후기
무적의 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
마찰게임을 하면서 배운 것이 하나 있다면' 기억력 상실 네 번이나 끝났어, 그건 서바이벌 호러 게임—특히 기억 상실과 관련된 비유에 의존하는 경향이 있는 것정말 고대 유물과 심리적 에피소드를 통해 이야기를 나누는 것을 좋아합니다. 결과적으로 스타워드 인더스트리는 무적 완전히 똑같은 집착을 공유합니다. 그 이유는 이상하게도 충분히 맥락 없는 이야기를 그리기 위해 청소와 사실 찾기에 어느 정도 의존하기 때문입니다. 그리고 그게 내가 끌렸던 이유가 바로 파티야: 나는 원 맥락을 확립하기 위해, 그리고 나는 원 1964년 공상과학 소설을 비디오 게임으로 각색한 것이 어떻게 솔직히 말해서 공포의 영역에서 그렇게 새로운 것은 아닌 전제에 감각을 더할 수 있는지 알아보기 위해서입니다.
Planet Regis III의 황량한 생물군계를 돌아다니는 데 몇 시간을 보낸 후(이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다) 무적 — 장신구와 지식을 충분히 익힌 후 결국 맥락이 잘 확립되었다는 사실을 아는 것이 안전합니다. 질문은 이 모든 것이 기다릴 가치가 있었는가, 아니면 로켓 부스터를 만들 가치가 거의 없었는가 하는 것입니다. 이에 답하려면 정전의 예비 단계로 한 걸음 물러서야 합니다. 잃어버린 추억의 토끼굴 속으로 여행을 떠나시겠습니까? 그럼 바로 들어가 보겠습니다.
플래닛 레지스 III에 오신 것을 환영합니다

아직 내용을 자세히 살펴보지 않으셨다면 무적 그리고 1964년 소설에 대한 공상과학 오마주라면 이것만 알아두십시오. 이 게임은 스토리 중심의 XNUMX인칭 어드벤처 게임입니다. 기억 상실증에 걸린 당신이 XNUMX시간 동안 진행되는 게임에서 텅 빈 행성으로 알려진 행성에 고립됩니다. 레지스 III. 승무원이 눈에 띄지 않고 그곳에서의 여정에 대한 기억이 거의 또는 전혀 없는 상태에서 단서를 찾아내고 본질적으로 분대의 일반적인 행방을 파악하기 위한 퀘스트를 시작해야 합니다. 확실히 종이상으로는 상대적으로 간단하게 들리지만, 처음부터 맥락이 부족하기 때문에 이 정보의 대부분은 시작 페이지에 전혀 반영되지 않았습니다. 하지만 누가 신경쓰나요? 행성이 있고, 실종된 승무원이 있고, 다리와 최종 목적지 사이에 엄청난 거리가 있습니다. 그 이다.
많은 종류의 게임과 마찬가지로, 스토리라인의 대부분은 무적 긴 대화 구절이나 Michael Bay와 같은 영화 시퀀스에서는 제공되지 않습니다. 그것은 모두 전 세계에 흩어져 있는 숨겨진 아이템과 환경 찌꺼기의 태피스트리로 압축되었습니다. 이야기를 진행하기 위해 먼지 쌓인 장신구를 발견하는 것이 필수 요구 사항인가요? 정확히는 아니지만, 제가 보기에는 가장 작은 세부사항이라도 놓친다면 그 너머 혼란스러워서 잃어버린 조각을 찾기 위해 남겨졌습니다. 남은 틈을 메우기 위해서라도 말입니다.
물론, 지식이 거의 없거나 전혀 없는 경우에도 뭐 그것은 내가 하고 있는 일, 혹은 나의 목적 없는 노력의 이유라는 사실을 나는 여전히 가장 이상한 방식으로 알고 있었습니다. 어느 내가 가고 있던 길. 나 였다 생물학자 야스나 박사와 저는 였다 최근 정전으로 인한 안개가 자욱한 사건 이후 전 세계 컴백 투어를 진행 중입니다. 내가 아는 것은 그 정도였습니다. 충분히.
그냥 계속 걸어가세요

무적 지금까지 해본 게임 중 가장 힘든 게임은 아닙니다. 전투는 없으며, 해결해야 할 몇 가지 짧은 퍼즐만 있습니다. 그러나 그 외에는 단지 하나의 목표에서 다음 목표로 이동하고, 찾을 수 있는 모든 형태의 문서를 내부 데이터베이스에 가져오는 경우일 뿐입니다. 따라서 모든 것을 염두에 두고 다음과 같이 말씀드리겠습니다. 원하는 도전적인 게임이라면 대체 항공편을 타고 이동하는 것이 좋습니다. 결국 이것은 일상적인 탐험이 아니기 때문입니다.
좋은 소식은 풍경이 꽤 아름답고 일반적으로 공상 과학 소스에 대한 실제 크레딧은 말할 것도 없다는 것입니다. 먼지가 많은 모래 언덕부터 비로 뒤덮인 협곡까지 저는 개인적으로 Regis III가 기어올라갈 수 있는 주요 환경적 두더지 언덕이 거의 없음에도 불구하고 실제로 숨이 막힐 정도로 훌륭하다는 것을 발견했습니다. 그렇긴 하지만, 실제로 게임 플레이 부서의 깊이 부족을 가릴 수는 없었습니다. 걷기가 있었고, 또 걷기가 더 있었고, 결국에는 정점에 이르렀습니다. 짐작하셨겠지만요.더 걷기. 결코 끔찍한 일은 아닙니다. 오히려 즐거웠어요 죽음 좌초 그리고 수천 마일의 택배 서비스. 하지만 그래도, 매주 플레이어에게는 한계점이 있습니다. 불행하게도 내 경우에는 XNUMX~XNUMX시간 후에 작동이 중단되었습니다.
나는 신용이 필요한 곳에 신용을 부여할 것입니다: 대기적으로, 무적 공상 과학 세계의 모든 핵심 노드를 놀랍도록 잘 포착하기 때문에 적절합니다. 사운드 디자인은 흥미롭고 적합하며 성우 연기도 설득력이 있습니다. 충분히 다음 대사를 듣고 싶게 만들고, 간접적인 당혹감으로 가장 가까운 출구로 달려가는 일이 없도록 말이죠. 다시 말하지만 그게 전부는 아니었어 그 나쁜.
비트를 놓치지 마세요

