리뷰
로드크래프트 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)
개발자 Saber Interactive와 출판사 Focus Entertainment는 MudRunner와 SnowRunner를 통해 시뮬레이션 드라이빙 게임에 대한 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 이제 팀은 로드크래프트를 통해 플레이어에게 가장 도전적인 지형을 제공하고 있습니다. 50시간 이상 플레이한 결과, 로드크래프트는 독특하고 매력적인 경험을 제공한다는 것이 명확합니다. 이 게임은 이전 타이틀과 공통점을 가지고 있지만, 새로운 아이디어를 혼합하여 독립적인 게임으로 설계되었습니다. 이제 리뷰의 전체 내용을 살펴보겠습니다.
진흙 속에서 시작하기

로드크래프트 는 처음부터 인상을 주지 않습니다. 화려한 인트로나 시네마틱 스토리가 없습니다. 대신, 플레이어를 깨진 세계에 떨어뜨립니다. 이 세계는 지진과 홍수로 인해 심하게 손상되었습니다. 다리는 무너져 내리고, 도로는 파괴되어 있고, 쓰레기는 곳곳에散재되어 있습니다. 깨끗하지도 정돈되어 있지도 않습니다. 하지만 이것이 interessant합니다.
처음부터 플레이어는 구식 기계를 제공받습니다. 이름에서 이미 알 수 있습니다. “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Old Tanker” 등입니다. 아무것도 새롭지 않습니다. 하지만 이것이 게임의 목적입니다. 게임은 강력함에 대한 것이 아니라, 재건에 관한 것입니다. 쓰레기를 유용한 것으로 바꾸는 것입니다. 시간이 지나면, 쓰레기는 더 좋은 기계, 더 좋은 도구, 더好的 옵션으로 대체됩니다.
세계는 시간에 의해 잊혀진 곳으로 보입니다. 모든 것이 갈색, 초록, 회색, 그리고 지저분합니다. 그러나, 세부 사항은 풍부합니다. 그리고, 이 메스는 아름답습니다. 심지어 폐허도 이야기를 전합니다. 부서진 파이프, 방황하는 트럭, 무너진 터널은 단순한 장애물이 아닙니다. 이들은 세계의 역사에 대해 이야기합니다.
처음에는 압도적일 수 있습니다. 컨트롤이 간단하지 않으며, 메뉴도 친절하지 않습니다. 하지만 게임은 플레이어를 급하게 하지 않습니다. 플레이어에게 실험할 공간을 제공하며, 모든 것이 클릭하면 멈추지 않습니다.
로드크래프트 리뷰 – 운전은 메스입니다

운전은 로드크래프트의 핵심입니다. 그러나, 이것은 평균적인 운전 게임이 아닙니다.高速 경주와 매끄러운 도로를忘れてください. 이것은 느리며, 조심스럽고, 지형이 플레이어를 막으려는 느린 운동입니다. 주목할 점은, 모든 것이 무게를 가지고 있습니다. 트럭은 무겁습니다. 바퀴는 진흙에 빠져듭니다. 언덕은 진행을 방해합니다. 물은 차를 불균형으로 만듭니다. 모든 여행은 작은 nhưng 강렬한 도전이 됩니다. 그리고, 이것이 재미있습니다.
또한, 지형은 예측할 수 없습니다. 한 순간, 트럭은 khô한 땅을 달리다가, 다음 순간, 물에 빠져 있습니다. 운전을 하기 위해, 플레이어는 지형을 주의 깊게 읽어야 합니다. 이것은 경사각, 물의 깊이, 그리고 미끄러운 땅을 미리 확인하는 것을 포함합니다. 놀랍게도, 같은 도로를 두 번 지날 때도, 차량의 하중이나 날씨에 따라 완전히 다를 수 있습니다.
이제, AI에 대해 이야기해 보겠습니다. 솔직히, 좋지 않습니다. AI 운전자는 기본적인 작업을 수행하지 못합니다. 작은 바위나 구부린 길에 걸려서 움직이지 못할 수 있습니다. 플레이어가 AI에게 경로를 따라가라고 지시하면, 차량이 뒤집히거나, 끊기거나, simplemente 멈출 수 있습니다. 처음에는 재미있지만, 결국에는 짜증나기 시작합니다. 결국, 대부분의 플레이어는 모든 것을 직접 하기로 결정합니다.
幸运하게도, 이 운전 시뮬레이션 게임은 수동 운전 시 가장輝かします. 어려운 배달을 수행하거나, 지저분한 길을 정복하는 것은 실제로 재미있습니다. 4륜구동 또는 미끄럼 방지 장치를 사용하면 전략이 추가됩니다. 모든 성공적인 여행은 공정하게 느껴집니다. 특히, 트럭이 적재되어 있고, 도로가 험한 경우에 더욱如此입니다.
끝없는 할 일 목록

