리뷰
사무라이 아카데미: 분노의 발톱 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
사무라이 아카데미: 분노의 발톱은 2022년 애니메이션 영화 분노의 발톱: 헝크의 전설을 기반으로 합니다. 이 영화는 일부 사람들에게는 매력과 몇 가지 좋은 개그가 있었지만, 누구도 기대하지 않았던 대형 히트작은 되지 못했습니다. 따라서 게임의 출시가意外의 두 번째 장으로 느껴집니다.
흥미롭게도, 게임은 영화가 대형 히트작이었다는 것을 притвор하지 않습니다. 강제적인 향수와 영화의 이벤트를 다시 kể는 것이 없습니다. 대신, 개발자는 그 세계의 최고의 부분, 대화하는 동물 캐스트, 유치한 사무라이 에너지, 그리고 유머를 가져와서 플레이어가 자신의 속도로 탐험할 수 있는 것이 되었습니다. 영화를 본 적이 없더라도, 사무라이 아카데미: 분노의 발톱은 독립적으로 서 있습니다. 그렇다면, 리뷰를 살펴보겠습니다.
사무라이의 귀환

이 게임에 들어가기 전에 영화를 본 적이 없다면, 이것은 한 번의 투자처럼 느껴질 수 있습니다. 영화와 관련된 게임은 종종 이미 이야기를 알고 있다고 가정하지만, 이 게임은 그렇지 않습니다. 이것은 간단하고, 깨끗하며, 처음부터 명확하게 설명되어 있습니다. 당신은 헝크라는 개로 플레이하며, 고양이로 가득 찬 세계에서 사무라이가 되고자 합니다. 새로 돌아온 쇼군이 나타나고, 문제가すぐ 따라오며, 헝크는 마을을 고양이 공격자들로부터 보호하려고 합니다.
무엇도 혁신적이지 않으며, 무엇도 과도하게 극적이지 않습니다. 이것은 가볍고, 직설적이며, 유치한 만화 같은 것입니다. 중요한 것은 이것이 게임의 전체적인 톤을 설정한다는 것입니다: 유치하고, 따뜻한 마음을 가진 그리고 결코 깊은 또는 영화적인 것을 시도하지 않습니다.
놀랍게도, 컷신은 완전히 성우로 녹음되어 있습니다. 이것은 사실로 훌륭한 것입니다. 물론, 모든 대사가 적중하지는 않습니다. 헝크는 특히 때때로 매우 강제적인 전달을하고 있습니다. 그러나 글쓰기는 놀랍게도 재미있습니다. 빠른 일대일 대화, 유치한 교환, 그리고 실제로 웃음이 나고 깜짝 놀라는 순간들이 있습니다.
이것은 고급 코미디는 아닙니다. 그러나 이것은 가족 친화적인 사무라이 개 모험에 적합한 유머를 정확히 알고 있습니다. 궁극적으로, 이야기 는 간단하고, 글쓰기는 예상보다 좋으며, 성우는 적중하거나 놓치고, 톤은 일관적입니다. 이 게임의 대상 관객을 위해, 이것은 승리입니다.
전투

많은 사람들이 “애니메이션 영화와 관련된 게임”을 보고 게임플레이가 얕거나 반복적이거나 허술하게 구성된 것으로 가정합니다. 그러나 분노의 발톱의 다양성이 돋보입니다. 이것은 혁신적이지는 않지만, 어드벤처를 더 생동감 있게 만들고, 덜 예측 가능하게 만드는 방식으로 기어를 변경합니다.
전투는 간단한 타이밍 기반 시스템입니다. 플레이어는 경량 공격, 중량 공격, 회피, 그리고 시간이 지남에 따라 잠금 해제되는 특별한 이동을 받습니다. 물론, 이것은 젊은 플레이어를 좌절하게 할 만큼 충분히 어려운 것은 아닙니다. 그러나 이것은 노련한 플레이어가 방심하지 않도록 충분한 무게와 리듬을 가지고 있습니다.
플랫폼 섹션은 темп를 가볍게 합니다. 이것은 짧은 장애물 코스를 제공하며, 액션을 깨트립니다. 이것들은 마리오와 같은 정밀함은 아닙니다. 그러나 이것들은 즐겁고, 빠른 재미를 위해 설계된 것으로 느껴집니다. 그리고 그 다음에는 “아카데미 과제”라고 불리는 작은 미니 게임과 같은 도전들이 있습니다. 이것들은 반사 테스트에서부터 스텔스-라이트 미션까지, 그리고 유치한 것들, 예를 들어, 도망가는 훈련 인형을 정렬하는 것까지 다양합니다. 궁극적으로, 여기에는 새로운 것을 발명하는 것은 없습니다. 그러나 혼합은 작동합니다. 이것은 단조로움을 피하려고 노력했다는 것을 느낄 수 있습니다.
미니 게임

