리뷰
Roadcraft 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)
개발자 Saber Interactive와 퍼블리셔 Focus Entertainment는 시뮬레이션 드라이빙 게임에 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 이전에 MudRunner와 SnowRunner를 출시한 팀은 이제 Roadcraft를 출시했습니다. 이 게임은 플레이어에게 가장 어려운 지형을 극복하도록 도전합니다. 50시간 이상 플레이한 후, Roadcraft는 독특하고 매력적인 경험을 제공한다는 것이 명확합니다. 이전 타이틀과 공통점이 있지만, 이 게임은 새로운 아이디어와 친숙한 게임 플레이를 결합하여 독립된 게임입니다. 이제 리뷰의 전체 내용을 살펴보겠습니다.
시작

Roadcraft 는 즉시 인상을 주지 않습니다. 화려한 오프닝이나 시네마틱 스토리가 없습니다. 대신, 플레이어는 깨진 세계에 떨어집니다. 지진과 홍수 등으로 인해 세상은 엉망입니다. 다리는 무너지고, 도로는 파괴되고, 쓰레기는 곳곳에散재되어 있습니다. 깨끗하지도, 정리되어 있지도 않습니다. 하지만 그것이 이 게임을 интерес롭게 만듭니다.
처음부터 플레이어는 오래된, 거의 작동하지 않는 기계를 받습니다. 이름만 들어도 알 수 있습니다: “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Old Tanker”. 새롭지 않습니다. 하지만 그게 목적입니다. 이 게임은 강력한 것을 얻는 것이 아니라, 재건하는 것입니다. 쓰레기를 무언가 유용한 것으로 만드는 것입니다. 그리고 시간이 지남에 따라, 그 쓰레기는 더好的 기계, 더好的 도구, 더好的 선택으로 대체됩니다.
세상은 시간에 의해 잊혀진 곳처럼 보입니다. 모든 것이 갈색, 녹색, 회색, 그리고 지저분합니다. 하지만, 세부사항은 있습니다. 그리고 그 지저분함에도 아름다움이 있습니다. 심지어 쓰레기도 이야기를 전합니다. 파괴된 파이프, 좌초된 트럭, 무너진 터널은 단순한 장애물이 아닙니다. 세상사의 역사를 암시합니다.
처음에는 압도적일 수 있습니다. 컨트롤이 간단하지 않으며, 메뉴도 친절하지 않습니다. 하지만 게임은 플레이어를 급하게 하지 않습니다. 실험할 시간을 주며, 모든 것이 클릭하면 멈출 수 없습니다.
Roadcraft 리뷰- 운전은 어렵다

운전은 Roadcraft의 핵심입니다. 하지만 이것은 평균적인 운전 게임이 아닙니다.高速 경주와 매끄러운 도로를 잊어버리세요. 이것은 느린, 조심스러운, 지저분한 운동입니다. 지형은 항상 예측할 수 없습니다. 한 순간, 트럭은 건조한 흙길을 달리다가, 다음 순간, 축이 물에 빠지게 됩니다. 운전을 하기 위해서는 지형을 주의 깊게 읽어야 합니다. 그것은 기울기, 물의 깊이, 그리고 미끄러운 땅을 미리 확인하는 것을 포함합니다. 놀랍게도, 같은 도로를 두 번 지날 때도 완전히 다르게 느껴질 수 있습니다.
또한, AI는 좋지 않습니다. AI 운전자는 기본적인 작업을 수행하지 못합니다. 그들은 작은 바위에 끊기거나 방향을 잘못 읽습니다. 플레이어가 AI에게 경로를 따라가라고 하면, 차가 뒤집히거나 멈출 수 있습니다. 처음에는 재미있지만, 곧 짜증나게 됩니다. 결국, 대부분의 플레이어는 모든 것을 직접 하기로 결정합니다.
幸い, 이 운전 시뮬레이션 게임은 수동 운전시 가장 빛을 발합니다. 어려운 배달이나 지저분한 길을 극복하는 것은 진정한 재미입니다. 전륜구동 또는 미션락을 사용하면 전략이 추가됩니다. 모든 성공적인 여행은 공들여 얻은 것처럼 느껴집니다. 특히 트럭이 적재되어 있고 도로가 거칠 때입니다.
끝없는 할 일 목록