로드크래프트는 할 일이 결코 부족하지 않습니다. 항상 다른 작업이 있습니다. 강철을 새 다리로運ぶ거나, 무너진 도로에서 바위를 제거하거나, 원격 전초지에 연료를 공급하는 것입니다. interessant하게, 게임은 플레이어에게 다음에 무엇을 해야 하는지 말하지 않습니다. 단지, 작업을 지도에 散布하고, 플레이어가 선택하도록 합니다. 각 작업은 처음에는 작아 보일 수 있지만, 대부분은 더 큰 도전에 연결됩니다. 예를 들어, 공급물을 배달하려면, 무너진 다리를 건너야 합니다. 그러면, 먼저 다리를 수리해야 합니다. 그러나, 재료는 산사태 뒤에 있으므로, 그것을 먼저 제거해야 합니다. 하나의 작업은 곧 다섯 개의 작업으로 바뀝니다.
이것이 로드크래프트의 마법입니다. 작은 목표의 끊임없는 루프를 생성하며, 각 목표는 다음 목표와 연결됩니다. 만족은 미션을 완수하는 데서 오지 않습니다. 모든 것이 함께 작동한다는 것을 알 때 오는 만족感입니다. 하나의 배달이 시작되면, 결국에는 지도 전체를 재구성하는 것으로 바뀝니다.
さらに, 플레이어는 다양한 방법으로 접근할 수 있습니다. 일부 플레이어는 안정적이고 효율적인 도로를 건설하고, 가장 안전한 경로를 따를 것입니다. 다른 사람들은 혼란을 받아들이고, 트럭을 언덕으로 끌어올리고, 이상한 단축 경로를 시도하고, 차량이 부서지지 않도록 할 것입니다. 궁극적으로, 게임은 어느 쪽 스타일도 처벌하지 않습니다. 사실, 게임은 창의성, 인내, 그리고 유연성을奖賞합니다.
또한, 선택적인 부작업도 가치 있습니다. 임의의 도로에서 쓰레기를 제거하는 것은 필수는 아니지만, 미래의 배달을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 추가 재료를 가져오는 것은 몇 번의 추가적인 돈을 제공할 수 있지만, 세계를 깨끗하고 사용하기 더 쉬운 곳으로 만들 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라, 전체 지도는 플레이어의 노력을 반영하기 시작합니다.
멀티플레이어 메이헴

로드크래프트는 솔로 경험으로도 잘 작동하지만, 멀티플레이어는 게임을 다른 차원으로 끌어올립니다. 최대 4명의 플레이어가 같은 세계에加入하여, 차량을 공유하고, 작업을 함께 수행할 수 있습니다. 협동 플레이는 놀랍게도 자연스럽습니다. 한 플레이어가 스카우팅과 계획에 집중할 수 있습니다. 다른 플레이어가 중형 차량을 운전할 수 있습니다. 또 다른 플레이어가 화물을 적재하거나 장비를 수리할 수 있습니다. 모든 플레이어가 역할을 찾고, 팀워크는真正로 재미있고 혼란스러운 순간을 창조합니다.
이제, 멀티플레이어 게임플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 호스트는 전체적인 제어를 가지고 있습니다. 허가, 무작위 접근을 차단하고,谁가 무엇에 접근할 수 있는지 결정할 수 있습니다. 이것은 조직된 그룹이 작업에 집중하기 더 쉽게 만듭니다. 그러나, 비공식 그룹도 재미있게 즐길 수 있습니다. 특히, 일들이 재미있게 잘못되면 더욱如此입니다.
다른 한편으로, 보이스 채팅은 내장되어 있지만, 대부분의 플레이어는 Discord나 유사한 앱을 사용할 것입니다. 의사소통은 핵심입니다. 없이, 트럭이 방황하거나, 경로가 어색하게 교차할 수 있습니다. 그러나, 固實한 팀워크로, 큰 작업은 더 매끄럽고 보상받을 만합니다. 친구가 세 개의 트레일러를 수영장으로 끌고 가서 모두 뒤집히는 것을 보는 것은 최고의 코미디입니다. 그리고,突然, 전체 팀이 뛰어들어, 윈치, 스카우트, 크레인을 가져와서 메스를 구합니다. 궁극적으로, 멀티플레이어는 게임에 더 많은 생명을 불어넣습니다. 이것은 조용한 시뮬레이션 게임을, 모두 함께 세계를 고쳐야 하는 혼란스러운 퍼즐로 바꿉니다.
거친 에지 – 로드크래프트 리뷰

