리뷰
Pragmata 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
단순한 아이디어를 아름답게 실행하는 것이 영속적인 인상을 남기는 데 충분하다. 이미 이해되고 쉽게 접근할 수 있는 것이 궁극적으로 가장好的 사용자 경험을 제공한다. 그리고 잘, 부드럽고 깔끔한 플레이를 보장하기 위해 일부 수정과 광택을 추가하라. 그리고 그것이 실제로 Capcom이 उनक의 최신 새로운 IP, Pragmata와 함께 한 일이다. 물론, 결과는 이전에 본 적이 없거나 chơi해 본 적이 없는 것과 다르다. 하지만 그것의 부분의 합은 절대적으로 이전에 본 적이 있는 아이디어와 공식이다. Capcom의 벽 안과 밖에서 적용된 것이다.
몬스터가 추격할 때 닫힌 문을 열려고 애쓰는 그 공황감. 잠긴 문, 그것은 부서지는 긴장을 Pragmata 의 주요 장치로 빌려온다. опасность을 피하는 동시에 퍼즐을 풀어야 하며, 그러고 나서야 비로소 당신의 공격을 시작할 수 있다. 두 가지 장르 독립적인 아이디어가 결합되어 최고의 긴장과 당신이 밤에 잠들고 난 후에도 오랫동안 기억에 남을 순간을 만들어 낸다.
나는 이 새로운 Capcom IP가 반드시 플레이해야 할 게임이라는 것을 명확히 하고 싶다. 하지만 확실하게 하기 위해, 우리는 Pragmata 리뷰 아래에서 제공하는 모든 것을 깊이 조사했다.
AI Gone Rogue

당신은 이미 이 이야기를 들었다. 근미래의 달 기지로의 정기적인 여행, जह서 과학 소설 기술이 뿌리내리고 일상 생활을 구동한다. 그러나 뭔가가 잘못되어 있고, 당신의 승무원은 새로운 위기의 근원에 대해 알아내려고 한다. 그러나 도착하자마자 대참사에 직면한다. 이 경우에는 ‘달 지진’으로 인해 당신은 유일한 생존자이며, 당신 주변에는 달 기지의 AI가 고장난 로봇들이 있다.
우주선이 파괴되고 지구와의 통신이 끊긴 당신은 외국인으로서 생존하고 새로운 길을 찾아야 한다. 그러나 Pragmata 는 당신에게 생존의 중대한 부담을 모두 지우지 않는다. 곧, 당신은 기계와 당신이 맞서는 치명적인 로봇들을 해킹할 수 있는 소녀를 만나게 된다. 당신은 그녀가 필요할 것이다. 당신이 생존하기 위해서는, 당신이 좋아하든 싫어하든.
그리고 così 시작되는 상생적인 발견된 가족 관계, 한쪽이 다른 쪽에서 이익을 얻는 관계이다. Hugh Williams는 놀라울 정도로 아버지 역할을 쉽게 수행한다. 그리고 그가 소녀와 함께 노는 것이 마음과 영혼을 따뜻하게 한다.
Diana, 실제 지정은 D-I-0336-7,는 인간적인 면을 발견한다. 그리고 그것은 Hugh Williams의 그녀에 대한 애정이 많이 관련되어 있다. 그리고 그녀에게 인간적인 이름 ‘Diana’를 주는 것이다.
인간적인 아름다움

흥미롭게도, 달 기지의 위기의 근원은 고장난 AI이다. 그리고 그것의 파괴 이후는 이야기뿐만 아니라 환경을 통해도 전달된다. 이것은 3D 프린팅이 거의 모든 것을 만들 수 있는 진보된 세계이다. 그리고 여기서 살았던 시민들은 새로운 집을 지구처럼 모델링했다. 타임스퀘어 복제품을 통해.
그러나 그것은 실제처럼 보이지만 궁극적으로 생성된 자산의 금이 간 기하학을 통해 금이 간 타임스퀘어이다. 이것은 의도적으로 최근에 생성된 AI에 대한 의존도를 노출하기 위해 설계되었다. 그리고 그것은 인간의 창의력과 자연스러운 모습을 어떻게 억제할 수 있는지 보여준다.
Capcom은 이러한 깊은 주제와 현재의 토론에 대해 더 깊이 들어가기 위한 자리가 아니다. 그러나 Pragmata에서, 그들은 확실히 곰을 건드린다. 즉, 그것은 처음에는 Capcom 프랜차이즈에서 기대할 수 없는 것보다 더 많은 생각을 유발한다. 그리고 그것은 Hugh와 Diana 사이의 따뜻한 관계로 인해 더욱 효과적이다. 두 사람이 어떻게 서로에게 의지하고 서로를 보호하는지.
그것은 매력적인 이야기이다. 그리고 그것은 Pragmata의 가장 강력한 게임 요소가 아니라는 것이 놀라울 뿐이다.
근미래

오디오-비주얼 요소는 Pragmata 의 근미래 NASA-펑크 우주를 완벽하게 구현한다. 그것은 외국인과도 같은 것이지만, 기술 혁신과 상상할 수 있는 아이디어에 대한 합리적인 접근법을 가지고 있다. 여기서 묘사된 세계는 너무 멀리 있는 것이 아니다. 오히려 때때로 불편한 것이다.
그것은 탐험하기 좋은 세계이다. 대부분의 경우 선형적이지만, 수집품을 위해 뒤로 가고 싶은 마음이 들지 않을 수 없다. 그리고 단순히 RE 엔진의 아름다운 디자인과 세부를 감상하기 위해.
사운드도 DualSense의 황홀한 진동과 더 조용한 순간에 Diana의 서라운드 사운드 발소리를 동반한다.
잽실

