리뷰
주주츠 카이센 커즈드 클래시 리뷰 (닌텐도 스위치, PS4, PS5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S)
만화 애니메이션 팬이라면 주주츠 카이센이라는 단어는 분명히 흥분을 일으킬 것입니다. 게게 아쿠타미의 만화 시리즈는 최근에 게임 기기에 주주츠 카이센 커즈드 클래시로 데뷔했습니다. 애니메이션에서 게임으로의 전환은 흔한 일이지만, 이 경우에는 낙관적이지 않습니다. 게임의 반응은 압도적으로 부정적이었고, 게이머들의 입에 쓴 맛을 남겼습니다.
비평가들은 스팀과 레딧과 같은 플랫폼에 혹평을 쏟아내며, 게임의 부실한 콘텐츠와 정당하지 못한 높은 가격을 비난했습니다. 나는 그들의 의견에 동의합니다. 이 게임은 정말로 저주받은 것 같습니다. 이 실망은 개발자인 바이킹과 젬드롭스, 그리고 출판사인 반다이 남코에게 큰 걸음입니다. 그들은 성공적인 출시를 기록했지만, 이 게임은 완전히 표적을 놓쳤습니다.
주주츠 카이센 커즈드 클래시의 게임플레이 메커니즘에서부터 스토리라인의 실행까지, 모든 면에서 이 게임은 아마추어적인 디자인의 냄새를 풍깁니다. 다른 콘솔 간의 크로스플레이가 없는 것은 이러한 좌절을 더욱 가중시킵니다. 그러나 이러한 실망의 바다 속에서도, 이 애니메이션 게임에 대한 희망의 빛이 있을 수 있습니다. 하지만 나는 아직 그것에 대해 말하지 않을 것입니다.讓我們 함께 게임의 실망과 왜 이 타이틀을 피해야 하는 이유를 분석해 보겠습니다. 이것은 우리의 주주츠 카이센 커즈드 클래시 리뷰입니다.
잘못된 시작

주주츠 카이센 커즈드 클래시는 복잡한 스토리라인으로 플레이어를 던져 넣습니다. 이것은 다른 애니메이션 게임과 마찬가지로, 플레이어가 새로운 세계로 뛰어드는 것과 같습니다. 게임은 애니메이션의 첫 번째 시즌과 주주츠 카이센 영화의 스토리에서 영감을 받았습니다. 따라서 시즌의 팬들은 친숙한 땅을 걸어갈 것입니다. 그러나 신입 플레이어에게는 일부 설명이 필요할 수 있습니다.
이 이야기의 핵심은 타도리 유지라는 고등학생을 중심으로 합니다. 그는 학업의 어려움과 주주츠 사원의 사제라는 제목을 동시에 다룹니다. 사제들은 세계에서 저주와 악의적인 존재를 쫓아내는 책임을 지고 있습니다. 이것은 인간의 감정의 물리적 표현입니다. 이것은 어린 아이의 발작과 비슷하지만, 대신에 울부짖는 소리는 물리적인 괴물로 나타납니다.
유지의 운명은 그가 가장 강력한 저주 중 하나인 스쿠나와 결합했을 때 비극적으로 변합니다. 그는 이 불길한 결합을 끊고 스쿠나의 부패한 손가락의 20개를 소모하기 위한 위험한 여정을 시작합니다.
스토리는 실제로 예술의 한 조각입니다. 그러나 게임은 새로운 플레이어에게 스토리를 전달하는 데 괜찮은 일을 합니다. 애니메이션 시리즈를 보지 않는다면, 이야기를 이해하기가 어려울 수 있습니다. 그러나 모든 희망이失われた 것은 아닙니다. 스토리의 배경을 온라인에서 빠르게 검색하여 간격을 메울 수 있습니다. 이것은 게임이 대화와 만화 시리즈의 장면 및 정지 이미지로 가득 차 있기 때문에 도움이 됩니다.
이 문제의 핵심은 여기 있습니다. 몇 가지 애니메이션 장면을 제외하고, 스토리는 만화의 스크린샷으로 축소됩니다. 나는 마이 히어로 원의 내러티브를 재현하려고 하는 아이디어를 이해하지만, 그 발표는 부족합니다.
故障된 게임플레이

