후기
선셋 모텔 리뷰 (PC)

스쿠트 오버, 하우스 플리퍼 —마을에 새로운 토지가 생겼어요. 선셋 모텔—샴페인 샤워와 코코뱅의 끝없는 브런치에 잠겨 있지 않고 공공연히 허세가 있는 것은 아니지만, 환대적이고 경박하며 웅장한 장소입니다. 이 초보 휴가객들이 가장 먼저 찾는 곳이 될 잠재력이 있다고 하더군요. 음, 브로셔에 그렇게 적혀 있더군요. 제가 그 해충들을 쫓아낸 지 30초 만에 구식 파워포인트로 만든 브로셔라고 인정합니다.
이곳에서는 최고급 이집트산 면으로 베개를 채워 놓을 수도 없고, 숯불 슬레이트에 계란을 담아 제공하고, 요리의 아름다움을 더하기 위해 화이트 골드 식기 세트가 함께 제공되는 고급 식당에 들어갈 수도 없습니다. 조명은 가끔씩 깜빡이고, 룸서비스는 플라스틱 접시에 담긴 치즈버거 정도의 기본적인 수준을 넘지 못할 것입니다. 하지만 기대. 내 눈에, 선셋 모텔은 그리고 결제 게이트웨이, 이 평범한 길가의 으스스하게 텅 빈 노먼 베이츠 풍의 건물과는 훨씬 더 큰 의미를 지닙니다. 새로 페인트칠을 하고 낡은 창문을 부수고 새로운 구조 요소를 설치하여 이 튼튼한 기초를 더욱 견고하게 만드는 고전적인 몽타주를 통해, 결제 게이트웨이, 호텔업계의 주요 자산이 될 것입니다. 아니, 적어도 은행 거물은 그렇게 생각합니다.
나는 마치 내가 알고있다 이 일은 이제 내 손등만큼이나 익숙하다. 사실, 얼마 전만 해도 나는 돌망치로 종이처럼 얇은 벽을 마구잡이로 부수며 뼈대만 남은 땅을 허물고 또 다른 땅의 뼈대를 세우고 있었다. 아, 나는 본 이런 시나리오는 전에도 여러 번 있었고, 그래서 제 생각에는 집을 짓는 것과 모텔을 복원하는 것 사이에 큰 차이가 없다고 생각합니다. 와, 제가 틀렸으면 좋겠네요. 제발, 하자 내가 틀렸을 수도 있다.
5성급 "서비스"
내가 언급 했어 하우스 플리퍼 이유가 있어서: 경기 그것과 매우 비슷했다 였다 수많은 혁신의 길을 열어준 혁신 중심 프로젝트 다른 사람 독자들이 정보를 추출할 수 있는 일종의 공공 교과서입니다. 그리고 놀랍지 않게도, 같은 교과서는 기초를 확립하는 데 사용되었습니다. 선셋 모텔. 컬트 2부작 시리즈와 유사한 맥락에서 이 게임은 오래된 껍데기 사업체를 불도저로 파헤치고, 버려진 뼈대를 개조하고, 겉보기에 그 사업체를 천천히 변형하도록 초대합니다. 겸손한 휴가객과 관광객에게 기쁨을 선사하는 본격적인 요새로 자리매김했습니다.
간단한 집안일로 시작합니다. 방의 잔해와 때를 치우고, 평범한 모텔에서 흔히 볼 수 있는 소파, 침대, 커피 테이블, 식기류 등 평범한 모텔에서 흔히 볼 수 있는 장식품에 투자하는 것입니다. 이러한 방의 기초를 다지기 시작하면 새로운 업무가 시작됩니다. 손님 체크인, 주방 재료 조달, 레스토랑, 스파 등의 시설을 추가하여 모텔을 확장하고, 건물의 전반적인 청결을 관리하는 일, 즉 그림 닦기, 쓰레기 수거, 심지어 가끔 발생하는 화재 진압까지 포함됩니다. 그리고 이 모든 일의 핵심은 간단한 순환입니다. 돈을 벌고, 아이템을 획득하고, 기술을 발전시키고 모텔의 경계를 확장하는 것입니다.
써니 사이드 업
많은 느리게 타오르는 발판 작업에 의존하는 샌드박스와 같은 비즈니스 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 선셋 모텔 괜찮은 임금을 벌 수 있는 방법을 찾기 전까지는 진정한 "이륙"이 불가능합니다. 고통스러울 정도로 느리고 종종 지루한 예비 단계이며, 추진할 만한 호화로운 인센티브를 제공하지 않습니다. 하지만 이는 양날의 검과 같습니다. "재미"의 상당 부분이 개발 과정의 초기 단계, 즉 바닥 청소, 가구 배치, 그리고 썩어가는 자재에 윤기를 더하는 단계에 집중되기 때문입니다. 하지만 다시 한번 말씀드리지만, 하우스 플리퍼, 또는 아마도 PowerWash 시뮬레이터, 만약 당신이 벅찬 일과 빈털터리 보상을 위한 노력을 즐긴다면, 모텔 짓는 과정이 지나치게 힘들다고 느껴지지는 않을 것입니다. 하지만 게임 후반부는 더 경쾌하지만, 게임 진행은 느리다는 점을 짚고 넘어가야겠습니다.