한 가지 Roadcraft 는 결코 부족하지 않은 것이 있습니다. 그것은 할 일입니다. 항상 또 다른 작업이 있습니다. 철을 새 다리로 운반하거나, 무너진 도로에서 바위를 청소하거나, 원격 아웃포스트에 연료를 떨어뜨리는 것입니다. interessingly, 게임은 플레이어에게 다음에 무엇을 해야 하는지 말하지 않습니다. 그것은 단순히 작업을 지도에 흩어놓고 선택하도록 합니다. 각 작업은 처음에는 작아 보일 수 있지만, 대부분은 더 큰 도전으로 이어집니다. 예를 들어, 공급물을 전달하려면 깨진 다리를 건너야 합니다. 그것은 다리를 먼저 고쳐야 합니다. 하지만 재료는 산사태 뒤에 있으므로 그것도 청소해야 합니다. 한 작업은 곧 다섯 개로 변합니다.
그것이 Roadcraft의 마법입니다. 그것은 작은 목표의 상시 루프를 생성합니다. 각 목표는 다음 목표와 연결됩니다. 만족은 미션을 완수하는 것이 아니라, 모든 것이 함께 작동한다는 것을 아는 것입니다. 하나의 배달이 전체 지도를 재구성하는 것으로 끝납니다.
さらに, 플레이어는 모든 것을 다르게 접근할 수 있습니다. 일부는 안정적이고 효율적인 도로를 건설하고 가장 안전한 경로를 따를 것입니다. 다른 사람들은 혼란을 받아들이고, 윈치를 사용하여 트럭을 언덕 위로 올리고, 이상한 단축기를 시도하고, 차가 부서지지 않도록 할 것입니다. 궁극적으로, 게임은 어느 스타일도 처벌하지 않습니다. 사실, 그것은 창의력, 인내심, 그리고 유연성을獎勵합니다.
또한, 선택적인 측면 작업도 가치 있습니다. 임의의 도로에서 쓰레기를 청소하는 것은 필수는 아니지만, 미래의 배달을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 추가 재료를 가져가는 것은 몇 번의 추가 돈을 줄 수 있지만, 세상을 깨끗하고 사용하기 더 쉽게 만듭니다. 시간이 지남에 따라, 전체 지도는 플레이어의 노력을 반영하기 시작합니다.
멀티플레이어 대혼돈

虽然 Roadcraft는 싱글 플레이어 경험으로 작동하지만, 멀티플레이어는 그것을 다른 수준으로 끌어올립니다. 최대 4명의 플레이어가 같은 세계에加入하여, 차량을 공유하고, 작업을 함께 수행할 수 있습니다. 협동 플레이는 놀랍게도 자연스럽습니다. 한 플레이어가 스카우팅과 계획에 집중할 수 있고, 다른 플레이어가 헤비 호일러를 운전할 수 있습니다. 다른 플레이어가 화물을 적재하거나 장비를 수리할 수 있습니다. 모든人が 역할을 찾고, 팀워크는 진정으로 재미있고 혼란스러운 순간을 만듭니다.
현재, 멀티플레이어 게임 플레이에서, 호스트는 전체적인 제어를 가지고 있습니다. 그들은 권한을 관리하고, 랜덤 플레이어들이加入하는 것을 차단하고,誰가 무엇에 접근할 수 있는지 결정할 수 있습니다. 그것은 조직된 그룹이 작업에 집중하기 더 쉽게 만듭니다. 하지만, 비공식 그룹도 재미를 느끼게 됩니다. 특히, 모든 것이 잘못되어 재미있는 방식으로 진행될 때입니다.
另一方面, 음성 채팅은 내장되어 있지만, 대부분의 플레이어는 Discord나 비슷한 앱을 선호할 것입니다. 의사소통은 핵심입니다. 그것이 없으면, 트럭이 좌초되거나 경로가 어색하게 교차할 수 있습니다. 하지만, 固定的 팀워크로, 큰 작업은 더 매끄럽고 보상됩니다. 친구가 운전을 하다가 3개의 트레일러를 모두 넘어뜨리는 것을 보는 것은 최고의 코미디입니다. 그리고突然, 모든 팀원이 動作에加入하여, 윈치, 스카우트, 크레인을 가져와서 메스를 구합니다. 궁극적으로, 멀티플레이어는 게임에 더 많은 생명을 불어넣습니다. 그것은 조용한 시뮬레이션 게임을 메시하고 살아있는 퍼즐로 변환하여, 모든人が 함께 세상을 고치려 합니다.
조잡한 에지- Roadcraft 리뷰

