리뷰

록 밴드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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Rock Band Promotional Art

기터 히어로 이후 2010년 이전 시기에 내가 가장 좋아하는 기억 중 일부는 라바 오렌지 색의 소니 에릭슨 W880i 또는 스네어 드럼과 하이햇을 구별하지 못하는 사람들로 가득 찬 방과 관련이 있습니다. 이러한 기억을 되돌아보면 두 가지를 기억할 수 있습니다. 우리를 рок 아이콘으로 만들었던 영광스러운 승리와 우리를 부적절하고 싱크로되지 않은 것으로 만들었던 끊임없는 저점. 그러나 나는 그 시기를 기억합니다. 우리는 플라스틱 드럼 키트를 두드리고, 색깔있는 기타의 프렛을 조작하고, 마이크로폰으로 밥 마를리 부를 때처럼 내부의 밍크 재거를 밝히기 위해 외쳤습니다. 기록으로, 록 밴드에서 아무도 훌륭한 소리를 내지 못했습니다. 그러나 그것은 즐기기 위해 좋은 것이 필요하지 않았던 것처럼, 그것은 당신이 좋은 것이 필요하지 않도록 설계되었습니다.

록 밴드는 많은 것이었지만, 비르투오소가 되는 방법을 배우는 도구는 아니었습니다. 그것은 창의적인 출력이었습니다. 친구들과 함께 무의식적으로 리듬과 솔로, 의미 없는 와미 바 입력 및 일반적인 로디에게 절대적인頭痛을주는 “사운드”와 함께색깔있는 프롬프트로 함께 노는借口였습니다. 그러나 록 밴드는 경쟁적인 경험을 제공하도록 설계되지 않았습니다. 그것은 음악에 대한 사랑을 사람들에게 심어주고, 다양한 악기에서 대체 에너지에 대한 새로운 관점을 제공하도록 설계되었습니다. 그것은 기터 히어로의 후계자가 아니었습니다. 그것은 리듬 게임이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 보려는 사람들을 위해 직접 작성된 초청장입니다.

록 밴드 게임 플레이

록 밴드는 다섯 버튼의 프렛 보드와 자유로운 프롬프트 시스템을 사용한 최초의 리듬 IP가 아니었습니다. 그러나 그것은 범위를 넓히고, 스트링으로 구속되지 않는 악기를 반영한 최초의 게임이었습니다. 그것은 평균 드러머를 위한 도구였을 것입니다. 그리고 아마도志向적인 가수를 위한 앰프였을 것입니다. 그것은 여전히 기터 히어로였습니다. 그러나 그것은 또한 그들의 전신에게 대한 무례한 오드를 넘어서는 훨씬 더 많은 것이었습니다. 물론, 핵심 게임 플레이는 록 밴드의 친숙한 프렛 보드 접근 방식으로부터 좋은 것에서伟大한 것으로 바뀐 적이 없습니다. 그러나 그것은 이미 고쳐야 할 필요가 없다면 고칠 필요가 없다는 생각을 강조했습니다. 기터 히어로는 이미 기반을 닦았습니다. 록 밴드는 그것을 잡고 새로운 악기와 플레이 방식을 소개했습니다.

록 밴드기터 히어로의 대규모와 복잡성에 못지 않았습니다. 그러나 그것은 완전히 맥이 없는 것은 아니었습니다. 그것은 글로벌 투어 모드가 헬의 밑바닥으로 미끄러지는 것이 아니었고, 유명한 음악가를 채택하거나 경쟁적인 배틀을 제안하지도 않았습니다. 그러나 그것은 새로운 창작자들이 함께 협력하여 더广い 스펙트럼에서 협력할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 그것은 혼자하는 일이 아니었습니다. 그것은 협력적인 노력이었습니다. 그것은 싱글 플레이어 모드를 가지고 있었습니다. 그러나 록 밴드는 혼자하는 일이 아니었습니다. 그것은 함께 창조할 수 있는 기회였습니다. 그것은 항상 완벽한 것은 아니었습니다. 그러나 그것은 방에있는 모든 사람에게 기여하고 있다는 느낌을주었습니다.

록 밴드 캐릭터 커스텀

록 밴드의 문제는 기터 히어로의 일원으로서, 그것은 항상 그 전신이 던진 그림자의 희생양이었습니다. 게임 플레이는 여전히同じ으로充実하고 수줍었습니다. 그러나 그것은 항상 자신을 증명해야했습니다. 그것은 단순한 수익을 위한 것이 아니었습니다. 그것은 시그니처 불을지피는 것만으로 충분하지 않았습니다.

어떤 정도에서, 록 밴드는 훌륭한 경험을 제공했습니다. 훌륭한 DLC와 함께, 그러나 그것은 기터 히어로가 가지고 있던 그 유명한 “스파크”를 제공하지 못했습니다. 트랙은 普遍的に 사랑받지 못했습니다. 그리고 캐릭터들은 더 에너지적으로 할 수있었습니다. 그것은 훌륭한 무대 매너를 가지고 있었고, 멋진 사운드와 훌륭한 비주얼 효과를 가지고 있었습니다. 더욱이, 그것은 훌륭한 캐릭터 커스텀 스위트를 가지고 있었습니다. 그러나 그것은 기터 히어로와 비교 без을 할 수없는 사실을 떨쳐버릴 수 없었습니다.

록 밴드는 그 자신의 발로 서지 못했습니다. 그러나 그것은 그 자신의 가장 가까운 동맹국에 대한 가치 있는 후계자로 이름을 올렸습니다. 그것은 기터 히어로와 같은 영원한 매력을 가지고 있지 않았습니다. 그러나 그것은 세계를 조금 더 가까이 가져왔습니다. 나는 그것을 큰 승리라고 생각합니다.

판결

록 밴드 게임 플레이

록 밴드기터 히어로의 펄스하는 폭풍 구름 아래에 있을 수 있습니다. 그러나 그것은 리듬적인 힘의 lực으로서 그것을 덜 만들지 않습니다. 주된 사운드 트랙과 아이코닉한 DLC의 자체 제작된 카탈로그와, 그리고 캐릭터 커스텀 스위트와 함께, 이 시리즈는 후방의 로디 스톡파일에서 전면으로 나와서 리듬적인 친척과 함께 무대에서 공유하기에 합당한 헤드라이너로 등장합니다.

여기에는 두 가지 기본적인 생각이 있습니다. 기터 히어로는 독립적인 솔로 경험을 제공하여 대체 문화의 모든 것을 느끼게합니다. 그러나 록 밴드는 더 큰 무대에서 더 많은 피스를 가진 역할을 초대합니다. 그 점은, 만약 협력적인 경험과 포용적인 분위기가 당신의 오버드라이브를 자극한다면, 당신은 록 밴드를 유지해야한다는 것입니다. 악마와 함께 두 개의 비올린과 헬파이어와 에픽 솔로의 행진을进行하려면, 기터 히어로를 선택하십시오.

록 밴드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

No Roadies Allowed

록 밴드기터 히어로의 펄스하는 폭풍 구름 아래에 있을 수 있습니다. 그러나 그것은 리듬적인 힘의 lực으로서 그것을 덜 만들지 않습니다. 주된 사운드 트랙과 아이코닉한 DLC의 자체 제작된 카탈로그와, 그리고 캐릭터 커스텀 스위트와 함께, 이 시리즈는 후방의 로디 스톡파일에서 전면으로 나와서 리듬적인 친척과 함께 무대에서 공유하기에 합당한 헤드라이너로 등장합니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.