좋은 소식은 다음과 같습니다. so 먹을 게 너무 많아서 모텔에서 할 일이 없어 당황하는 경우는 거의 없습니다. 예를 들어, 손님 체크인을 성공적으로 마치고 나면 주방에 계란이 더 이상 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다. 그러면 슈퍼마켓에 가거나 다른 일을 처리해서 돈을 좀 더 벌어야 할 수도 있습니다. 다른 벤처. 세상은 당신이 어디에 있든, 당신의 현재 목표가 무엇이든 계속 움직이지만, 당신의 할 일 목록은 여전히 남아 있습니다. 항상 페이지를 확장할 새로운 방법을 찾고 있어요. 좋은 일이죠. 아무도 손가락 만지작거리는 걸 좋아하지 않으니까요, 그렇죠?
다크 클라우드 큐
지금까지 옷을 입었어요 선셋 모텔 훌륭하고 흠잡을 데 없는 시뮬레이션 게임이라고 할 수 있습니다. 하지만 해가 질 때마다 어두운 먹구름이 드리워지는 것 같습니다. 특히 이 게임에서는 그런 먹구름이 끝없이 펼쳐지는 메뉴, 짜증 나는 내레이션, 그리고 눈앞에 놓인 과제 외에는 그다지 많은 자유를 주지 않는 퀘스트 기반 시스템으로 뒤덮여 있습니다. 아쉽게도, 이 게임은 그 창의적인 샌드박스가 아닙니다. 수 있다. 그것 이 여러분이 할 일은 분명 많지만, 대부분은 선형적이고 레일을 따라 진행됩니다. 즉, 시간에 쫓기지 않고 일을 하고 싶어한다면, 여기서는 얼마나 유연성이 부족한지 놀랄지도 모릅니다.
시청각적 측면은 또 다른 문제입니다. 이 게임은 단순한 비즈니스 시뮬레이션 게임의 전형적인 요소를 가미한 인디 게임입니다. 즉, NPC는 나무로 되어 있고 뚜렷한 특징이 없으며, 메뉴는 이상하게 알아볼 수 있고, 게임 메커니즘은 일반적인 엉성한 오버레이와 잡동사니로 점철되어 있습니다. 하지만, 선셋 모텔 물론 최악은 아닙니다. 대부분의 경우, 가구 배치, 손님 응대, 모텔 구조 설계에 전반적인 장식을 추가하는 등 세세한 부분까지 꼼꼼하게 다듬고 윤을 내는 데 주력합니다.
평결
속담에도 말했듯이, 만약 당신이 한 가지 버전을 플레이했다면, 하우스 플리퍼, 그렇다면 이미 다 해봤을 가능성이 높습니다. 솔직히 말해서, 룸서비스와 일반 케이터링 업무를 제외하더라도 그 말은 전혀 사실이 아닐 겁니다. 하지만 그렇다고 해서 선셋 모텔 는 형편없는 게임입니다. 알고 보니, 매력적인 기능들이 부족하지 않은 꽤 탄탄한 건설 시뮬레이션 게임입니다. 하지만 자유 그것은 당신이 전체적인 경험을 저하시키는 것을 막습니다. 즉, 당신이 스스로의 의지에 따라 구축할 수 있는 기회를 허용하지 않는다는 사실입니다. do 그때그때 당신에게 무엇을 요구하든 상관없습니다. 여전히 즐거운 여정이고, 여전히 당신이 풀어낼 만족스러운 순간들이 많다는 건 인정합니다. 하지만 딱 하나, 맡은 일 있어야 할 곳에 없는.
물론, 청소, 수입 창출, 업그레이드의 익숙한 순환을 샅샅이 뒤지는 아이디어에 전적으로 찬성한다면, 당신은 그 중 상당 부분을 즐길 가능성이 높습니다. 선셋 모텔 손님에게 제공해야 하는 것입니다. 하우스 플리퍼 본인의 방식대로 진급할 수 있다는 추가적인 사치는 없습니다. 만약 그게 문제가 되지 않고 A에서 B로 올라가는 커리어 패스도 괜찮다면, 여기가 바로 집처럼 편안할 겁니다.
선셋 모텔 리뷰 (PC)
시간을 죽이고
퀘스트 기반 작업과 일반적인 기능을 갖춘 리노베이션 프로젝트의 조합을 즐기는 경우 하우스 플리퍼-샌드박스 같은 경우에는 체크인을 해야 합니다. 선셋 모텔 짧은 주말을 위한 여행, 그 이상도 그 이하도 아닙니다.