로드크래프트는 좋지만, 문제가 없습니다. 게임은 전체적으로 견고하지만, 기술적인 문제가 자주 발생합니다. 가장 명백한 문제 중 하나는 오브젝트 팝인입니다. 작은 바위, 관목, 기타 세부 사항이 때때로 차량 앞에 몇 피트만 남겨두고 나타납니다. 이것은 혼란스럽습니다. 특히, 더 자세한 지도에서 더욱如此입니다. PC에서, 심지어 강력한 장치도 마이크로 스투터 또는 프레임 드롭에 시달릴 수 있습니다. 특히, 날씨 효과가 작동할 때 더욱 그렇습니다.
좋은 그래픽 카드는 필수입니다. RTX 3080과 같은 것이 필요합니다. DLSS 또는 FSR 업스케일링과 함께라면, 특히 날씨 효과가 작동할 때 더 잘 작동합니다. 그러나, 그럼에도 불구하고, 성능은 때때로 떨어질 수 있습니다. 게임을 중단하는 것은 아닙니다. 그러나, 눈에 띄는 것입니다.
콘솔 버전은 비교적 잘 작동합니다. PlayStation 5와 Xbox Series X는 60 FPS 성능 모드를 제공합니다. Series S는 30 FPS로 제한됩니다. 게임은 모든 플랫폼에서 잘 작동하지만, 해상도는 로드에 따라 다를 수 있습니다.
버그도 패키지의 일부입니다. 트럭이 때때로 구조물이나 보이지 않는 물체에 끼거나, 크레인 암이 이상하게 행동하거나, 트럭이 움직이지 않도록 할 수 있습니다. 주목할 점은, 이러한 문제가 항상 발생하는 것은 아니지만, 충분히 발생하여 짜증나게 만듭니다. 그러나, 게임을 망치지는 않습니다. 시뮬레이션 게임의 팬들은 약간의 자잘한 문제를 기대합니다. 이것은 거의 게임의 일부입니다. 로드크래프트는, 신용할 수 있도록, 항상 복구됩니다. 리로드 또는 빠른 전환은 일반적으로 문제를 해결합니다.
로드크래프트 리뷰 – 좋은 점

真正로 로드크래프트를 구별하는 것은 시스템이 아닙니다. 그것은 게임이 창조하는 느낌입니다. 게임은 조용합니다. 반성적입니다. 플레이어에게 시간을 들여 생각할 것을 권장합니다. 주목할 점은, 큰 음악이 없습니다. 사운드트랙은 단순한 어쿠스틱 기타와 ambiente 트랙으로 구성되어 있습니다. 이것은 주의를 요구하지 않지만, 충분한 분위기를 추가합니다. 대부분의 오디오는 차량 자체에서 나옵니다. 엔진의隆隆음, 금속의刮き음, 윈치의 끌리는 소리 등입니다. 이러한 소리는 경험을 현실적으로 만듭니다.
보이스 액팅은 최소한입니다. 한 운영자가 때때로 확인하며, 플레이어에게 새로운 작업을 제공합니다. 그녀는 차분하고 정보를 제공합니다. 이것은 드라마틱한 역할이 아닙니다. 그러나, 게임의 톤에 맞습니다. 당신은 영웅이 아닙니다. 당신은 일꾼입니다. 그리고, 이것이 정확히 게임이 되어야 할 것입니다. 게임을 하는 것이 평화롭습니다. 반쯤 물에 잠긴 고속도로 위에서 일출을 보거나, 몇 시간 동안 막혀 있던 도로를终于 열었을 때, 드문 만족감을 느낄 수 있습니다. 이것은 현대의 시뮬레이션 게임에서 드문 만족감입니다.
판단

로드크래프트 리뷰는 완벽하지 않지만, 완벽할 필요도 없습니다. 로드크래프트는 느리며, 생각이 깊으며, 의미 있는 경험을 제공합니다. 게임은 플레이어에게 도구, 도전, 그리고 자유를 제공합니다. 플레이어가 모든 것을 해결하도록 신뢰하며, 그렇게 함으로써 보상을 제공합니다. 항상 매끄럽지 않으며, 항상 공정하지도 않습니다. 그러나, 항상 실제처럼 느껴집니다. 시뮬레이션 게임의 팬이나, 자신의 속도에서 문제를 해결하는 것을 즐기는 모든 사람에게, 이것은必玩 게임입니다. 혼자서 플레이하든, 친구와 함께 플레이하든, 항상 만족할 만한 것이 있습니다. 그리고, 40달러에, 많은 큰 타이틀보다 더 많은 가치를 제공합니다.
로드크래프트 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)
최종 오프로드 어드벤처
로드크래프트는 완벽하지 않지만, 도전적인 지형과 생각이 깊은 게임플레이의 독특한 혼합으로 인해 돋보입니다. 게임은 인내와 창의성을 보상하며, 혼자서 또는 친구와 함께 탐험할 수 있는 많은 것을 제공합니다. 오프로드 시뮬레이션 게임의 팬들에게, 이것은-solid하고 매력적인 경험으로, 뛰어들 가치가 있습니다.











