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분해 검토(Xbox Series X|S 및 PlayStation 5)

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분해 프로모션 아트

내가 그 원초적인 충동에 굴복할 필요를 느끼지 못했다고 말한다면 거짓말이 될 것입니다. 이 없이 전에 디지털 우주에서 살아있는 일광을 분쇄하는 것입니다. 다행스럽게도 나와 같은 야심 찬 철거 애호가에게는 그러한 충동을 해소할 수 있는 출력이 있습니다. 일종의 안전한 공간으로, 정기적으로 이러한 무분별한 공격이 통제 불능으로 치닫게 만드는 일종의 안전한 공간입니다. 분해. 그리고 큰 망치와 산탄총으로 복셀이 가득한 풍경을 전멸시키는 것보다 휴가 전 시즌을 보내는 더 좋은 방법이 있을까요? 그것은 재난에 대한 완벽한 처방이고, 대량 살상에 대한 갈망을 억제하기 위해 그러한 치료법을 기침하는 데 십여 시간 정도를 소비하는 것이 솔직히 이보다 더 행복할 수 없었습니다. 그래서 나는 고맙다고 말해요. 턱시도 연구소.

처음으로 그 망치와 정을 주먹에 쥐고 일련의 종이 요새를 타고 시내로 나간 지 하루 이틀이 지났는데, 내 마음 속에는 더 이상 충동이 살아 있지 않고 발버둥치는 것처럼 느껴집니다. 질문은 내가 적절한 순간에 그 아르바이트를 그만뒀는지, 아니면 수류탄으로 당당한 집의 기초를 폭파하면서 남은 한 해를 아주 행복하게 보낼 수 있었는지입니다. 그것에 대해 이야기합시다.

뚜껑을 날려라

Teardown의 농장 구내 설정

여러분께 좀 더 명확한 아이디어를 드리기 위해 어떤 분해도 간단히 말해서, 이 게임은 물리학 기반의 XNUMX인칭 슈팅 게임입니다. 한 위치에서 다음 위치로 이동하면서 본질적으로 산산조각이 난무하는 동안 모든 작업을 수행하는 놀라운 복셀 화려함입니다. 부팅할 시계와 설정된 양의 환경 커브볼. 확실히 서류상으로는 다소 단순하게 들립니다. is. 사실은 그게 바로 나를 끌어당긴 거였어 분해: 그것은 그렇지 않은 것처럼 스스로를 차려입지 않았습니다. 그것은 기본 개념을 생각해 냈고, 생각을 자극하는 실제 스토리라인이나 혁명적인 아이디어를 잃는 대가를 치르더라도 그것을 실행했습니다. 파괴 가능한 지도와 폭발물이 있었습니다. 그리고 그것이 바로 팀이 놀라울 정도로 효과적인 캠페인으로 패키지화하려는 목표였습니다. 그리고 그것은 모든 것을 고려하여 효과가 있었습니다.

의 목표 해체 매우 간단합니다. 주요 위치를 분석하고, 타이머를 초과하기 위해 작업하는 동안 필요한 모든 수단을 동원하여 지옥을 일으키기 위해 최선을 다하십시오. 각 라운드 동안 특정 개체를 찾아야 합니다. 이 개체는 일단 수집되면 응급 서비스에 알리고 XNUMX분 카운트다운 타이머를 표시하며, 그 후에는 깨진 지도의 잔재를 사용하여 언덕으로 도망쳐야 합니다. 그러니까 좀 그렇죠 월급날 — 없이 당신의 모든 잘못을 포착하기 위해 순찰 전문가와 CCTV 카메라가 있습니다.

무기와 도구 해체 사탕 가게에서 골라서 섞는 껌의 형태를 취하고 있습니다. 그것들은 풍부하고 크기와 복잡성이 모두 다양합니다. 망치부터 폭발물, 총기, 불도저까지, 게임 자체에는 사용할 수 있는 탄약이 부족하지 않습니다. 현실 문제나 단점. 정돈하다.

철거 작업이 쉽습니다

Teardown의 사용되지 않는 주차장 설정

좋은 소식은, 해체 그다지 어렵지는 않습니다. 오히려 모든 것이 다소 간단하고 비교적 쉬운 섹션으로 나누어져 있습니다. 시작하려면 지도를 둘러보아야 하며, 이를 통해 해당 지역의 바위와 틈새를 간략하게 살펴볼 수 있습니다. 그런 다음 벽을 날려버리거나 건물과 주변 구조물을 무너뜨리는 데 사용할 수 있는 도구 세트를 획득해야 합니다. 그 다음은 목적을 확보하고 출구를 향해 달려가는 것일 뿐이다. 전에 5-0은 귀하의 불법적인 습관을 중단시키기 위해 왔습니다.

, 약자로 해체 탄탄한 40개 미션 캠페인이 함께 제공됩니다. 각 위치에는 세 가지 유형의 챌린지가 설치되어 있습니다. 간단히 말해서, 일정량의 아이템을 훔치고 도주 차량을 타고 탈출하는 작업을 수행하는 Fetch가 있습니다. 비슷한 목표를 제공하지만 여러 적의 스토킹을 당할 위험이 추가된 Hunted, 웹사이트 통합을 원활하게 구현해드립니다. 헬리콥터 건쉽; 그리고 신체 상해(Mayhem)는 할당된 시간 내에 깨지기 쉬운 것들을 최대한 많이 풀어줄 수 있는 기회를 제공합니다. 전체적으로 여기에서 작업할 수 있는 작업이 매우 많으며, 게임의 파괴 가능한 디자인 덕분에 큰 망치를 들고 또 다른 스윙을 하기 위해 계속 걸어갈 수 있을 만큼 충분한 리플레이 가치를 제공합니다. 거기에는 정말로 불평할 수 없습니다.

