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리뷰

Ronin의 부상 리뷰 (PS5)

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Rise of the Ronin Review

역사와 함께하는狂野한 여정에 에픽한 게임을 준비하세요 Ronin의 부상. 비디오 게임이 역사적인 접근 방식을 취할 때가 많지 않으며, 이는 엄청난 재미와 역사 수업을 제공합니다. 몇몇 게임은 목표를 달성하거나 사실적인 정확성을 즐거운 게임 경험으로 바꿉니다. Team Ninja는 새로운 ARPG인 Ronin의 부상에서 역사의 구조를 재방문하는 최신 스튜디오입니다. 거의 10년의 개발 기간 후에 이 타이틀은 출시되었습니다. 이 야심찬 프로젝트는 국가의 현대 제국을 형성한 역사적인 조각들을 보여주는 중요한 ‘Bakumatsu’ 시대에 대한 깊이 있는 탐구를 제공합니다.

역사적으로 지원되는 게임 세계에 대한 스튜디오의 첫 번째 시도에도 불구하고, Team Ninja는 신인들의 신경을 보이지 않습니다. 특히 스튜디오는 NiohNinja Garden과 같은 사무라이와 닌자 타이틀에 능숙합니다. 스튜디오는 오픈월드 타이틀은 이해하기 어려운 개념이라고 인정했지만, 이것이 их 비전을 방해하지는 않았습니다. 그래서, 이것은 과장된 것일까요? 준비하세요, 여러분, 우리는 Ronin의 부상 리뷰에서 세부 사항을 살펴보겠습니다!

역사를 통해

twins in Rise of the Ronin Review

Ronin의 부상 는 일본의 가장 어두운 시대인 19세기에 역사적인 여정에您를 초대합니다. 이 타임라인은 치명적인 질병과 압제적인 통치者の 시대였으며, 서양의 그림자로 에도 시대의 마지막 단계가 다가왔습니다. 한때 고립된 국가였던 일본은 내부의 위협에 직면해 있으며, 도쿠가와 쇼군의 몰락 이후 정치적 격변을 겪고 있습니다.

이 혼란한 풍경에서 다양한 파벌이 권력을 위해 싸우고 있습니다. 이전 정권의 충성파와 비충성파를 포함하여, 쉽게 정권을 잡을 수 없습니다. 그리고, 예상대로 플레이어는 모든 것의 중심에 있습니다. 이 정치적 마찰과 서양의 영향력이 게임의 두 주인공을 위한 무대를 준비합니다.

국가의 외곽에서 발생하는 폭력적인 공격의 절정에서, 두 형제는 학살의 광기 속에서 함께 폭력의 현장을 목격합니다. 아이들로서, 그들은 국가를 집어삼키는 폭력의 현장에서 함께 있습니다. 상황이 어둡고 치명적인 공격이 그들의 생명을 위협할 때, 베일드 엣지 유닛의 이름없는 암살자가 적절한 시간에 등장합니다.

암살자가 날을 구해주자, 우리의 두 주인공은 베일드 엣지의 세계로 빨리投入됩니다. 이제 전설적인 “블레이드 트윈스”로 유명해진 이 형제는 평균적인 쌍이 아닙니다 – 그들은 훈련을 받았고, 치명적이며, 이 혼란스러운 세계가 제시하는 어떠한 도전에도 대비할 준비가 되어 있습니다. 더욱이, 이 게임의 핵심에는 역사があり, 일본의 봉건제에서 중요한 역할을 한 실제 인물들을 만나게 됩니다.

닌자를 선택하세요

character creation Rise of the Ronin Review

스토리의 극적인 전개 후, 게임은 캐릭터 생성 모드로 이동합니다. Nioh 2의 에픽한 캐릭터 생성을 참고하여, Ronin의 부상은 엄청난 세부性的 캐릭터 생성기를 제공합니다. 앞서 언급했듯이, 두 명의 영웅 캐릭터인 블레이드 트윈스를 커스텀화할 것입니다. 성별 제한은 없습니다. 두 형제가 같은 성별을 가질 수 있으며, 남녀 한 쌍으로도 설정할 수 있습니다.

