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샷건 경찰관 리뷰 (닌텐도 스위치 & PC)

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Shotgun Cop Man

플랫폼 게임은 빠른 속도의 액션, 도전적인 점프, 창의적인 레벨 디자인을 통해 플레이어에게 경험을 제공합니다.샷건 경찰관은 고유한 이동 시스템으로 이러한 요소를 모두 갖추고 있습니다. 여기서 샷건의 반동이 환경을 탐색하는 열쇠가 됩니다. 일반적인 달리기와 점프 대신 플레이어는 총을 발사하여 공중을 이동하며, 클래식 플랫폼 게임에 신선하고 흥미로운 변화를 더합니다. 이제 게임 리뷰를 살펴보며 샷건 경찰관이 약속을 얼마나 지키는지 그리고 무엇이 이 게임을拥挤한 플랫폼 게임 장르에서 돋보이게 하는지 살펴보겠습니다.

경찰, 샷건, 그리고 지옥의 추격

경찰, 샷건, 그리고 지옥의 추격

샷건 경찰관에는 많은 스토리가 없습니다. 사실, 샷건 경찰관은 깊은 이야기나 감동적인 스토리를 전달하려고 하지 않습니다. 게임이 시작되면 스토리는 단순한 설정으로 다음 혼란에 대한 준비입니다. 플레이어는 큰 샷건과 더 큰 정의감을 가진 경찰로, 악마를 체포하기로 결정합니다. 그게 전부입니다.悲劇적인 과거, 떨어진 파트너, 긴 서론은 없습니다. 단지 영장과 무한한 탄창이 준비된 사람이 법과 질서를 지옥에 가져오기 위해 준비된 것입니다.

각 레벨은 플레이어가 지옥의 10개의 원을 통해 사탄을 추격하게 합니다. 플레이어가 가까이 갈 때마다 악마는 편안한 한 마디를 던지고, 웃고, 다음 지역으로 도망갑니다. 특히, 그는 두려운 악당으로 묘사되지 않습니다. 대신, 그는 만화 같은 캐릭터처럼 느껴집니다. 이것은 게임에 유리합니다. 모든 것을 재미있고 가볍게 유지합니다.

스토리는 주로 단계 사이의 짧은 컷신을 통해 전개됩니다.它们는 빠르고,愚かであり,そして決して 그들의 환영을 넘지 않습니다. 플레이어는 복잡한 캐릭터나 감정적인 아크를 찾지 못할 것입니다. 그러나 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 스토리의 주요 작업은 플레이어가 계속 진행하는 이유를 제공하는 것입니다. 그리고 그것은 충분히 잘 작동합니다.

다르게 움직이는 슈터

다르게 움직이는 슈터

본질적으로, 샷건 경찰관은 플랫폼 게임입니다. 그러나 대부분의 플랫폼 게임과 달리, 플레이어는 전통적인 의미에서 달리거나 점프하지 않습니다. 대신, 플레이어는 총을 발사하여 이동합니다. 각 발사에서 발생하는 반동으로 인해 플레이어가 반대 방향으로 날아갑니다. 점프를 원하세요? 아래로 향하고 발사하세요. 왼쪽으로 피하고 싶으세요? 오른쪽으로 발사하세요. 처음에는 이상하지만, 익숙해지면 매우 만족스럽습니다.

또한, 게임은 플레이어에게 여러 가지 총을 제공합니다. 각 총에는 고유한 스타일과 반동 동작이 있습니다. 샷건은 강력하지만 탄창이 제한적이며 플레이어가 땅에 내려서 재장전해야 합니다. 피스톨은 더 작은 점프와 더 정밀한 제어가 가능합니다.另一方面, 가틀링 건은 조심스럽게 사용하면 떠다니게 할 수 있습니다. 따라서, 플레이어는 각 총을 마스터하고 언제 교체해야 하는지 알아야 합니다.

이동 방식은 모든 레벨을 물리학 퍼즐로 만듭니다. 플레이어는 단순히 오른쪽으로 이동하고 점프할 수 없습니다. 모든 동작은 발사와 관련이 있습니다. 발사만이 아니라, 위치, 운동량, 타이밍에 관한 것입니다. 때때로, 원하는 것을 정확히 수행하기가 어렵지만, 잘 작동하면 놀랍습니다.

