Redfall 검토(Xbox Series X|S 및 PC)

Arkane Studios의 숨 막히는 흡혈귀 슈팅 게임이 오랫동안 시장에서 가장 기대되는 독점작 중 하나로 자리매김한 끝에 Xbox Series X|S와 PC로 출시되었습니다. 그리고, 제목에 걸맞게 정말 멋진 도입부입니다. 레드폴 Game Pass 라이브러리를 업그레이드한 이후로 만들었습니다.
당신을 사진에 담기 위해, 레드폴 매사추세츠주 레드폴이라는 고풍스러운 마을을 배경으로, 과학 실험이 잘못된 직후의 상황을 그리고 있습니다. 어둠 속으로 뛰어든 당신은 마을에서 총을 든 생존자 중 한 명, 일종의 강인한 시민이 되어, 열린 세상을 탐험하고 마을에서 갑작스럽게 급증한 뱀파이어 활동에 대한 해답을 찾는 것이 목표입니다. 모든 문제의 근원인 오염된 바이오 기업, 아비엄 연구소와 함께, 당신은 모험을 떠나 이 질병의 기원을 설명하는 그럴듯한 해결책들을 만들어내야 합니다. 간단하죠? 권리.
말할 필요도 없이 스토리 측면에 중점을 둔 "스토리 중심의 슈팅 게임"으로서, 레드폴 사실 그렇게 길지는 않습니다. 오히려 캠페인은 70시간 정도밖에 안 됩니다. 다행히도 많은 활성 플레이어들에게는 Xbox Game Pass에서 무료로 제공됩니다. XNUMX시간도 안 되는 분량에 XNUMX달러라는 가격표가 붙은 게임이 요즘 시대에는 그다지 인기를 끌지 못하는 것도 사실입니다.
그렇다면 세계에서 가장 긴 스토리 중심 슈팅 게임이 아니라는 사실을 제외하면, 이 게임은 실제로 어떤 매력을 가지고 있을까요? 아니면, 정말 생각해 볼 만한 또 다른 질문은, 과연 이 게임이 아케인 스튜디오의 엄청나게 높은 기준에 부합하는 게임일까요? 자, 저는 피투성이 섬 레드폴을 배경으로 펼쳐지는 살육의 향연을 이렇게 감상했습니다.
레드폴에 오신 것을 환영합니다

레드폴 다른 4인 협동 게임과 마찬가지로 캐릭터 선택 화면으로 시작합니다. 선택지는 다소 제한적이지만, 까마귀를 동료로 삼은 고아 출신 저격수 제이콥, 염력과 편리한 연계 능력을 가진 보라색 머리의 학생 레이라, 기술 관련 분야에 재능이 있는 초자연적 현상을 좋아하는 작가 데빈더, 그리고 도움이 절실히 필요한 사람들을 보호하기로 맹세한 MIT 졸업생 레미가 있습니다. 이 모든 것은 협동 게임이라는 장르에 있어서는 기본적인 소개에 불과합니다. 심지어 다음과 같은 게임들을 떠올리게 합니다. 백 4 블러드, 이 점만으로도 협동 플레이 IP에 대한 갈증을 느끼는 사람이라면 누구에게나 제2의 고향과 같은 곳입니다. 하지만 그렇다고 해서 해당 영웅들이 특별히 기억에 남는다는 것은 아닙니다. 어쩌면 흥미로울 수는 있겠지만, 화려한 개성으로 가득한 세상에서 게임의 판도를 바꿀 만큼의 변화는 아닙니다.
레드폴 Daylight, Dawn, Midnight, Eclipse의 네 가지 난이도로 나뉩니다. 후자는 게임을 이긴 후에만 잠금 해제됩니다. 적어도 한 번. 검토를 위해 저는 제이콥을 바구니에서 뽑아 간단한 중간 수준의 Dusk 플레이 스루를 위해 촬영했습니다. 이것이 충분한 도전으로 나에게 보상을 했습니까, 아니면 몇 번 더 물기를 간절히 원했습니까? 글쎄요, 뱀파이어 지옥의 지옥에서 딱 XNUMX시간을 보내는 것이 제가 알아야 할 거의 모든 것을 알려주었습니다. 그것은 물론, 시간 내에 나는 이상하게 배치된 'Arknet Connection Lost' 화면이라는 불필요한 요새를 뚫고 나갔다. 위한 열 번째 시간. 고마워요, Arkane.
데자뷰?