게임에서는 캐릭터의 외모를 다양한 옵션으로 커스텀화할 수 있습니다. 몸 타입, 헤어 스타일, 얼굴 특징, 색상, 목소리, 메이크업 등을 조정하여 추가적인 플레어를 줄 수 있습니다. 이러한 모든 것은 외적인 것들이며, 캐릭터의 플레이 스타일에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 캐릭터 생성이 여러분의 강점이 아니라면, 다른 플레이어의 캐릭터 생성 코드를 사용할 수 있습니다. 기본적으로, 이는 저장된 생성된 캐릭터입니다. 코드를 입력하기만 하면, 커스텀화된 아바타를 얻을 수 있습니다.

이제 캐릭터의 외모가 정리되었습니다. 블레이드 샤펀링 오리진을 선택하여 캐릭터의 기술을 결정하세요. 이상적으로, 이는 캐릭터 클래스를 결정합니다. 브레이커, 샤퍼, 킬러, 세듀서 등 4개의 목록에서 선택할 수 있습니다. 각 오리진은 독특하며, 4개의 기본 기술(지능, 민첩성, 매력, 힘)의 고유한 분배를 가지고 있습니다. 더욱이, 각 오리진에는 고유한 특수 능력과 무기가 있습니다.

여기서 핵심은, 게임이 두 캐릭터를 소개하지만, 두 캐릭터를 영원히 전환할 수 없습니다. 처음에는 재미있게 플레이할 수 있지만, 나중에 주인공으로 계속 진행할 캐릭터를 선택해야 합니다.

닌자의 도

blade through enemy

Ronin의 부상은 스튜디오의 야심을 보여줍니다. 액션 RPG로, 게임은 오픈월드 환경에서 진행됩니다. The Ghost of Tsushima와의 비교는 필연적입니다. 두 게임은 타임라인을 공유하지만, Ronin은 사무라이 에픽 이야기 이후 몇 세기 후의 역사에서 자신의 길을 개척합니다.

타임라인의 유사성에도 불구하고, 게임플레이, 오픈월드 환경, 전투 메커니즘은 두 게임을 비교 가능한 위치에 둡니다. 그러나 RoninGhost의 기준에 부합합니까?

시각적으로, Ronin은 현대적인 디자인과 역사적인 배경 사이에서 어려움을 겪습니다. 그래픽은 구식으로 보입니다. 그러나 Team Ninja에게 조금 양해를 구합니다. 그들이 게임에서 부족한 부분을 보완했습니다. 이전에 스튜디오의 게임을 플레이했다면, 이 새로운 타이틀에서 편안함을 느끼실 것입니다.

전투의 무대에 등장하는 것은 게임의 관대한 전투 기능입니다. 전장은 여러분의 캔버스가 되며, 10개의 기본 무기와 6개의 부무기를 제공합니다. 주목할 점은 이러한 무기가 고유한 플레이 스타일을 가지고 있으며, 전투에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 여러분은 적의 약점에 맞추어 전투 스타일을 전환할 수 있습니다. 적의 기를 파괴하는 것은 적의 공격을 방어하는 것입니다. 기가 비어 있으면 적은 공격에 취약해지고, 클래식 ‘피니쉬 힘’ 임팩트를 실행할 수 있습니다.

그러나 이 시스템에는 어색함이 있습니다. 다른 게임에서 방어를 실패하면 스테미나만 소모되지만, Ronin에서는 적이 여러분에게 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 따라서 적절한 타이밍을 계산하여 방어하세요.

동맹군과 적

Talking to Ronin

 

아마도 Ronin의 부상의 가장 주목할 만한 기능은 게임플레이의 자유度입니다. 잘 짜여진 대화 선택이 게임의 경로를 결정합니다. 베일드 엣지의 이름없는 암살자로서, 미션을 통해 동맹군과 적을 만날 것입니다.誰를 친구로하고 누구를 주의해야 할지는 여러분에게 달려 있습니다. 게임에서는 동맹군에게 선물을 줄 수 있으며, 이는 나중에 귀중한 가치가 될 것입니다.

