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로닌의 부상 리뷰 (PS5)

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Rise of the Ronin Review

歴史를 통해狂暴한 여행을 준비하세요. 로닌의 부상은史實적인 접근법을 취하는 비디오 게임입니다. 이러한 게임은史實적인 정확성을 즐길 수 있는 게임 경험과 함께 제공됩니다. Team Ninja는 새로운 ARPG에서歴史의 구조를 재訪問하는 최신 스튜디오입니다. 로닌의 부상은 거의 10년간의 개발 끝에 출시되었습니다. 이 야심적인 프로젝트는 일본의 현대 제국을 형성한 역사적인 단편을 보여주는 ‘박물츠’ 시대에 빠져듭니다.

尽管这是他们第一次进入历史支持游戏领域,Team Ninja는初心者的 신경을 보이지 않습니다. 특히 스튜디오는 사무라이와 닌자 타이틀로 잘 알려져 있습니다. 니오닌자 가든. 스튜디오는 오픈월드 타이틀은 어려운 개념이라고 인정했지만, 이것이 그들의 비전을 방해하지는 않을 것입니다. 그래서, 이것은 과장된 것일까요? 준비하세요, 사람들이 우리의 로닌의 부상 리뷰를 통해 세부 사항을 살펴보겠습니다.

歴史를 통해

로닌의 부상 리뷰

로닌의 부상 는 일본의 가장 어두운 시대인 19세기에狂暴한 역사적인 여행을 제공합니다. 이 타임라인은 치명적인 질병과 압제적인 통치者の 최고조였으며, 서양의 그림자로 에도 시대의 마지막 단계가 나타났습니다. 한때 고립된 국가로 평화로운 배경을 가지고 있었지만, 지금은 내부의 위협을 직면하고 있으며, 도쿠가와 막부의 몰락 이후 정치적 혼란이 발생하고 있습니다.

이 혼란한 풍경에서, 다양한 파벌이 권력을 위해 싸우고 있습니다. 당신은 이전 정권의 충성파와 반충성파를 모두 만날 것입니다. 그리고, 당신이 이미 추측했듯이, 플레이어는 모든 것의 중심에 있습니다. 이 정치적 마찰과 서양의 영향력이 퍼짐으로써 게임의 두 주인공이 등장하는舞台가 마련됩니다.

국가의 외곽에서 발생하는 폭력적인 공격의 절정에서, 두 형제는 학살의 광기の中에 빠져듭니다. 아이들로서, 그들은 함께 국가를 집어삼키는 폭력을 목격하는 최전선에 있습니다. 상황이 어둡고 치명적인 공격이 그들의 삶을 위협할 때, 베일드 엣지 유닛의 이름없는 암살자가 kịp 시간에 나타납니다.

암살자가 날을 구한 후, 우리의 소년들은 베일드 엣지의 세계로 빠르게投入됩니다. 이제 그들은 전설적인 “블레이드 트윈스”로 유명합니다. 이 형제들은 평범한 쌍이 아닙니다. 그들은 훈련을 받았고, 치명적이며, 이 혼란스러운 세계가 제시하는 어떤 도전에도 대비할 준비가 되어 있습니다. 더욱이, 이 게임의 핵심은 역사이기 때문에, 당신은 일본의 봉건제도에서 중요한 역할을 맡은 실제 인물들을 만날 것입니다.

닌자를 선택하세요

캐릭터 생성 로닌의 부상 리뷰

스토리의 극적인 전개 후, 게임은 캐릭터 생성 모드로 이동합니다. 니오 2의 에픽한 캐릭터 생성기를 따라 로닌의 부상은 당신에게 엄청나게 자세한 캐릭터 생성기를 제공합니다. 이미 언급했듯이, 당신은 두 명의 영웅 캐릭터, 블레이드 트윈스를 커스터마이징할 것입니다. 형제자매의 성별에는 제한이 없습니다. 당신은 두 명의 트윈을 같은 성별로 만들거나 남녀 한 쌍으로 만들 수 있습니다.