同じ 다양성이 사무라이 아카데미: 분노의 발톱에 散在하는 실제 미니 게임으로 이어집니다. 그리고 아카데미 과제와 마찬가지로, 이것들은 게임의 속도를 가볍게 유지하며, 즐겁게 만듭니다. 대신에, 이것들은 빠른 추가물로 작동하는 것보다, 헝크의 핵심 이동 세트의 작은 확장으로 느껴집니다. 이것은 이동, 타이밍, 정확성, 또는 단순한 관찰에 대한 작은 테스트입니다.
플레이어는 한 순간에는 나비를 狭い 통로를 통해 경주하고, 다음에는 활과 화살을 맞추고, 다음에는 지붕을 건너서 마을 사람들이 잃어버린 물건을 찾도록 도와줄 수 있습니다. 이것이 훌륭한 것은 이것들이 자연스럽게 세계에 들어맞는다는 것입니다. 어느 것도 환영을 받지 않거나, 반복적으로 느껴지지 않습니다. 이것들은 동전, 의상, 그리고 수집물을 제공하지만, 더 중요하게는, 플레이어가 그렇지 않으면 쉽게 무시할 수 있는 허브의 부분을 탐험하도록鼓励합니다.
반응성이 좋은 컨트롤도 많은 도움이 됩니다. 심지어 단순한 작업도 부드러운 이동과 놀라울 정도로 고른 자이로 목표로 하는 것으로 느껴집니다. 궁극적으로, 미니 게임은 탑 디펜스 미션과 플랫폼 트라이얼 사이의 짧은 팔레트 클리너로 작동합니다. 이것들은 혁신적이지는 않지만, 일관되게 즐겁고, 게임의 전체적인 리듬에 깨끗이 들어맞습니다.
부드러운 쇼

사무라이 아카데미: 분노의 발톱은 빠르고, 즐거운 이동에 크게 의존합니다. 그리고 이것은 게임의 가장 좋은驚喜 중 하나입니다. 당신은 기본적인 것에서 시작합니다: 구르기, 더블 점프, 대시, 그러나 게임은 새로운 트릭을 계속 추가합니다. 곧, 당신은 활을 가지고 달리고, 간단한 콤보를 날리고, 후크로 공중을 나는 것입니다. 이것은 대부분의 가족 친화적인 액션 게임보다 더 많은 이동성을 제공합니다.
컨트롤은 주로 그 자유를 유지합니다. 이것들은 반응성이 좋고, 뻣뻣하지 않습니다. 기본적인 감도는 아마도 너무 높을 것입니다. 이것을 낮추면, 목표와 플랫폼이 더 편안해집니다. 특히 젊은 플레이어를 위해 그렇습니다. 전투는 경량입니다. 그러나 이것은 작동합니다. 헝크의 검은 빠르며, 활은 설정을 조정한 후에 재미있게 됩니다. 비슷하게, 싸움은 환영을 받기 전에 끝납니다. 게임은 명백히 깊은, 기술적인 액션을 추구하지 않습니다. 대신, 전투는 플랫폼 섹션, 퍼즐, 짧은 도전 사이의 빠른休憩으로 작동합니다.
진짜로 클릭하는 것은 이동이 모든 것을 연결하는 방식입니다. 추적, 타이밍된 장애물 런, 높은攀爬 루트, 그리고 드리프트 경주는 모두 당신의 전체 툴킷을 사용하도록 당신을 밀어붙입니다. 심지어 미션에 있지 않을 때도, 지붕을 건너거나, 대시를 후크로 연결하여 새로운 장소를 도달하는 것이 좋습니다.
불행히도, 입력을 다시 매핑하는 옵션이 없습니다. 이것은 플레이어가 컨트롤을 사용자 정의하는 것을 좋아하는 사람들에게 조금 짜증나게 할 수 있습니다. 그러나 기본 설정은 쉽게 사용할 수 있습니다. 이제, 게임의 이동성과 가벼운 전투와 결합하여, 시스템은 좋은 균형을 이루는 것으로 보입니다. 이것은 새로운 사람들에게 접근하기 쉽고, 여전히 액션과 즐거운 모험 게임을 유지합니다.
게임의 핵심