또한, 대화를 통해 관계를 개선할 수 있습니다. 오픈월드 활동의 일부로, 여러분은 민간인과 동맹을 맺기 위해 일상적인 작업을 수행할 수 있습니다. 모두 캐릭터와의 팀워크를 위해입니다. 그러나 이러한 작업은 쉽게 반복되며, 게임 진행을 위해 동일한 적과 같은 전투를 반복해야 합니다.

그러나理论적으로, 이것은 놀라운 기능입니다. 실제로, 이것은 예상대로 실행되지 않습니다. 자신의 이야기의 건축가가 된다는 것은 매력적이지만, Ronin의 부상은 종종 미리 결정된 결과로 여러분을 유도합니다. 여러분의 선택과 상관없이, 게임은 동일한 방식으로 진행됩니다. 이론을 테스트하기 위해, 저는 친절한 사람에서 악한 악당으로 접근 방식을 전환했습니다. 그리고 나의 행동이 내게 남긴 나쁨의 맛 외에는, 게임의 진행에는 큰 차이가 없었습니다.

좋은 점

Shooting a foe

승리하는 것은 게임의 커스텀화 기능입니다. 처음부터 게임은 커스텀화 기능에서 홈런을 치며, 이를ตลอด 게임에서 유지합니다. 더욱이, 협동 모드는 2명의 추가 플레이어와 함께 즐길 수 있는 재미있는 기능입니다. 또는 AI 동료와 플레이할 수 있습니다. 그러나 작은 단점이 있습니다 – 미션으로 제한되며, 오픈월드에서 자유롭게遊戲할 수 없습니다. 그러나 오픈월드의 혼돈은 필요 없으며, 미션에서만 크루와 함께 즐길 수 있습니다.

이 외에도, 게임의 실제 매력은 새로운 사람들과 닌자의 길을 걷는 베테랑들에게 호소하는 것입니다. 3개의 난이도 설정과 메뉴의 광범위한 옵션으로, 이 게임을 거부할 수 없습니다.

さらに, 전투의 거친 느낌에도 불구하고, 게임은 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 스텔스 포함. 이러한 전략은 적을 물리치는 데 효과적이지만, 게임 전체에 걸쳐 지속될 수는 없습니다. 다시 한번, 스튜디오가 야심적으로 추구한 다양성을 제공합니다.

판결

Rise of the Ronin Review

Ronin의 부상 는 역사적으로 어둡고 혼란스러운 물속으로 뛰어들어, 놀랍게도 해안에 다시 나타납니다. 일부 기능이 개선될 수 있습니다. 예를 들어, 그래픽은 구식으로 느껴지고, 게임의 반복적인 성질은 압도적입니다. NPC의 사이드 미션은 행동이나 위치로의 이동과 같은 작업을 통해 게임플레이에 다양성을 추가할 수 있습니다. 그러나 반복적인 전투와 동일한 적으로 게임 진행을 위해 다시 돌아가게 됩니다.

그러나, Ronin의 부상은 좋은 게임으로 나타납니다. 새로운 영역을 탐험하는 스튜디오에게는赞賞해야 합니다. 이것은 Team Ninja의 좋은 시작입니다. 이것은 스튜디오가 용기 있게 새로운 영역을 탐험하고, 미래의 시도를 위한 기반을 마련하는 것을 보여줍니다.

Ronin의 부상 리뷰 (PS5)

야심적이지만 결함이 있는 마스터피스

일본의 봉건제를 배경으로 한 선택 주도형 ARPG의 아이디어는 매력적이지만, Ronin의 부상은 실행에서 부족합니다. 스튜디오의 야심은 명백하지만, 불행히도 이것이 그들의 몰락으로 이어집니다. 반복적인 전투와 그래픽의 부족은 전체적인 경험을 저하합니다. 그러나 이러한 결함 아래에는 일본의 역사적인 풍경을 통해 에픽한 여정을 제공하는 게임의 잠재력이 있습니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다. 그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.

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