어쨌든, Pragmata 경험의 가장 강력한 본질은 전투이며, 당신이 생각하는 이유가 아니다. 물론 총은 무겁고 강력한 타격을 가한다. 그것은 만족스러운 피드백과 시각적 효과를 제공하는 데 충분히 다재다능하다. 당신은 많은 것을 잠금 해제할 것이다. 실제로, 당신은 총뿐만 아니라 공격과 방어를 도와주는 도구와 유틸리티도 잠금 해제할 것이다.
예를 들어, 미니 로봇을 발사하는 드론인 디코이이다. 당신은 주요 무기를 가지고 있지만, 공격 유닛, 전술 유닛, 해킹 노드, 모드 등 많은 것을 잠금 해제할 것이다. 그리고 당신이 상상할 수 있듯이, 그것은 당신에게 많은 자유와 다양한 빌드 조합을 실험할 수 있는 놀이터를 제공한다. 결국, 당신의 플레이 스타일에 맞는 최상의 빌드를 찾을 수 있다.
그러나, 그것은 Pragmata 의 핵심이 아니다. 그것은 Diana가 당신의 등에 올라타고, 해킹으로 적의 방어구를 실시간으로 해킹하는 것이다. 적을 잠금 해제하면 그리드 퍼즐이 나타나고, 당신은 그것을 빠르게 풀어야 한다. 그것은 당신이 맞서는 적의 방어구를 깰 수 있는 유일한 방법이다. 그리고 그것은 당신이 효과적으로 그들을 죽일 수 있는 유일한 방법이다. 만약에, 하나는 다른 하나 없이 작동할 수 없다. 전투는 해킹/퍼즐 해결을 요구한다.
다중 작업

예, 처음에는 절대적으로 혼란스럽다. 그리고 그리드 퍼즐이 나타나고, 당신이 아직도 공격을 받고 있는 동안, 그것은 거의 당신의 주의를 산만하게 할 수 있다. FYI. 당신은 퍼즐을 풀면서도 계속해서 опасность을 피해야 한다.
그리고 아직, Pragmata 는 당신을 그들의 고유한 전투 시스템으로 천천히 유도하는 방법을 찾는다. 그것은 매우 간단한 그리드를 제공한다. 기본적으로蛇 퍼즐이다. 당신은 컨트롤러의 얼굴 버튼을 사용하여 시작 지점에서 녹색 노드로 커서를 이동시킨다.
그것은 더 복잡해진다. 물론, 당신이 피해야 하는 장애물이 있다. 또는 당신이 건강이나 피해와 같은 버프를 얻기 위해 통과해야 하는 파란 노드가 있을 수 있다. 그리고 정직하게 말하자, 나는 특히 최고의 긴장에 매료된다. 당신이 여러 개의 로봇을 상대해야 하는데, 퍼즐을 풀어야만 그들을 물리칠 수 있다. 게임은 일시 정지되지 않기 때문에, 퍼즐을 풀어보세요, 추가로 빠른思考 요소를 더한다. 그리고 그것은 그냥 느끼기에는 너무 만족스럽다. 특히 모든 것이 싱크로하고 노래를 부를 때.
그것을 직접 해보세요. 그것이 모든 것이다.
기지로 돌아가기

그것은 Hugh와 Diana 사이의 작은 순간들이 Pragmata 를 완전하게 만든다. 기지에서, Hugh가 무기를 업그레이드하고, 건강을 회복하는 동안, Diana는 지구의 장난감에 마음을 빼앗긴다. 그녀는 어린이처럼 행동하고, 그것은 Hugh에게(그리고 플레이어에게) 마음과 영혼을 따뜻하게 한다.
또한 Hugh가 Diana에게 어떻게 하이파이브를 가르치는지 보는 것은 영혼을 녹인다.
판단

기본적인 Pragmata의 개념은 너무 단순해서, 그것이 어떻게 결합하여如此 아름답고 예외적인 第三인칭 액션 퍼즐 슈터를 만들 수 있는지 이해하기 어렵다. 너무 많은 게임 장르가 있지만, 플레이를 너무 복잡하거나 화나게 만들지 않는다.
Pragmata 는 새로운 무기와 메커니즘을 추가할 때를 알고 있다. 그것은 언제 바를 높일지 알고 있다. 그래서 당신의 경험은 결코 평탄하지 않다. 그것은如此 좋은 경험으로, 당신은 즉시 포스트 게임 콘텐츠로 뛰어들 것이다. 심지어 수집품을 모두 얻기 위해 다시 걸어가는 것일지라도, 그리고 게임 세계의 아름다운 디자인과 경이를 감상한다.
이야기는 가장 ‘외부적인’ 것이 아니다. 그것은 친숙한 줄거리와 때때로 표면적인 느낌을 줄 수 있다. 그러나 그것은 여전히 당신의 주의를 끌고, 특히 Hugh와 Diana 사이의 따뜻한 유대감으로 인해 더욱 그렇다. 서로에게서 이익을 얻고, 서로를 보호하는 아버지-딸과 같은 관계이다.
나는 이것을 마무리하면서, Pragmata의 전체 플레이를 완료할 때, 실제로 말할 수 있는 단점이 없다는 것을 깨닫는다. 그것은 실험을 감행하고, 출시 시 모든 것이 깨끗하다는 것을 보장하기 위해 완벽하다.
Pragmata 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.