사무라이 아카데미: 분노의 발톱은 세 개의 오픈 허브 영역에 걸쳐 있습니다. 이것은 예상보다 더 많은 자유도를 제공합니다. 각 하나는 수집품, 측면 활동, 그리고 선택적인 도전으로 가득 차 있습니다. 이것들은 레이아웃을 배우도록鼓励하며, 미니맵에 의존하지 않도록합니다. 처음에는 탐색이 조금 느슨하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 각 영역에 정착하면, 이동하기가 쉽고, 심지어 즐겁게 느껴집니다. 무엇이 가장 두드러지는 것은 다양성입니다. 각 허브는 새로운 테마, 캐릭터, 그리고 메커니즘을 가져옵니다. 당신이 하는 모든 것, 크거나 작거나, 이동, 전투, 또는 탐험으로 돌아옵니다.
另一方面, 플랫폼 트라이얼은 빠른 장애물 코스로 작동합니다. 여기서 당신은 AI 라이벌을 경주하고, 함정을 사용하고, 단축경로를 찾습니다. 초기 코스는 간단하지만, 마지막 코스는 더 날카로운 타이밍과 깨끗한 ルート를 요구합니다. 탑 디펜스 공격은 하이라이트입니다. 15개의 고유한 미션을 제공하며, 중복된 디자인은 없습니다. 당신은 신사를 방어하고, 함정을 설정하고, 적의 물결이 밀려오면서 레인을 사이에 뛰어다니게 됩니다. 이것들은 명백히 협동을 위해 설계되었지만, 혼자서도 즐겁습니다.
허브는 또한 작은 활동으로 점점 더 많이 채워집니다. 슈팅 갤러리, 나비 추적, 숨겨진 보물, 의상 수집품, 그리고 짧은 퀘스트는 세계를 mời誘적으로 만듭니다. 각 하나는 호기심이나 기술에 대한 작은 보상을 제공합니다. 진행 구조는 깨끗합니다: 탐험, 트라이얼과 공격을 완료하고, 이야기를 진행하고, 반복합니다. 유일한 실수는 때때로 게임이 다음으로 진행하기 위해 더 많은 트라이얼이 필요하다는 것을 알려주지 않는다는 것입니다. 이것은 그렇지 않으면 잘 짜여진 루프에서 작은 실수입니다.
판단

사무라이 아카데미: 분노의 발톱은 대부분의 영화와 관련된 게임이 달성하는 것보다 더 많은 것을 하는 작은驚喜 패키지입니다. 처음에는, 이것은 단순한 아이들의 플랫폼 게임처럼 보일 수 있습니다. 그러나, 밝은 색상과 유치한 대화 아래에, 여기에는 즐길 수 있는 것이 많습니다. 전투는 재미있으며, 반응성이 좋은 컨트롤과 良い 混合의 근접 공격, 원거리 공격, 그리고 함정을 가지고 있습니다. 플랫폼 섹션은 가볍고, 즐겁고, 호드 전투는 전략적인 감각을 가져옵니다. 그리고 미니 게임은 다양성을 추가합니다.
성우는 적중하거나 놓치고, 일부 텍스처는 아직 준비가 되지 않았지만, 이러한 결점은 전반적인 경험을 방해하지 않습니다. 허브 세계는 수집품, 측면 활동, 그리고 선택적인 도전으로 가득 차 있습니다. 유사하게, 새로운 능력을 잠금 해제하는 것은 이전 영역을 다시 방문하도록鼓励하며, 이것은 좋은 재생 값을 추가합니다.
그래서, 비주얼 자체는 특별한 것은 아니지만, 부드러운 성능은 경험을 훨씬 더 좋게 만듭니다. 궁극적으로, 25달러 또는 20달러에, 게임은 플랫폼, 액션, 그리고 즐거운 미니 게임을 혼합하는 가벼운 어드벤처 게임을 찾는 사람들에게 좋은 가치입니다. 이것은 장르를 재정의하지는 않지만, 재미있고, 잘 만들어진 경험으로서 값을 지불할 만합니다.
사무라이 아카데미: 분노의 발톱 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
사무라이의 모험
사무라이 아카데미: 분노의 발톱은 재미있고, 매력적인 게임으로, 액션, 플랫폼, 그리고 작은 미니 게임을 정말 잘 혼합합니다. 여기에는 탐험할 수 있는 것이 많으며, 수집품이 있습니다. 전반적으로, 이것은 가벼운, 즐거운 어드벤처를 찾는 사람들에게 쉽게 추천할 수 있습니다.











