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슬리터헤드 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

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Slitterhead

아직 젊은 개발 프랜차이즈이지만, Bokeh Game Studio는 슬리터헤드의 출시를 통해 산업에서 자신의 훌륭한 전문성을 보여주었습니다. 이 게임은 심리적 恐怖와 혈중지하는 액션의 혼합물로 가득 찬 창의적인 환경을 제공합니다. Silent Hill의 비전을 담당한 Keiichiro Toyama에 의해 제작된 이 게임은 기괴한 생물과 매혹적인 이야기로 가득 찬 새로운 세계를 소개합니다. 어둡고 신비한 도시에서 설정된 이 게임에서는 플레이어가 다른 세계적인 위협에 대항하여 생존을 위해 싸울 때 기괴한 비밀을 풀어야 합니다.惊艳한 그래픽, 혁신적인 게임 플레이, 대기 있는 사운드 트랙과 함께 슬리터헤드は 恐怖愛好者에게 신선하고 매혹적인 경험을 약속합니다.

거리의 괴물

사람의 헤드가 무너진 모습

슬리터헤드의 이야기에는 많은 반전과 몇 가지 장애물이 있습니다. 플레이어는 인간을 소유할 수 있는 유령 영혼인 Hyoki의 역할을 맡습니다. 여기서의 임무는 슬리터헤드라는 기괴한 뇌를 먹는 괴물을 사냥하는 것입니다. 이 괴물들은 정상적인 사람들처럼 위장하여 인간들 사이에 숨어 있습니다.

이 괴물들은 단순히 무서운 것이 아닙니다. 그들은狡猾합니다. 그들은 너무 늦게까지 숨겨져 있습니다. 따라서 플레이어는 그들을 추적하여 도시를 뇌의 뷔페로 만들기 전에 멈추는 것이 중요합니다. 이제, 이 게임에서는 Rareties라고 하는 동맹군을 제공합니다. Rareties는 귀신과 특별한 연결을 가진 인간입니다. 이 동맹군은 함께 싸울 수 있으며, 혈액 기반의 강력한 무기를 사용할 수 있습니다.

설정은 매우 멋지지만, 이야기에는 몇 가지 혼란스러운 부분이 있습니다. 플레이어의 Hyoki는 시간을 조작할 수 있습니다. 그러나 여기에는 반전이 있습니다. 그것은 많은 플래시백, 대체 타임라인 및 혼란스러운 순간을 초래합니다. 한 순간에는 현재에 있습니다. 다음 순간에는 과거를 재방문하고 있습니다. 알고 보면 완전히 다른 현실에 있습니다. 이것은 누구에게나 조금 혼란스럽게 만들 수 있습니다.

이야기의 한 가지 단점은 플레이어에게 많은 질문을 남긴다는 것입니다. 예를 들어, Hyoki는 어디에서 왔나요? 슬리터헤드는 왜 여기 있나요? 이 게임은 적절한 결말 없이 플레이어를 떠납니다.

그럼에도 불구하고, 기괴한 괴물과 고위험 배틀의 혼합은 интерес를 유지합니다. 타임라인 점프가 적고 더 많은 깊이가 있었다면, 이것은 죽기 위해 이야기였을 것입니다. 그러나 지금은, 이것은 하우팅하게 재미있는乗り物입니다. 그러나 이야기의 깊이에 대한 높은 기대를 가지고 들어가지 마십시오.

소유

유령이 캐릭터를 소유하는 모습

이 게임의 가장 두드러진 기능은 소유입니다. 이것은 재미입니다. Hyoki로서, 플레이어는 다른 인간의 몸으로 들어가서 탐험, 싸움 또는謎解き를 할 수 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 능력이 있으므로, 적절한 캐릭터를 선택하는 것이 재미의 일부입니다. 싸울 필요가 있나요? 강한 전사에게 소유하세요. 문을 열어야 하나요? 적절한 기술을 가진 사람을 찾으세요.

이 게임에서 소유는 단순히 재미뿐만 아니라 전략적입니다. 플레이어는 몸이 바뀔 때마다 전투를 더 흥미롭게 만드는 힘을 얻습니다. 특히, 이 메커니즘은 항상 새로운 몸으로 뛰어들어야 하므로, 플레이어를 발끝에 세우게 만듭니다.

혈액의 힘

전투

슬리터헤드의 전투는 관심을 끌기 시작합니다. 슬리터헤드와 싸우기 위해 혈액 무기를 소환할 수 있으며, Rareties에서 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. 또한, 적절한 시간에 공격을 막아내는 반사 시스템이 있습니다. 이 시스템은 미터를 채우고, “혈액 시간”에 들어가면 모든 것을 느리게 해서 추가 피해를 줄 수 있습니다.