생각해 내다 왼쪽 4 죽은, 의료용 말라키와 표준 범위의 무기로 가득 찬 바리케이드된 방에 갇힌 네 명의 생존자와 어떻게 시작되었습니까? 잘, 레드폴 크게 다르지 않고, 거의 똑같은 시나리오로 시작합니다. 난파선에 갇히고, 홀로, 그리고 '블랙 선'이라는 사악한 뱀파이어 신에게 공격받을 운명이 당신을 짓누르는 가운데, 당신은 사실상, 음, 길을 헤매다.
귀하의 기지 레드폴—폐쇄된 소방서에서 게임 내 거의 모든 미션을 수행할 수 있습니다. 보급품 수색부터 다른 시민 구조, 레드폴 자치구 주변에 새로운 안전 가옥 건설까지 다양한 미션이 있습니다. 프롤로그를 시작한 지 10분 정도 지나면, 뱀파이어가 창궐하는 가운데 여러 가지 임무와 함께 온 공동체가 함께 나가서 자신만의 안전 가옥을 만들어 나가는, 그야말로 자유자재로 움직일 수 있는 곳입니다. 그야말로 전형적인 정찰 임무죠.
이상하게도 미션 구조는 레드폴 양육자는 많이 닮았다 부패의 상태, 여러분의 주된 목표는 여러 공동체를 구축하고 궁극적으로 주어진 카드를 극복하는 것이라는 사실입니다. 여기서 유일한 차이점은, 음, 좀비가 아니라 피를 빨아먹는 뱀파이어 유형과 혼란스러운 광신도들이 상대한다는 것입니다. 이들은 소위 할로우 맨(Hollow Man)의 깃발 아래 목적 없이 떠돌아다닙니다. 할로우 맨은 아비엄 연구소의 또 다른 창립 멤버인 블랙 선(Black Sun)과 함께 일하는 뱀파이어 신입니다.
그리고 오픈월드?

다행히, Arkane 스튜디오 무에서 매혹적인 세계를 구축한 견고한 역사를 가지고 있습니다. 부도 는 이에 대한 이상적인 예입니다. 시각적으로 레드폴의 세계는 놀라울 정도로 화려하고, 심지어 우아하기까지 합니다. 초당 30프레임으로 구동된다는 사실도 전체적인 미적 감각을 저해하지 않으며, 이는 물론 최상의 상황에서도 몰입감을 증폭시키는 데 도움이 됩니다. 하지만 출시 버전에 한두 가지 기술적 결함이 없는 것은 아닙니다. 사실, 몇 가지 결함이 있긴 하지만, 피, 이빨, 그리고 불멸의 적들의 내장에 대한 당신의 욕망을 망칠 만큼 게임을 완전히 망가뜨리거나 고상하지는 않습니다.
여정을 시작하는 배 외에도 레드폴에는 다양한 어트랙션이 있으며, A에서 B까지의 표준 목표를 무리 없이 달성하며 마음껏 탐험할 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우, 스토리를 더 깊이 파고들기 위해 길에서 너무 멀리 벗어날 필요는 없습니다. 사실, 모든 것이 넓게 펼쳐져 있고, 목표와 관계없이 표지판을 통해 원하는 방향으로 쉽게 이동할 수 있습니다.
안녕, 불릿 스펀지...