오래 보지 않는 레벨

오래 보지 않는 레벨

게임은 약 5시간 정도로 짧지만, 그 시간을 효과적으로 사용합니다. 플레이어는 10개의 서로 다른 세계를 통해 이동하며, 각 세계는 새로운 아이디어나 메커니즘을 소개합니다. 아무 것도 재사용되는 느낌이 들지 않으며, 끊임없는 변화는 모든 것을 흥미롭게 유지합니다. 각 새로운 레벨은 새로운 바람입니다. 새로운 총 메커니즘, 재미있는 퍼즐, 환경적인 변화를 포함하여 항상 무언가 새로운 것이 있습니다.

예를 들어, 한 세계는 총을 발사할 때 바뀌는 바닥을 가질 수 있습니다. 또 다른 세계는 총의 반동을 테스트하는 퍼즐을 소개할 수 있습니다. 플레이어가 총을 창조적으로 사용해야 하는 퍼즐을 포함하여, 다음에 무엇이 올지에 대한 예측 불가능성이 재미의 일부입니다. 플레이어는 레벨에서 레벨로 이동하며 참여합니다.

さらに, 적들은 종종 이동을 도전하는 방식으로 배치됩니다. 때때로, 그들은 경로를 차단하여 플레이어가 돌아가야 하는 장애물이 됩니다. 다른 때에는, 그들은 이동하는 플랫폼처럼 작용하여 플레이어가 더 높은 지점에 도달하거나 위험에서 벗어나도록 도와줍니다.

또한, 보스 전투는 게임의 정기적인 부분입니다.虽然, 그것들은 게임의 가장 혁신적이거나 흥미로운 부분은 아닐 수 있지만, 플랫폼 섹션 사이의 페이스를 깨는 데 도움이 됩니다. 각 세계의 끝에서 더 크고 더 위협적인 적과 대면하는 진행感을 추가합니다.

그러나, 샷건 경찰관은 đích지보다 여행에 더 중점을 둡니다. 실제 재미는 이동과 플랫폼에 있습니다. 다른 게임과 달리, 무의미한 살상이 아닌, 끊임없이 플레이어의 이동과 사고 능력을 도전합니다.

보상되는 어려운 학습 곡선

보상되는 어려운 학습 곡선

학습 곡선은 특히 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게서陡峭합니다. 한쪽 스틱으로 목표를 정하고, 다른 스틱으로 이동해야 합니다. 플랫폼 게임에서 매우 자연스럽지 않습니다. 처음에는 서투르지만, 조금만坚持하면 게임이 무엇을 노리고 있는지 보이기 시작합니다. 정밀도와 타이밍을 보상합니다. 모든 발사에는 계획이 필요합니다. 모든 점프는 얻어야 합니다. 무작위적인 행동이 아닙니다. 제어에 관한 것입니다.

幸い, 일부 접근성 설정이 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 새로운 총을 자동으로 픽업할 수 있습니다. 그것은 긴급한 순간에 시간과 노력을 절약합니다. 그것은 제어 문제를 해결하지는 않지만, 여행을 더 매끄럽게 합니다. 게임은 초기의 어색함을 넘어서면 훨씬 더 재미있게 됩니다. 플레이어는 더 이상 컨트롤에 대해 생각하지 않고, 그냥 플레이합니다. 그리고 그것이 정말輝いて 나타납니다.

클래식 플래시 게임

클래식 플래시 게임

게임의 가장 강력한 품질 중 하나는 그 톤입니다. 샷건 경찰관은 현대적인 브라우저 게임에 대한 현대적인 오마주처럼 느껴집니다. 게임은 Fancy Pants AdventuresElectric Man을 생각나게 합니다. 짧고, 빠르며, 매력적입니다.

비주얼은 색彩적이고,当然, 약간 과장되었습니다. 사운드트랙은 에너지 넘치고, 재미있게 들립니다. 애니메이션에는 만화 같은 비브와, 최고의 방식으로 우스꽝스러운 유머가 있습니다. 플레이어가 데미지를 입을 때마다, 심장은 가슴에서 튀어나와 도망갑니다. 살아남기 위해 그것을 따라가야 합니다.愚かな 것처럼 들리지만, 정말로 효과적입니다.