주주츠 카이센 커즈드 클래시는 혁신적인 게임플레이 메커니즘으로 애니메이션 게임 군중에서 자신을 구별합니다. 전통적인 1대1 설정과는 달리, 2대2 전투를 선택하여 장르에 새로운 생명을 불어넣습니다. 이러한 충돌은 확장 가능한 3D 전장에서 발생하며, 파괴 가능한 요소와 다양한 이야기들이 있습니다.
주주츠 카이센 커즈드 클래시는 유명한 J-스타즈 빅토리 VS에서 영감을 받았습니다. 게임은 익숙한 컨트롤 스키마를 채택하여 유연한 이동, 점프 및 대시를 허용합니다. 그러나 게임은 콤보 공격의 구현에서真正로 빛납니다. 이러한 공격은 직접적인 피해를 주지 않지만, 게임의 시그니처 기능인 저주 에너지를 발동시키는 전구가 됩니다.
만화의 전설에서 영감을 받은 게임은 저주를 공격하기 위해 저주 미터를 채워야 합니다. 이것은 저주 에너지를 발동시킬 수 있는 唯一한 방법입니다. 본질적으로, 일반적인 개념은 불을 불로 싸우는 것입니다. 그러나 모든 공격이 이 미터를 채우지 않습니다. chỉ 세 가지 공격이 있습니다: 콤보와 두 가지 추출 기술입니다. 그러나 저주 미터가 가득 차고 콤보 공격을 발동하면, 게임은 저주 에너지를 사용하도록 강제합니다.
이 기술은 종이 위에서 멋지게 들립니다. 이것은 독특한 전략이지만, 그것은 약점이 없습니다. 특히 상대방이 한 방을 날려서 당신의 건강이 반으로 줄어들 때, 이것은 매우 좌절할 수 있습니다. 저주 에너지를 채우는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 나는 이 메커니즘에 대한 지적인 생각을赞賞하지만, 더 많은 시간을 투자하여 그것을 완벽하게 만들 수 있었을 것입니다.
훌륭하지 않은 앙상블

게임은 16명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성된 강력한 로스터를 보유하고 있습니다. 이것은 만화 시리즈의 페이지에서 직접 가져온 것입니다. 라이오멘 스쿠나의 힘을 방출하거나, 메구미 후시구로와 함께 신비한 예술을 마스터하거나, 고죠 사토루의 불멸의 힘을 활용할 수 있습니다. 각 캐릭터는 전장에서 독특한 风格을 가져옵니다.
전투에 참여하려면 두 명의 팀을 구성하고 저주의 기술을 마스터해야 합니다. 많은 캐릭터 조합이 손안에 있기 때문에, 당신은 실험하고 플레이 스타일에 맞는 완벽한 힘 역학을 발견할 수 있습니다. 각 캐릭터는独特한 컨트롤 스키마를 가지고 있지만, 그들의 능력과 기술 세트는 다양한 게임 플레이 경험을 보장합니다. 또한, 특정 캐릭터는 특별한 언락 가능한 이동인 최상급 예술을 가지고 있습니다. 이것은 액션에 깊이를 더합니다.
그러나 많은 이동이 있는에도 불구하고, 전투는 느리고 영감이 없습니다. 이것은 게임의 전투를 표준적인 것으로 만듭니다. AI와의 플레이는 더 많은 해를 끼칩니다. 종종 이것은 지루한 턴 기반 게임으로 변합니다. 2대2 전투를 하는 것이 더 좋습니다.
게임의 규모는 다른 애니메이션 게임보다 더 크기 때문에, 이것은 어떤 의미에서는 긍정적인 면입니다. 그러나 이 거대한 규모는 비용을 지불해야 합니다. 이것은 게임을充実시키는 대신에, 게임을 더混乱하게 만듭니다. 플레이어는 종종 전장의 경계로 질주하게 됩니다. 대부분의 경우, 카메라의 각도에서 벗어나게 되고, 다시 돌아가는 것이 또 다른 고생입니다. 또는 투명도가 부족하여 발생하는 환경적 장애물 뒤에 갇히게 됩니다.
또 다시 이것은 게임의 半成品적인 성격을 강조합니다. 여기서 개념은 훌륭하지만, 그 실행은 개선될 필요가 있습니다.
좋은 점