그렇게 말하는 것이 공평합니다 레드폴 뱀파이어, 광신도, 생성된 로드아웃으로 무장한 약탈자 슈터입니다. 그것은 나를 다시, 심지어 같은 게임으로 데려갑니다. Borderlands, 오픈 월드 곳곳에 흩어져 있는 다양한 무기와 거의 모든 바위와 틈새에 숨겨진 무작위 전리품 상자가 있습니다. 아, 총알 스펀지의 적들은 말할 것도 없고, 늪지 표준의 피와 뼈와 달리 모두 숫자를 떨어뜨립니다.
전투 레드폴 또 다른 이야기입니다. 가장 창의적이지 않아서 짜증납니다. Arkane Studios는 정확히 알고 있기 때문입니다. 방법 준수 시스템을 개발합니다. 붉은 색, 반면에 반자동 샷건의 정면에 직면했을 때 자신을 방어하기 위한 무기보다 완벽하게 가만히 서서 스피커폰에 손을 뻗는 일반 NPC에 지나지 않습니다. 그리고 더 어려운 어려움에서도 이것은 실제로 변하지 않았습니다. 즉, 거의 모든 만남이 약간 압도적이고 반복적입니다. 심지어 지루합니다.
게임의 진짜 악당인 뱀파이어는 그 심연으로 보내려면 말뚝이 필요하다는 점을 제외하면, 컬트 동류 게임들보다 훨씬 뛰어납니다. 하지만 그 외에도 전투는 엄청나게 직관적이고, 쳐내야 할 큰 변수도 없습니다. 흔한 총격전 아수라장이며, 바퀴를 다시 만들려는 시도는 전혀 없고, 그저 손에 땀을 쥐게 하는 힘으로 게임을 굴립니다. 솔직히 말해서, 이렇게 뛰어난 개발자에게서 이런 말이 나온 것은 다소 실망스럽다고 생각합니다.
더 나은 죽음

시각적으로, 레드폴 나쁘지는 않습니다. 차세대 게임으로서는 꽤 괜찮은 그래픽을 자랑합니다. 제4의 벽을 깨고 사진처럼 사실적인 비주얼을 제공하는 것은 아니지만, 화려한 그래픽은 확실히 돋보입니다. 가끔씩 매트릭스에 오류가 생겨서 예술적인 시네마틱이 제대로 구현되지 않는 건 정말 아쉽습니다. 물론 출시 당일 패치로 해결할 수 없는 건 없지만, 그래픽 속도 저하가 너무 심해서 처음부터 몰입감을 해치는 건 분명합니다.
뭐 정말 여기서 제 몰입감을 망치는 건 뱀파이어들 때문입니다. 오히려, 레드폴에 있는 흔한 골판지 인형 NPC들과 다를 바 없다는 사실입니다. 간단히 말해서, 뱀파이어들은 개성을 표현할 수단이 전혀 없고, 근처에 있어도 어떤 형태의 편집증이나 공포도 불러일으키지 못합니다. 그냥, 잘 모르겠지만, 있다. 그들이 게임 전체의 대표적 인물로 광고된다는 사실을 감안하면, 그건 정말 부끄러운 일입니다.
전투 및 일반적인 게임 플레이 메커니즘에 관한 한, 레드폴 특별히 특별한 건 없습니다. 사실, 뱀파이어 몇 마리가 등장하는 흔한 B급 슈팅 게임 이상으로 꾸미기는 다소 어렵습니다. 하지만 그렇다고 해서 시간을 투자할 가치가 없다는 뜻은 아닙니다. 특히 Xbox Game Pass에서 무료로 제공되는 게임이라면 더욱 그렇습니다. 그렇긴 하지만, 시중에는 같은 요소를 모두 갖춘 훨씬 더 나은 대안들이 분명히 있습니다.
평결

물론 Arkane Studios에서는 다음과 같이 확장할 수 있는 추가 필드 골이 여러 개 있습니다. 레드폴; 매력적인 전투 시스템과 진정으로 호감 가는 캐릭터들을 몇 가지 예로 들 수 있습니다. 하지만 중요한 건, 가장 나쁜 제가 플레이해 본 슈팅 게임 중 최고였습니다. 하지만 8시간밖에 플레이하지 않았는데도 모든 걸 다 기억한다고는 할 수 없습니다. 일이, 그리고 그것이 전부입니다.
물론, 바닐라 총격전이 포함된 짧은 캠페인과 흥미 없는 임무에 착수하는 아이디어를 전적으로 지지한다면 물론입니다. 레드폴 정말 엄청난 시간입니다. 다만, 결론적으로 Arkane Studios의 다른 게임들과는 비교할 수 없을 만큼 훌륭하지는 않습니다.
Redfall 검토(Xbox Series X|S 및 PC)
아침까지 기다리세요
레드폴 여러 가지가 있지만 기억에 남는 게임은 확실히 그중 하나가 아닙니다. 그러나 모든 기술적 결함과 부진한 구성 요소에도 불구하고 매사추세츠 마을에는 흥미로운 지식이 많이 있습니다. 즉, 모든 바닐라 총격전과 감정이없는 NPC 한가운데서 귀찮게 발굴 할 수 있다면.