좋은 Roadcraft는, 그것이 완벽하지 않습니다. 게임은 전체적으로 잘 보이지만, 기술적인 문제가 자주 나타납니다. 가장 명백한 문제는 오브젝트 팝인입니다. 작은 바위, 관목, 기타 세부 사항이 때때로 트럭 앞에 몇 피트 앞에 나타납니다. 그것은 매끄럽지 않습니다. 특히, 더 자세한 지도에서 그렇습니다. PC에서, 강력한 리그조차도 마이크로 스투터 또는 프레임 드롭을 경험할 수 있습니다. 특히, 날씨 효과가 작동할 때입니다.
좋은 그래픽 카드는 필수입니다. RTX 3080과 같은 것은 잘 작동합니다. 특히, DLSS 또는 FSR 업스케일링과 함께 작동합니다. 하지만, 성능은 때때로 떨어질 수 있습니다. 그것은 게임을 깨는 것은 아니지만, 명백합니다.
추가로, 콘솔 버전은 khá 잘 작동합니다. PlayStation 5와 Xbox Series X는 60 FPS 성능 모드를 제공합니다. Series S는 30 FPS로 제한됩니다. 게임은 모든 플랫폼에서 잘 보이지만, 해상도는 로드에 따라 다를 수 있습니다.
버그는 패키지의 일부입니다. 트럭이 때때로 구조물에 끊기거나 보이지 않는 오브젝트에 걸릴 수 있습니다. 크레인 암은 이상하게 행동할 수 있습니다. 때때로, 트럭이 움직이지 않을 수 있습니다. 하지만, 이러한 문제는 항상 발생하지는 않습니다. 하지만, 그것은 충분히 발생하여 짜증나게 할 수 있습니다. 하지만, 그것은 게임을 망치지 않습니다. 시뮬레이션 게임의 팬들은 약간의 자잘한 문제를 기대합니다. 그것은 거의 경험의 일부입니다. 그리고 Roadcraft는, 그것의 신용으로, 항상 회복합니다. 리로드 또는 빠른 전환은通常 문제를 해결합니다.
Roadcraft 리뷰- 좋은 점

진짜로 Roadcraft Review 를 구분하는 것은 시스템이 아닙니다. 그것은 느낌입니다. 게임은 조용합니다. 반성적입니다. 그것은 플레이어에게 시간을 들여 생각하도록鼓励합니다. 특히, 음악이 없습니다. 사운드트랙은 심플한 어쿠스틱 기타와 앰비언트 트랙으로 구성되어 있습니다. 그것은 주의를 요구하지 않지만, 충분한 분위기를 추가합니다. 대부분의 오디오는 차량 자체에서 나옵니다. 엔진의轟鳴, 金屬의刮痕, 윈치의 끌림 등이 현실감을 더합니다.
음성 연기는 최소한입니다. 한 운영자가 때때로 플레이어에게 새로운 작업을 주는 것입니다. 그것은 차분하고 정보적입니다. 그것은 극적인 역할이 아닙니다. 하지만, 게임의 톤에 맞습니다. 당신은 영웅이 아닙니다. 당신은 일꾼입니다. 그리고 그것이 정확히해야 할 것입니다. 게임을 하는 것은 평화롭습니다. 반쯤 물에 잠긴 고속도로 위에서 일출을 보거나, 몇 시간 동안 막혀 있던 도로를终于 청소하는 것은, 현대의 시뮬레이션 게임에서 드문 만족감을줍니다.
판결

Roadcraft Review는 완벽하지 않지만, 그것이 완벽할 필요는 없습니다. 그것이 제공하는 것은 몇몇 시뮬레이션 게임이 제공하지 않는 것입니다. 그것은 느린, 생각 있는, 의미 있는 경험입니다. 게임은 플레이어에게 도구, 도전, 그리고 자유를줍니다. 그것은 플레이어가 모든 것을 해결하도록 신뢰하며, 그렇게 하는 것을 보상합니다. 그것은 항상 매끄럽지 않습니다. 그것은 항상 공정하지 않습니다. 하지만, 그것은 항상 현실적으로 느껴집니다. 시뮬레이션 게임의 팬이나, 자신의 속도에서 문제를 해결하는 것을 즐기는 모든 사람에게, 이것은 필수 게임입니다. 싱글 플레이어 또는 멀티플레이어로 플레이하든, 항상 만족스러운 것을 할 수 있습니다. 그리고 40달러에, 그것은 더 큰 타이틀보다 더 많은 가치를 제공합니다.
Roadcraft 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)
최종 오프로드 어드벤처
Roadcraft는 완벽하지 않지만, 그것의 독특한 지형과 생각 있는 게임 플레이는 그것을 구분합니다. 게임은 인내와 창의력을 보상하며, 싱글 플레이어 또는 멀티플레이어로 탐험할 수 있습니다. 오프로드 시뮬레이션 게임의 팬들에게, 이것은 좋은 경험입니다.