게임은 캐릭터의 외모를 커스터마이징할 때 다양한 옵션을 제공합니다. 당신은 그들의 체형, 헤어 스타일, 얼굴 특징, 색상, 목소리, 화장을 조정하여 추가적인 飾り를 더할 수 있습니다. 이러한 모든 것은 외적인 것들이며 캐릭터의 플레이 스타일에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 캐릭터 생성이 당신의 전문 분야가 아니면, 다른 플레이어의 캐릭터 생성 코드를 사용할 수 있습니다. 기본적으로 이것은 저장된 생성된 캐릭터입니다. 당신이 해야 할 일은 코드를 입력하면 됩니다. 그리고 voilà! 당신은 커스터마이징된 아바타를 갖게 됩니다.

이제 캐릭터의 외모가 정리되면, 블레이드 샤펀링 오리진을 선택하여 날을 갈아야 합니다. 이상적으로 이것은 캐릭터가 어떤 스킬을 부여할지 결정합니다. 이것들을 캐릭터 클래스라고 생각하세요. 당신은 브레이커, 사퍼, 킬러, 세듀서의 네 가지 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 오리진은 고유하며, 네 가지 기본 스킬(지능, 민첩성, 매력, 힘)의 고유한 분배를 가지고 있습니다. 또한 다른 특별한 능력과 무기들이 이러한 오리진의 고유한 정체성을 강화합니다.

이제, 여기서 핵심입니다. 게임이 두 캐릭터를 소개하지만, 당신은 영원히 그들을 전환할 수 없습니다. 물론, 게임의 초기 몇 분 동안은 재미있을 것입니다. 하지만 나중에, 당신은 여정을 계속하기 위해 한 명의 영웅을 선택해야 할 것입니다.

닌자의 방식

적을 관통하는 블레이드

로닌의 부상은 스튜디오의 야심을 보여주는 것으로, 그들의 편안한 영역에서 벗어나고자 합니다. 액션 RPG로, 게임은 오픈월드 환경에서 진행됩니다. 이제 고스트 오브 쓰시마와의 비교는 불가피합니다. 물론, 두 게임은 타임라인을 공유하지만, 로닌은 사무라이 에픽 이야기보다 몇 세기 앞서갑니다.

타임라인의 유사성 너머로, 게임플레이, 오픈월드 환경, 전투 메커니즘은 두 게임을 비교할 수 있는 기준으로 만듭니다. 하지만 로닌고스트가 설정한 표준에 부합하나요?

視覺적으로, 로닌은 역사적인 배경 앞에서 현대적인 디자인으로 어려움을 겪습니다. 그래픽은 구식으로 보입니다. 하지만, 나는 Team Ninja에게 조금의 여유를 주겠습니다. 그들이 게임에서 부족한 부분을 보충하기 위해 노력했습니다. 특히 게임플레이에서 그렇습니다. 스튜디오의 이전 게임을 플레이했다면, 이 새로운 타이틀에서 바로 느낄 수 있을 것입니다.

전장에서는 게임의慷慨한 전투 특성이 나타납니다. 10가지의 기본 武器와 6가지의 부무기들이 있습니다. 이 武器들은 각자의 플레이 스타일을 가지고 있으며, 전투에 대한 다양한 접근 방식을 정제합니다. 당신은 전투 중에 武器의 스타일을 변경하여 적의 약점에 맞출 수 있습니다. 적의 기를 파괴하는 것은 적의 공격을 막는 것입니다. 기가 비어 있으면 적은 공격에 취약하며, 당신은 클래식한 ‘파이널 히트’ 임팩트를 실행할 수 있습니다.

하지만, 이 시스템에는 어색함이 있습니다. 다른 게임에서는 막히지 않은 공격이 스테미나만 소모할 뿐이지만, 로닌에서는 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 그래서 당신의 지능을 유지하세요. 적의 공격을 정확하게 계산하세요.

동맹군과 적

로닌과 대화

 

아마도 로닌의 부상의 가장 주목할 만한 특징 중 하나는 게임플레이의 자유입니다. 잘 짜여진 대화 선택이 게임의 경로를 결정합니다. 베일드 엣지의 이름없는 암살자로서, 당신은 임무를 통해 동맹군과 적을 만날 것입니다. 그것은 당신이誰를 친구로 만들고誰를 주의 깊게 관찰할지 결정하는 것입니다. 게임은 당신에게 동맹군에게 선물을 주는 옵션을 제공합니다. 이것은 나중에 가치 있는 것으로 판명될 것입니다.

