 있지만 모리아로 돌아가기 는 훌륭한 생존 게임이지만 도시 건설과 전투 게임에 관한 한 기껏해야 평범하다고 말할 수도 있습니다. Free Range Games는 복잡한 내용을 구체화하고 조금 더 제공하기 위해 중간계의 완고한 사람들의 전체 네트워크를 고용하는 정도까지 지식을 샅샅이 뒤지는 데 많은 시간을 소비했기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 맥박의. 하지만 사실은, 모리아로 돌아가기 그다지 훌륭하지는 않으며, 그렇게 만드는 것은 주로 잊혀진 로케일과 메커니즘에 달려 있습니다.
물론, 모든 것이 끝나고 나면 다음과 같이 말할 것입니다. 반지의 제왕 적응 여행, 당신은 확실히보다 훨씬 더 나쁜 일을 할 수 있습니다 모리아로 돌아갑니다. 물론 약간 밋밋하고 설익은 내용이지만 톨킨의 추억에 대한 꽤 괜찮은 기념 러브레터이기도 합니다. 그 이유만으로도 단점을 무시하고 긍정적인 면을 바라보는 것은 쉽습니다. 비록 그것이 그것을 발견하기 위해 모리아의 가장 낮은 층으로 가라앉아야 한다는 것을 의미하더라도 말이죠.
반지의 제왕: 리턴 투 모리아 리뷰(PC)
충분하지 않은 발록
그 핵심에서, 반지의 제왕: 모리아로 귀환 JRR Tolkien의 과거와 현재의 가장 위대한 업적에 대한 이야기로 가득 찬 기념 연애 편지입니다. 하지만 다소 평범한 게임 플레이 메커니즘과 설익은 청사진으로 인해 시장에 나와 있는 수천 가지의 가치 있는 생존 제작 항목보다 이 게임을 선호하기는 어렵습니다.