플레이어는 전투 사이에 레벨을 탐험하고, 메모리 조각과 같은 수집품을 사냥합니다. 이 조각들은 능력 점수를 주어 Rareties의 능력을 업그레이드할 수 있습니다. 놀랍게도, 이 점수를 사용하여 Rareties의 능력을 개선하고 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, Julie의 혈액 갈퀴는 더 많은 피해를 줄 수 있으며, Alex의 샷건은 더 긴 범위를 가질 수 있습니다.

업그레이드는 간단하지만 효과적입니다. 예를 들어, Sixth Sense를 잠금 해제하여 들어오는 공격을 감지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 시스템은 혁신적이지는 않지만, 게임 플레이에 약간의 깊이를 더합니다. 모든 Rareties를 찾는 것은 또 다른 재미입니다. 각 Rareties는 고유한 능력과 배경 이야기가 있습니다. 그러나, 일부 Rareties는 특정 임무 또는 까다로운謎解き 뒤에 숨겨져 있습니다. 따라서, 레벨을 다시 플레이하여 그들을 찾을 수 있습니다. 찾을 때는 보상이지만, 때때로 많은 노력이 필요할 수 있습니다.

문제는, 소유가 너무 강력하여, 반사 기술을 마스터할 필요가 없다는 것입니다. 대신, 몸이 바뀌는 것을 계속 반복하여 적을 공격하는 것이 더 쉽습니다. 반면, 이것은 전투가 반복적으로 느껴지게 만듭니다. 처음에는 강력하지만, 시간이 지남에 따라 반복적으로 느껴집니다.

또한, 한 번에 여러 적과 싸우는 것은 어려울 수 있습니다. 카메라는 때때로 따라가기 어려울 수 있으며, 적은 빠르게 압도할 수 있습니다. 그러나, 슬리터헤드를 쿨한 콤보 또는 잘 타이밍된 소유로 격파하는 것은 만족스럽습니다.

팀

슬리터헤드의 NPC

Rareties는 슬리터헤드의 게임 플레이와 이야기의 핵심입니다. 이 고유한 캐릭터들은 단순히 싸움의 도구가 아닙니다. 그들은 이야기의 일부입니다. 각 캐릭터는 자신의 분위기가 있습니다. Julie는 빠른 전투에 적합한 혈액 갈퀴를 가지고 있습니다. 진행하면서 Blake를 잠금 해제하여 보스에게 강력한 미니건을 사용할 수 있습니다. 반면, Alex는 외과적인 정밀성을 제공하여 다재다능한 동료가 됩니다.

각 Rareties는 강점과 약점이 있습니다. 각 임무에 적절한 팀을 선택하는 것이 중요합니다. 임무에 두 개의 Rareties를 데려갈 수 있으며, 능력을 균형 있게 하는 것은 전략의 일부입니다. 그러나, 한번 좋아하는 Rareties를 찾으면, 모든 상황에서 그들이 똑같이 유용하다고 느끼지 않을 수 있습니다.

특히 재미있는 것은 각 Rareties의 능력이 그들의 성격이나 배경을 반영한다는 것입니다. Alex의 도구는 그의 의사 인물에 맞게 정밀하고 체계적입니다. Blake의 엄청난 화력은 그의 무시무시한 태도에 맞습니다. 이러한 작은 터치들은 캐릭터가 더 생생하게 느껴지게 만듭니다. 특히, 대부분의 시간을 괴물과 싸우는 게임에서 그렇습니다.

네온 恐怖의 분위기

슬리터헤드

슬리터헤드의 홍콩 배경은 가장 좋은 기능 중 하나입니다. 이 도시는 우울한, 네온 불이 켜진 거리, 번화한 시장, 그리고 기괴한 골목으로 가득 차 있습니다. 이것은同時に 살아 있게 느껴지며, 또한 기괴합니다. 괴물 디자인은同じ 정도로 인상적입니다. 슬리터헤드는 인간의 위장에서 기괴한 괴물로 변身합니다. 당신은 모든 것을 볼 수 있습니다.부터 맨티스 같은 생물에서歪んだ 촉수 괴물까지. 이것은 恐怖의 최고입니다.

그러나, 그래픽은 완벽하지 않습니다. 일부 캐릭터들은 너무 반짝이고 플라스틱 같은 모습을 보입니다. 또한, NPC들은 매우 자세하지 않습니다. 많은 컷신에서 목소리가 없는 것도 몰입감을 떨어뜨립니다. 그래도, 세계는 잘 만들어졌으며, 작은 스튜디오의 첫 게임으로는 기억에 남습니다.