모든 핵심 모드 외에도 사용자 생성 모드를 통해 다음을 수행할 수 있는 열린 공간인 샌드박스 모드도 있습니다. 정말 보트를 밀어내고 제트팩과 미니건을 포함한 모든 종류의 무기와 도구를 사용해 창의력을 발휘해 보세요. 다시한번 내용을 말하자면, 해체 게임의 각 영역이 보유한 기능의 양을 고려할 때 정확히 부족하지도 않고 재생 가치도 부족하지도 않습니다.

현재 그건 재생 가치

Teardown의 쇼핑몰 설정

지금까지 실제 게임플레이가 진행되면 대부분의 시간은 공격을 계획하거나 버튼을 눌러 혼돈을 일으키고, 운이 좋으면 활동적인 추격자를 위한 몇 가지 사소한 장애물을 생성하는 데 소비됩니다. 목표는 거의 동일하지만, 저는 각각 고유한 지도가 이 경험을 더욱 기억에 남게 만드는 요인이라는 것을 알았습니다. 확실히 모든 것이 예측 가능했습니다. 하지만 그렇다고 해서 제가 그 일을 그만두는 것을 막지는 못했습니다. 이 없이 다음 단계로 넘어가서 모든 작업을 다시 수행합니다.

물론, 각 챕터의 수많은 추가 도전 과제와 모드가 아니었다면 아마도 두 시간 안에 대부분의 캠페인을 샅샅이 뒤졌을 것입니다. 그러나 과제와 과외 활동의 양이 너무 많아서, 성공적으로 줄무늬를 획득한 후에도 돌아가서 정리할 것이 여전히 많다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 목표는 모두 단음표에 가깝지만 게임은 확실히 양질의 재생 가치를 보유하고 있습니다. 이는 오늘날 엄청난 비중을 차지하는 기능입니다.

다행히, 해체 살펴볼 버그도 그리 많지 않습니다. 물론, 매트릭스에는 이상한 결함이 있습니다. 이는 봉제 인형 물리학과 파괴 가능한 메커니즘을 사용하는 게임에서 흔히 예상되는 현상이지만, 대부분 걱정할 사항은 아닙니다. 게다가 내 경험에 따르면, 상황이 닥쳐도 오류 그들이 조금 엉뚱한 일을 하고 있는 것처럼, 걱정할 정도는 아니었습니다. 대부분의 구름에는 좋은 희망이 있었는데, 제가 이곳에서 배운 것이 하나 있다면 해체 — 은색 안감은 분명히 흔한 일이었습니다.

평결

Teardown의 공장 설정

단순한 아트 스타일과 기본적인 게임 플레이 디자인에도 불구하고, 해체 실제로 꽤 재미있는 XNUMX인칭 샌드박스 슈팅 게임입니다. 그것은 또한 두꺼운 수십 시간 분량의 고품질 콘텐츠를 제작할 수 있기 때문에 상대적으로 저렴한 가격이 더욱 매력적으로 보입니다. 그래서 시간을 들일 가치가 있느냐는 질문에 제가 대답해야 한다면 저는 수천 번 그렇다고 대답해야 할 것입니다. 예. 그러나 이 게임은 멀티플레이어 부문에서 부족하기 때문에 집에서 편안하게 소파에 앉아 혼란스러운 협동 경험을 원하는 사람에게 추천하기가 약간 어렵습니다. 그네와 로터리, 정말요.

기술적인 관점에서 보면 집에서 쓸 내용이 그다지 많지 않습니다. 어쨌든 모든 것이 상당한 수준으로 수행되며, 시각적으로나 기계적으로나 이상한 경우에만 실제로 뒤쳐집니다. 하지만 이러한 점은 말하자면 관에 못을 박을 필요는 없습니다. 몇 가지 빠른 수정으로 즉시 제거할 수 있기 때문입니다. 그럼 또 거기 있는 동안 are 몇 가지 벌레를 박살낼 수 있지만, 낡은 큰 망치로 몇 번 빠르게 두드려도 그것들을 완전히 없앨 수는 없다는 것은 말할 것도 없습니다.

질문에 답하려면, 해체 플레이할 가치가 있나요? 한마디로 말하자면 그렇습니다. 특히 복셀 환경에서 여러 번에 걸쳐 짧은 혼란의 대혼란을 불러일으키는 아이디어에 집착한다면. 물론, 그것은 세상에서 가장 복잡한 개념은 아니지만 확실히 몇 가지 가려움증을 긁어주고 이상한 만족감을 느끼게 할 만큼 충분한 원재료를 제공할 것입니다. 그리고 결국, 그것이 비디오 게임의 전부가 아닌가?

분해 검토(Xbox Series X|S 및 PlayStation 5)

누가 Chumbawamba를 불러주세요!

해체 바퀴를 완전히 재발명한 것은 아니지만 훨씬 더 빠르게 회전하도록 하기 위해 엄청난 양의 기름을 바르는 것은 확실합니다. 모든 적절한 장소에서 간단하고 매력적이며 우스꽝스러울 정도로 재미있습니다. 그리고 저는 이 모든 것을 다시 무너뜨리기 위해 큰 망치로 돌아가는 것을 기다릴 수 없습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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