또한, 당신은 대화를 통해 관계를 개선할 수 있습니다. 오픈월드 활동의 일부로서, 당신은 민간인과 동맹을 맺기 위한 일상적인 작업을 수행할 수 있습니다. 모두 캐릭터와의 팀을 구성하기 위한 것입니다. 사이드 퀘스트의宝庫에 빠져드는 것은 khá 쉽습니다. 이상적으로 이러한 퀘스트는 반복적입니다.

하지만, 이론적으로 이것은 믿을 수 없을 것입니다. 실제로, 이것은 당신이 예상하는대로 실행되지 않습니다.尽管 선택에 따른 이야기의 건축가가되는 것이 매력적입니다. 로닌의 부상은 종종 당신의 선택과 상관없이 미리 결정된 결과로 당신을 유도합니다. 나는 내 접근 방식을 테스트하기 위해 좋은 사람에서 비열한 악당으로 바뀌었습니다. 그리고 내 행동이 내 목구멍에 남긴 나쁨의 맛 외에, 게임이 진행되는 방식에는 큰 차이가 없었습니다.

좋은 점

적을 공격

승리하는 것은 게임의 커스터마이즈 특징입니다. 게임은 강력한 커스터마이즈 특징으로 시작하여 끝까지 강력하게 유지합니다. 또한, 협동 모드는 2명의 추가 플레이어와 함께 즐길 수 있는 재미있는 보트입니다. 또는, 당신은 AI 친구들에 대항하여 플레이할 수 있습니다. 하지만, 한 가지 작은 단점은 있습니다. 미션만으로 제한됩니다. 그래서 오픈월드의 자유는 없습니다. 하지만, 누가 오픈월드의 혼란을 원할까요? 미션의 혼란과 함께 당신의 팀과 함께 즐기세요.

이것 외에도, 게임의 실제 매력은 새로운 사람들과 닌자의 방식에 대한 베테랑들에게 호소하는 것입니다. 세 가지 난이도 설정과 메뉴의 광범위한 옵션으로, 당신은 이 게임을 거부할 수 없습니다.

또한, 전투의 어색한 느낌에도 불구하고, 게임은 다양한 플레이 스타일을 제공합니다. 스텔스 포함.尽管 이것은 敵를 물리치는데 효과적입니다. 하지만, 이것은 전체 게임을 위해 지속될 수 없습니다. 다시 한번, 이것은 스튜디오가 야심적으로 추구한 다양성을 위한 길을 열어줍니다.

판결

로닌의 부상 리뷰

로닌의 부상 는 깊은 역사적인 물에서 헤엄치고 다시 나타납니다. 물론, 몇 가지 특징은 더 좋을 수 있습니다. 먼저, 그래픽은 구식으로 보입니다. 그리고 게임의 반복적인 성질은 압도적입니다. NPC의 사이드 미션은 게임플레이에 다양성을 추가할 수 있지만, 곧 당신은 같은 적과 같은 전투로 돌아옵니다. 모든 게임 진행을 위해.

하지만, 로닌의 부상은 좋은 게임으로 나타납니다. 스튜디오가 새로운 영역을 탐험하고 미래의 시도를 위한 기초를 마련하는 것을 보는 것은 좋은 시작입니다. Team Ninja에게 이것은 좋은 시작입니다.

로닌의 부상 리뷰 (PS5)

야심적이지만 결함이 있는杰作

봉건 일본을 배경으로 하는 선택에 따른 ARPG의 아이디어는 매력적입니다. 하지만, 로닌의 부상은 실행에서 부족합니다. 스튜디오의 야심은 명백하지만, 불행히도 이것이 그들의 몰락이 됩니다. 반복적인 전투와 그래픽의 부족은 전체 경험에서 빼앗습니다. 하지만, 이러한 결함 아래에는 일본의 역사적인 풍경을 통해 에피ック한 여정을 제공하는 게임의 진정한 잠재력이 있습니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.