부본 Borderlands 리뷰의 새로운 이야기(Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch 및 PC) - 플레이할 가치가 있나요?
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Borderlands 리뷰의 새로운 이야기(Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch 및 PC)

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당신과 마찬가지로 나도 Telltale Games가 다음의 속편을 조종하지 않을 것이라는 사실을 알았을 때 내 의심을 공유했습니다. 보더랜드의 이야기. 스튜디오를 개발하기 위해 이미 셀 수 없이 많은 시간을 보냈기 때문에 Gearbox Software가 그 개념을 완전히 버리는 것을 보는 것이 두 배나 어려웠습니다. 말할 필요도 없이, 그 모든 고함, 격찬, 발길질, 비명에도 불구하고 그들은 어쨌든 그것을 발전시켰고, 이것은 두 가족 사이에 분열을 촉발시켰습니다.  Borderlands, 그리고 텔테일 게임즈. 그리고 솔직히 나는 핸섬 잭이 나에게 준 모든 기억에도 불구하고 후자가 속편 개발 계약을 따를 것을 확실히 응원하고 있었다는 것을 인정하는 첫 번째 사람이 될 것입니다.

그럼에도 불구하고 음모는 살아 있었고 발길질을 했습니다. 정복해야 할 유일한 것이 Telltale을 사랑하는 마음을 괴롭히는 양면성뿐이었을 때 결국 한밤중에 마지막 순간에 구매하도록 강요했습니다. 질문은 이전의 불꽃을 계속 피웠습니까, 아니면 아무 신경도 쓰지 않고 그냥 꺼버렸습니까?

이야기

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당신은 그들이 말하는 것을 알고 있습니다 : 당신이 하나를 연주했다면 국경 지대 게임, 당신은 아마 그들 모두를 재생했습니다. 불행히도 여기에는 마을에 새로운 분대가 있다는 사실과 자신을 시작할 새로운 행성 및 볼트 콤보가 있다는 사실 외에는 실질적인 차이가 없습니다. 하지만 핵심은 보더랜드의 새로운 이야기 여전히 같은 옛 이야기를 담고 있으며, 맨 위에 거품을 낸 신선한 페인트만 있습니다. 볼트가 있고 고향 행성을 돕기 위해 내부 보물을 발굴하려는 세 명의 신진 볼트 헌터가 있습니다. 익숙한 소리? 물론 그렇습니다. 기본적으로 보더랜드 1, 2, 3, 그러나 대면 행동이 적고 스토리 기반 QTE 및 결과적인 대화가 더 많습니다.

보더랜드의 새로운 이야기 Pandora를 매우 연상시키는 백워터 행성인 Promethea에서 진행됩니다. 세 명의 주인공을 따라가는 이야기: 다음을 만드는 것이 목표인 전직 Atlas 직원인 Anu 큰 것; 궁극적으로 영원한 부와 스타덤을 쌓는 데 열심인 명예를 추구하는 지망생 옥타비오; 그리고 요거트 가게 주인인 Fran은 XNUMX시부터 XNUMX시까지의 일과를 따라갈 때 분노를 억누르는 것이 유일한 목적입니다. 이들 각각의 캐릭터는 정반대이지만 라이벌 무기 회사인 Tediore가 Promethea 행성을 침공할 때 하나로 합쳐집니다. Atlas와 Tediore는 둘 다 서로에 대해 우위를 차지하기 위해 금고를 찾고 있는 가운데, 예상치 못한 트리오가 개입하여 각자의 역할을 수행해야 합니다.

국경 지대에서 이야기 90개의 에피소드로 구성되어 있으며 각 에피소드는 약 XNUMX분 동안 지속됩니다. Promethea의 세계가 선택에 적응함에 따라 각 챕터에서 세 명의 영웅을 번갈아 가며 플레이하게 됩니다. 당신 만들다. 함께 일할 세 명의 캐릭터와 함께 우정과 예상치 못한 동맹을 구축하고 함께 협력하여 Promethea의 새로운 시대를 개척해야 합니다.