인정하기가 거의 괴로울 정도지만 사실은 아마 다 쓸어버릴 수도 있었을 거에요 무적 대략적으로 제안해야 했어요 반 그 당시 야스마 박사는 만성적인 허리 질환을 앓고 있는 지렁이 짐처럼 움직이는 데 전체 여정을 허비하지 않았더라면요. 이는 또 다른 문제를 야기합니다. 애니메이션, 그들은 가장 좋은 시기에도 몹시 부진했습니다. 오르는 것부터 차량 탑승까지, 질주하고 발끝으로 걷기까지 모든 움직임이 무적 이는 엄청나게 느립니다. 즉, 애니메이션 간격 사이에 잠들거나 나무늘보와 같은 엄청난 양의 난기류를 견딜 수 있는 능력을 개발해야 한다는 의미입니다.
그녀의 느린 속도와 슬러그 같은 성격에도 불구하고 Yasna 박사는 실제로 꽤 훌륭한 주인공이 되었습니다. 그리고 나는 그녀의 신발을 신은 것에 만족하지 않을 수 없었습니다. 비록 신발이 크록스이고 그렇지 않더라도 말이죠. 앵커와 자동차 배터리로 가득 차 있다고 언급합니다. 마음 속 생물학자 및 무역상 그녀가 자신의 분야에 대해 잘 알고 있는 것이 분명했고, 이는 종종 한두 명의 동료 연구원과 함께 통찰력 있는 관찰이나 토론으로 이어졌습니다. 그리고 몰입할 수 있는 대화가 그리 많지는 않았지만 누군가가 나타나서 이야기할 때마다 항상 뭔가가 있다는 것을 알았습니다. 가치 듣기.
물론, 무적 대부분은 긴 침묵의 시간과 가끔 환경 자체에서 터지는 소음으로 구성되기 때문에 실제로 사회적 상호 작용에 그다지 자주 의존하지 않습니다. 이 이유 하나만으로, 그리고 게임 플레이 기능이 부족하기 때문에 저는 이 질문을 곰곰이 생각하지 않을 수 없었습니다. 이 모든 것이 비주얼 노벨로 요약될 수 있었을까요? 아니면 더 나은 방법은 수많은 빈 고속도로와 맥락 없는 챕터를 추가하는 것이었습니다. 정말 필요한?
평결

여기 방에 있는 코끼리를 인정합시다. 무적 — 이것은 늪지대 표준 공상 과학 판타지 모험이 아니라 더욱 강화된 시각 소설을 통해 점진적으로 산책하는 것입니다. 게임 플레이 메커니즘이 거의 존재하지 않는 데다 환경이 너무 텅 비어 있어 편안함을 느낄 수 없었기 때문에 그 이상으로 분류하기가 어려웠습니다. 물론, 여정 자체는 꽤 아름다웠고, 설득력 있는 스토리 비트와 통찰력 있는 토론은 말할 것도 없고, 게임의 전반적인 구조 선택이 나를 감동시켰습니다.
내가 틀리지 마 무적은 아주 예쁜 게임이자 공상 과학 분야의 진정한 경쟁자로 간주될 수 있는 모든 적절한 기능을 갖춘 게임입니다. 시각적, 청각적, 분위기적으로 이 게임은 장르의 정의를 실현합니다. 그때 일부. 하지만 고품질 그래픽과 이해하기 쉬운 사운드 팔레트가 실제로 느리고 다소 지루한 게임 플레이 경험에 고기를 추가할 수 있습니까? 음, 그건 모두 당신의 인내심에 달려 있는 것 같아요.
결국, 여유 시간이 있고, 일상적으로 느린 속도의 내러티브와 주인공의 애니메이션을 처리하는 데 신경 쓰지 않는다면 실제로 잃을 것이 없습니다. 짧게 말하자면, 무적 짧고 분위기 있는 SF 모험입니다. 끝, 상상력과 게임 플레이 메커니즘이 부족하여 실망했습니다. 그네와 로터리, 정말요. 일부는 이기고 일부는 잃습니다. 그리고 제가 이겼는지 완전히 확신할 수는 없습니다. or 졌어, 그 문제에 관해서는. 내가 그 모든 일을 다시 할 수 있을까? 어쩌면, 기적에 의해 그것이 시각적 소설로 압축된다면 말이죠.
무적의 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
가장 공허한 행성
개념적으로, 무적 정말 환상적인 SF를 구성할 수 있는 모든 특징을 갖추고 있습니다. 시각 소설. 상호작용성과 깊이가 부족하기 때문에 모험 하지만 특별히 인내심이 없거나 소스 자료의 핵심 순간을 재현하는 데 열중하지 않는 사람에게는 이 게임을 추천하기가 어렵습니다.