리뷰

텔테일 게임스 앤솔로지 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

업데이트일 on

나는 QTE를 몇 개 완료하거나 어떻게 해서든 캐릭터와 대화를 나누거나 하는 것은 중요하지 않다. 사실, 이야기를 풀어내기 위해 선택을 해야 하는 것은 중요하지 않다. 진실은, 텔테일 게임스는 언제나 나를 끌어들이는 방법을 알고 있다는 것이다. 그것은 프랜차이즈, 로어, 또는 줄을 당기는 사람들을 알고 있는지 여부는 중요하지 않다. 중요한 것은 텔테일이 매력적인 선택 기반의 이야기를 짜는 능력과 내게 내레이터로서의 역할을 부여하는 것이다. 그리고 진실로, 텔테일 게임스는 에피소드식 이야기와 나를 가장 중요한 사람으로 만들어주는 것에서 최고의 개발사 중 하나이다. 주인공은伟大하지만, 텔테일이 이야기를 그리면, 나는 산을 움직이고 결론을 내리는 힘을 가진다. 그것이 텔테일의 특기이며, 다른 개발사가 따라할 수 없는 것이다.

텔테일 게임스는 처음부터 무엇을 원하는지 알고 있었던 소수 개발사 중 하나이다. 그리고 그것은 자신의 시그니처 디자인을 유지하면서 일반 대중에게 어필하기 위해 공식식을 변경할 필요가 없었다. 그것은自己的 스토리텔링 방식을 만들었고, 에피소드식 형식을 채택했으며, QTE, 버터플라이 효과, 그리고 결과적인 게임 요소들을 포함했다. 그리고 그것은 변경할 필요가 없었다. 텔테일은幸い하게도 에버그린 개념을 발견했으며, 조금 더 폴리싱하고 다른 설정을 적용하면, 여러 번 사용할 수 있었다. 그것은 판도라, 페이블 타운, 아캄, 또는 애틀란타에서 이야기를 펼칠 수 있었다. 그러나 텔테일은 새로운 모델을 찾을 필요가 없었다. 텔테일은 이미 자신의 이미지를 가지고 있었으며, 그것은 즉시 인식할 수 있었다.

스핀을 넣다

텔테일 게임스는 선택 기반의 에피소드식 비주얼 노벨과 포인트 앤 클릭 게임에서 영감을 받은 주요 소스 중 하나가 되었다. 그리고 그것은 다양한 프랜차이즈 중심의 타이틀을 가지고 있다. 그리고 그것은 단지 워킹 데드가 아니라, 울프 어몽 어스테일즈 프롬 더 보더랜드도 포함한다. 그리고 텔테일은 이러한 장르를 개발하고 普及하는데 중요한 역할을 했다. 그리고 그것은 림널 스페이스, 성격, 그리고 대화와 분석을 통해 조작할 수 있는 타임라인을 포함했다.

물론, 텔테일의 짧은 기간 동안의 하락을 무시한다면, 텔테일은 처음부터 위쪽으로 올라가는 경로에 있었다고 할 수 있다. 텔테일 게임스는 워킹 데드를 지도에 올린 팀으로 기억될 것이다. 그러나 그것은 더 많은 것이다. 텔테일은 에피소드식 콘텐츠를 만드는 데에서 कभ也不 실패하지 않았다. 심지어 마인크래프트: 스토리 모드와 같은 덜 알려진 챕터도 훌륭한 기능과 매력적인 특성을 가지고 있었다.

모든 파이에서 손가락을 넣다

텔테일 게임스를 게임 산업의 카멜레온이라고 부르는 것은 너무 멀리 가지 않는 것이다. 텔테일은 다양한 프랜차이즈와 기회에涉及되어 왔다. 그리고 그것은 항상 자신의 스타일을 유지해 왔다. 울프 어몽 어스마인크래프트: 스토리 모드를 예로 들어 보자. 그것들은 서로 다르지만, 텔테일은 두 가지를 모두 자신의 것으로 만들 수 있었다. 그리고 텔테일은 이러한 능력을 가지고 있다.

Tales from the Borderlands Promotional Art

텔테일 게임스의 모든 시리즈는 비슷한 게임 플레이를 가지고 있지만, 각 에피소드식 타임라인은 존중되고 IP-적합한 기능을 가지고 있다. 그리고 텔테일은 원본 물질의 본질을 포착하는 데에서 철저했다. 그리고 그것은 종종 코믹 월드, 노ワ르 판타지, 또는 블록 기반 유토피아로 여행하는 것을 의미했다. 그리고 텔테일의 모든 챕터는 원본의 정신을 담고 있다.

결국, 텔테일 게임스는 원본을 반영하고自己的 스파이스를 추가하는 방법을 알고 있다. 그리고 텔테일은 훌륭한 에피소드식 모험을 만들어내는 데에서 능숙하다. 그리고 그것은 변하지 않는다.

판결

텔테일이 다음에 어디에 발을 들여놓을지 모르지만, 텔테일이自己的 표준을 유지하고自己的 모든 것을 가져오면, 훌륭한 것이 나타날 것이다. 게임 오브 스로ーン즈? 스트레인저 씽즈? 텔테일은 모든 것을 할 수 있다.

텔테일 게임스 앤솔로지 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

스토리텔링의 마스터클래스

텔테일 게임스의 선택 기반의 에피소드식 마스터피스는 자신의 리그에서 잘 짜인 lực으로서 평가된다. 그리고 각 설치는 게임 메커닉스에서는 비슷하지만, 훌륭한 캐릭터 중심의 버터플라이 효과와 매력적인 이야기를 제공한다.

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.