게임 플레이

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Telltale Games의 공식을 확고히 유지하면서 보더랜드의 새로운 이야기 기술적인 것을 목표로 하지 않습니다. 어떤 것이든 더 영화 같은 것을 선택하고 이상한 QTE, 대화 옵션 또는 버튼 프롬프트를 눌러 역할을 하도록 요청합니다. 즉, 스토리를 더 깊이 진행하는 데 도움이 되도록 특정 영역을 간략하게 탐색하고 개체를 스캔해야 하는 몇 가지 순간이 있습니다. 그러나 핵심은 버튼 매싱을 열심히 진행하는 이야기 중심의 에피소드 여행이며 그게 다입니다.

희소식은 Gearbox Software의 속편을 완수하기 위해 열성적인 게이머가 될 필요가 없다는 것입니다. 젠장, 당신은 그 역사를 알 필요조차 없다. 국경 지대 스토리의 요지나 이야기가 전개되는 세계를 파악하기 위한 IP입니다. 매우 초보자 지향적이며, 범퍼와 방아쇠를 구분할 수 없는 잦은 플레이어와 수중 낚시 초보자 모두 쉽게 접근할 수 있습니다. 이를 통해 여기를 통과해야 할 실질적인 문제가 없습니다. 보더랜드의 새로운 이야기 참을 수 없을 정도로 격렬한 잔인한 축제보다 게으른 일요일 오후 유형의 공연에 훨씬 더 가깝습니다.

물론 Gearbox Software는 원본에 포함되지 않은 다른 게임 플레이 요소를 계속 통합했습니다. 수집 가능한 1v1 경기장 스타일의 싸움꾼 미니 게임인 Vaultlanders와 각 에피소드에서 귀하와 귀하의 팀이 내리는 선택에 따라 진화하는 계층형 시스템인 Friendship Levels가 있습니다. 이야기를 이기는 데 필수적인 것은 아니지만 뼈에 약간의 여분의 고기를 추가하고 XNUMX초 또는 XNUMX번째 플레이를 통해 돌아올 수 있는 새로운 출입구를 열어줍니다.

"그럴게요 아마 이것을 기억…"

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재생 중 보더랜드의 새로운 이야기 그것은 영적 독서와 매우 흡사합니다. 이따금 당신은 선택할 수 있는 정해진 양의 카드를 받게 될 것입니다. 모든 카드에는 이미 잉크 안에 자신의 미래가 수놓아져 있을 것입니다. 읽기의 관중으로서 앞으로 슬라이드할 카드를 선택하는 것 외에 할 일이 많지 않습니다. 커튼이 마침내 닫히고 점쟁이가 당신에게 고리를 걸라고 촉구하고 당신을 말리도록 내던질 때까지 XNUMX시간 이상 동안이 전부입니다. 그러나 완전히 제어할 수 없음에도 불구하고 계속해서 듣도록 강요하는 것은 이러한 카드의 중요성입니다.

IP에 대한 Telltale의 스핀과 달리 선택이 반드시 캐릭터에 영향을 미치지는 않습니다. 보더랜드의 새로운 이야기. 또는 적어도 그들은 모든 단일 교차로를 비판적으로 분석하고 싶게 만드는 지점까지 모든 결과를 느끼지 않습니다. 원본에서는 중요한 결정을 내렸는지 여부를 알려주기 위해 약간의 정보를 제공했지만 여기서는 그렇지 않습니다. 대신 선택은 지금 여기에만 영향을 미치며 대화 옵션을 선택할 때 실수를 하더라도 영향을 미치지 않습니다. 정말 내러티브의 일반적인 흐름은 귀하의 입력 없이도 어쨌든 그랬던 것처럼 계속될 것이기 때문입니다.