Akira Yamaoka의 음악, 즉 Silent Hill의 전설적인 작곡가, 기괴한 분위기에 기여합니다. 이것은 불안하고 불쾌하며, 심플한 순간조차도 긴장감을 줍니다. 아쉽게도, 게임 플레이는 이러한 恐怖의 분위기를 더 많이 활용하지 않습니다.

반면에, 슬리터헤드의 임무 기반 구조는 레벨을 다시 플레이하고, 놓친 수집품을 찾는 것을 쉽게 만듭니다. 플레이어는 Rareties를 레벨업하거나, 다른 캐릭터로 실험할 수 있습니다. 궁극적으로, 업그레이드는 Rareties의 능력을 개선하고, 새로운 능력을 잠금 해제하여, 그들을 더 강력하게 만들 수 있습니다.

고통

슬리터헤드의 전투

이 게임은 결점이 없습니다. 플레이어는 프레임 드롭, 텍스처 팝인, 그리고 어색한 카메라 각도를 경험할 수 있습니다. 스팀 데크에서 플레이하는 것은 꽤颠簸한乗り物입니다. 컷신 중에 프레임 레이트가 떨어지고, 컨트롤이 항상 반응하지 않을 수 있습니다. 이것은 플레이할 수 있지만, 가장 매끄러운 경험은 아닙니다.

정규 PC에서 게임을 플레이하는 경우에도, 여전히 결점이 있습니다. 이동이僵硬하게 느껴질 수 있으며, 카메라는 때때로 전투 중에 이상한 위치에 끼일 수 있습니다. 이러한 문제들은 게임을 중단하는 것은 아니지만, 전체 경험을 떨어뜨립니다.

또한, 진행 시스템은 혁신적이지 않습니다. 대부분의 업그레이드는 작은 개선만 제공합니다. 임무 자체는 특히 끝부분에서, 목표가 많이 다르지 않기 때문에, 반복적으로 느껴질 수 있습니다.尽管如此, 다른 전략으로 임무를 다시 플레이하는 능력은 약간의 가치를 더합니다.

판결

슬리터헤드

슬리터헤드는 완벽한 게임이 아니지만,すぐ에 관심을 끌기 시작합니다. 액션, 恐怖, 그리고 약간의謎解き를 혼합한 이 게임은 큰 아이디어와 잠재력을 가지고 있습니다. 핵심적으로, 이것은 완벽한 실험이며, 소유 메커니즘을 통해 전투와 탐험을 제공합니다. 기괴한 배경과 괴물 디자인은 다른 恐怖-액션 게임과 구분됩니다.

불행히도, 게임의 기술적인 문제, 반복적인 전투, 그리고 혼란스러운 이야기는 그것을 제한합니다. 50달러의 가격에, 게임은 충분히 다듬어지지 않은 것으로 느껴집니다. 그러나, 20달러 이하로 판매된다면,看看할 가치가 있습니다. 소유 게임 플레이와 유령의 매력은 당신을ชนะ할 수 있습니다. 그러나, 게임의 결점을 무시할 수 있다면.

궁극적으로, 슬리터헤드는 컬트 클래식이 될 가능성이 있습니다. 이 액션- 恐怖 타이틀은 대담한 단계를踏み,途中에서 실수하지만, 여전히 지속적인 인상을 남깁니다. 조금 더 다듬고, 집중한다면,真正 특별한 것이 될 수 있습니다. 그러나 지금으로서는, 게임은 아직 완전한 잠재력을 발휘하지 못하고 있습니다. 개선의 여지가 있습니다. 플레이어가粗한 에지들을 무시할 의향이 있다면,試して볼 가치가 있습니다.

슬리터헤드 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

새로운 액션- 恐怖의 대담한 시도

슬리터헤드는 창의력과 훌륭한 아이디어로 액션- 恐怖 장르에 새로운 입장입니다. 독특한 메커니즘과 분위기는 약속을 보여주지만, 게임의 기술적인 결점과 이야기의 결점은 아직 미완성으로 느껴집니다. 조금 더 다듬으면, 컬트 클래식이 될 수 있습니다. 그러나 지금으로서는, 혼합된 경험입니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작문에 재능이 있는 게이머입니다. 나의 가장 큰 관심사 중 하나를 글로 표현함으로써 최신 게임 트렌드에 꾸준히 연결될 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 매니아이자 코딩 애호가입니다.