그의 결점에도 불구하고, 반다이 남코의 최신 게임에는 은혜로운 면이 있습니다. 전통적인 라운드 기반의 전투와는 달리, 전투에 시간 제한을 두는 것은 좋습니다. 이것은 전략을 전달할 때 긴급성을 부여합니다. 시계가 작동하는 동안, 전략적 계획은 필수적이며, 플레이어는 승리를 확보하기 위해 빠르게 생각하고 즉시 적응해야 합니다.
또한, 각 팀은 일정 수의 목숨을 가지고 있습니다. 한 팀이 다른 팀의 목숨을 모두 소모하거나, 상대방보다 더 많은 목숨을 가지고 있으면, 승자가 결정됩니다.
게임을 넘어서, 다양한 경기장들은 액션을 위한 시각적으로惊艳한 배경을 제공합니다. 다양한 파괴 가능한 환경에서 연계 공격을 발동하여 요소를 무너뜨릴 수 있습니다.
그러나 주주츠 카이센 커즈드 클래시의真正한 보석은 그 그래픽입니다. 캐릭터 모델은 세련되게 렌더링되어, 만화의 아이콘을 놀라운 음영 효과와 함께 생명력을 불어넣습니다. 만화 시리즈의 본래 목소리와 함께, 경험은 전투의 흥분과 만화책의 페이지를 넘기는 낭만적인 매력과無缝하게 결합됩니다.
실수

언급된 결점 외에도, 게임의 발표에서 가장 두드러진 실수는 불일치하는 사운드트랙입니다. 시리즈의 아이코닉한 음악을 활용하는 대신, 개발자는 일반적인 “로열티 프리” 트랙을 선택하여, 화면상의 액션과 조화를 이루지 못합니다. 이것은 경험을 더욱 풍부하게 만들기보다는, 플레이어를 무감각하고 영감이 없게 만듭니다. 이것은 게임의 전반적인 즐거움을 떨어뜨립니다.
판결

그의 높은志向에도 불구하고, 주주츠 카이센 커즈드 클래시는 궁극적으로 그 실행에서 실패하여, 사랑받는 만화 시리즈의 생생한 본질을 포착하지 못합니다. 만화 시리즈는 흥분과 생명력으로 가득 차 있지만, 게임은 그真正한 영혼을 포착하지 못하고, 표면만 긁습니다. 기술적인 결점은 게임의 잠재력을 떨어뜨립니다. 이것은 야망과 전달 사이의 불일치를 강조합니다. 이제, 이것을 가격표와 함께 강조하는 것은 명백히 잘못된 것입니다. 게임은 분명히 59.99달러의 가격표에 값을하지 못합니다. 가격은 정당화되지 않으며, 특히 게임의 부실한 내러티브 깊이와 애니메이션 시리즈의 재활용 콘텐츠에 의존합니다.
하드코어 팬을 위한 몇 가지 요소는 있지만, 특히 내러티브가 재활용된 경우, 그것을 무시할 수 있습니다. 그러나 만약 이것이 프랜차이즈에 대한 당신의 첫 깊은 잠수라면, 이 게임을 피하는 것이 더 좋습니다. 이것은 재미있는 게임이지만, 가격이 합리적이지 않습니다. 주주츠 카이센 커즈드 클래시는 그래픽이 인상적인 것을 제외하고, 좋은 점이 많지 않습니다.
주주츠 카이센 커즈드 클래시 리뷰 (닌텐도 스위치, PS4, PS5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S)
만화 매직의 실수
주주츠 카이セン 커즈드 클래시는 비유적으로 왁스에 묻은 깃털로 태양에 너무 가까이 날아간 이카루스와 비슷합니다. 게임은 그래픽이 인상적이지만, 주주츠 카이센 커즈드 클래시는 중간 정도의 수준에 머물러 있습니다. 궁극적으로, 게임은 위대함에 도달하지 못하고, 경쟁적인 게임 환경에서真正로 빛나기 위해 더 많은 깊이와 혁신이 필요합니다.