화학은 훌륭하지만

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이 모든 것에도 불구하고, 보더랜드의 새로운 이야기 여전히 좋은 시간을 자랑하며 그 대본은 아마도 국경 지대 플랫폼. 캐릭터 간의 케미스트리가 잘 조화되고 독창적이라는 사실을 추가하면 클래식 Gearbox 게임의 친숙한 특성을 모두 얻을 수 있습니다.

물론 조금이라도 정통한 사람이라면 국경 지대 Lore는 시리즈의 2009 데뷔 이후 Gearbox가 유지해온 이상하고 멋진 캐릭터 컬렉션을 가지고 있음을 알게 될 것입니다. 보더랜드의 새로운 이야기 이전 및 새 모두 훌륭한 캐릭터로 똑같이 만연하며 그중 하나도 성격이 부족하지 않습니다. 신에 대한 콤플렉스가 있는 냉소적인 총 브록에서 아무 생각 없는 반달리즘의 머리를 가진 비명을 지르는 소시오패스 스테이플페이스까지 — 보더랜드의 새로운 이야기 캐릭터의 거의 모든 맛을 하나의 거대한 명단에 가져옵니다. 그리고 솔직히 말해서, 이것들은 게임을 현재 상태로 만드는 빵과 버터 요소입니다. 근데 뭐 is 요컨대?

평결

보더랜드의 새로운 이야기 친숙하지만 분명히 시대에 뒤떨어진 세계에 약간 비정통적이지만 진정으로 호감이 가는 캐릭터의 견고한 구성을 제공합니다. 즉, 일시적인 여정이 다소 잊힐 수 있음에도 불구하고, 무질서한 기어박스가 많은 사이드 캐릭터의 끊임없이 진화하는 명단은 그것을 버틸 가치가 있는 이야기로 만듭니다. Gearbox가 지금까지 XNUMX년 된 프랜차이즈의 거의 모든 생명을 짜냈다고 누구나 쉽게 주장할 수 있지만, 우리는 탱크에 아직 조금 더 남아 있다는 사실을 인정해야 합니다. 보더랜드의 새로운 이야기 이를 놀랍도록 잘 입증했습니다.

Telltale Games가 처음 했던 것과 유사하게 최신 에피소드 어드벤처가 실제 게임 플레이보다 더 많은 유머를 품고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 그리고 환경을 탐색하고, 스캔하고, 상호 작용할 수 있는 몇 가지 QTE와 순간이 있지만, 게임의 대부분은 거의 모든 훌륭한 대화형 영화를 구성하는 세 가지 핵심 요소인 연속 컷어웨이, 재치 있는 유머 및 격렬한 추격 시퀀스로 가득 차 있습니다. 그리고 그것이 바로 이 드라마입니다. 상호작용적인 드라마이고, 여러분이 작은 폭발로 기여할 것을 요구하는 드라마입니다.

내가 말했듯이 Telltale이 속편을 조종하지 않는다는 소식을 처음 들었을 때 의심이 들었습니다. 그럼에도 불구하고 놀랍게도 Gearbox는 횃불을 놀랍도록 잘 전달했으며 실제로 우리 시대에 가치있는 이야기를 제시했습니다. 그리고 그 줄거리가 참신한 우여곡절과 당신이 가진 것으로 흩어져 있지는 않지만 사랑스러운 출연진과 특유의 유머가 특징입니다. 국경 지대 모든 것입니다. 그것을 염두에 두고, 깔개 아래에서 이것을 청소하는 것은 엄청나게 어렵습니다.

Borderlands 리뷰의 새로운 이야기(Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch 및 PC)

나는 이것을 기억할 것이다

Telltale Games를 조종석에서 떨어뜨리려는 경계선의 공격적 결정에도 불구하고 Gearbox Software는 실제로 정신 없는 난장판과 행동으로 진정으로 호감이 가는 속편을 개발하게 되었습니다. Telltale과 비교할 정도는 아니지만 놀랍게도 나는 이것을 기억할 것이다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.