그러나, 모든 것에는 단점이 있습니다. 때때로, 유머와 프레젠테이션은 게임 플레이를 방해합니다. 플레이어가 죽으면, 화면은 잠깐 확대된 후에 다시 시작할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 그것은 몇 초밖에 안 됩니다. 그러나, 그 몇 초는 게임에서 끊임없이 죽을 때마다 합계됩니다.

또한, 빠른 재시작 버튼이 없습니다. 레벨을 다시 시도하고 싶을 때, 일시 정지 메뉴를 거쳐야 합니다. 그것은 작은 불편함이지만, 완벽한 실행을 시도할 때 눈에 띄게 됩니다.

스피드런

스피드런

타임 트라이얼은 게임의 큰 부분입니다. 각 레벨은 완료 시간, 데미지, 모든 적의 처치 여부에 따라 평가합니다. 플레이어는 완벽한 실행을 추구하고, 시간을 비교할 수 있습니다. 물론, 중독성이 있습니다. 일단 이동 시스템을 익히면, 레벨을 다시 재생하여 더 좋은 시간을 얻거나, 더 빠르고, 더 날카로워지려고 할 것입니다.

그러나, 다시 시작하지 못하는 것은 흐름을 방해합니다. 플레이어는 실수를 했을 때 즉시 다시 시작하고 싶을 것입니다. 대신, 일시 정지를 선택하고, 짧은 재로딩을 기다려야 합니다. 빠른 이동과 시간 압박이 중요한 게임에서, 작은 지연도 크게 느껴질 수 있습니다. 그것은 게임을 망치지 않지만, 그 분야에서 완벽함에 방해가 됩니다.

짧은 게임, 큰 아이디어

짧은 게임, 큰 아이디어

짧은 런타임에도 불구하고, 샷건 경찰관은 많은 똑똑한 메커니즘을 가지고 있습니다. 거의 모든 레벨이 새로운 것을 소개합니다. 그리고 대부분의 아이디어는 다음 것이 나타나기 전에 사라집니다. 또한, 발사했을 때 바뀌는 반응 타일이나, 총으로 밀어내는 이동 블록이 있습니다. 이러한 아이디어 중 일부는 더 자세히 탐구될 수 있었습니다. 플레이어는 한 번 또는 두 번만 나타나는 멋진 메커니즘을 마주칠 것입니다. 이것은 게임의 빠른 페이스의 트레이드오프입니다. 그것은 항상 앞으로 나아갑니다. 그것은 결코 머무르지 않습니다.

또한, PC에는 레벨 에디터가 있습니다. 그것은 캠페인에서 사용된 모든 도구를 사용하여 플레이어가 자신의 스테이지를 구축할 수 있도록 합니다. 그것에는 캠페인에서 보지 못한 새로운 적이나 캐릭터가 포함됩니다. 만약 당신이 빌딩을喜欢한다면, 이것은 큰 보너스입니다. 만약 아니라면, 커뮤니티가 무엇을 만들 수 있는지 보는 것이 재미있을 것입니다.

판결

판결

샷건 경찰관은 빠르고 재미있는乗り物입니다. 그것은 클래식 플래시 게임과 현대적인 스피드런의 혼합물처럼 chơi됩니다. 이동 시스템은 고유하고 보상적입니다. 레벨 디자인은 날카롭고 끊임없이 진화합니다. 네, 초기에 컨트롤이 서투르지만, 그것은 게임이 올바른 모든 것을 훨씬 능가합니다. 만약 당신이 새로운 것을 시도하고, 도전을 좋아한다면, 이 새로운 플랫폼 게임을 한 번 시도해 보십시오.

샷건 경찰관 리뷰 (닌텐도 스위치 & PC)

지옥을 통해狂暴한 여행

샷건 경찰관은 플랫폼 게임 장르에 대한 독 đáo하고 재미있는 변화를 제공하며, 창의적인 이동과 참여하는 레벨 디자인을 제공합니다. 처음에는 조금 서투르지만, 보상적인 게임 플레이와 새로운 메커니즘은 노력을 아끼지 않습니다. 빠른 속도와 액션으로 가득 찬 플랫폼 게임을 찾고 있다면, 샷건 경찰관은 확실히 확인해 볼 가치가 있습니다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.