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프라그마타 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

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Pragmata Review

단순한 아이디어를 아름답게 실행하는 것이 오래 지속되는 인상을 남길 수 있습니다. 이미 이해되고 쉽게 접근할 수 있는 것이 궁극적으로 최고의 사용자 경험을 제공합니다. 그리고 잘, 마무리와 광택을 추가하여 무결점의 플레이를 보장합니다. 그리고 그것이 바로 Capcom이 उनक의 최신 신작 IP, 프라그마타와 함께 한 것입니다. 물론, 결과는 이전에 본 적이 없거나 chơi해 본 적이 없는 것입니다. 하지만 부분들의 합은 절대적으로 이전에 본 아이디어와 공식입니다.

그 패닉, 닫힌 문을 열기 위해 애쓰는 동안 몬스터가 추격합니다. 잠긴 문, 즉 문제를 해결해야 하는 문은 부서진 긴장 프라그마타 의 주요 기믹을 위한 것입니다. 위험을 피하는 동안 문제를 해결해야 하며, 그 후에야 비로소 공격을 할 수 있습니다. 두 가지 장르 독립적인 아이디어가 결합되어 최고의 긴장과 오래 기억에 남는 순간을 생성합니다.

저는 이 새로운 Capcom IP가 반드시 플레이해야 하는 게임이라고 생각합니다. 하지만 확실히 하기 위해, 우리는 프라그마타 의 모든 것을 깊이 있게 조사했습니다. 아래의 프라그마타 리뷰를 참조하세요.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

당신은 이미 이 이야기를 들었습니다. 루나 기지로의 일상 여행에서, 과학 소설 기술이 뿌리내리고 일상 생활을 구동합니다. 하지만 뭔가가 잘못되어 있습니다. 그리고 당신의 팀은 새로운 위기를 해결하려고 합니다. 하지만 도착하자마자 즉시 대격변에 직면합니다. 이 경우에는 ‘달 지진’으로 당신을 유일한 생존자로 남기고, 당신 주변에는 루나 기지의 AI에 의해 통제되는 치명적인 로봇이 있습니다.

우주선이 파괴되고 지구와의 통신이 끊어졌습니다. 당신은 외국인으로서 생존해야 하며 새로운 길을 찾아야 합니다. 하지만 프라그마타는 당신에게 생존의 무거운負担을 모두 맡기지 않습니다. 곧, 당신은 그들을 상대로 치명적인 로봇과 싸우는 동안 기계와 로봇에 해킹할 수 있는 소녀를 만납니다. 당신은 확실히 그녀의 도움이 필요할 것입니다.

그리고 così 시작된 공생 관계, 서로에게益을 주는 관계입니다. Hugh Williams는 놀라울 정도로 아버지 역할을 쉽게 수행합니다. 그리고 그가 소녀와 함께하는 동안 마음을 따뜻하게 합니다.

Diana, 즉 D-I-0336-7는 인간적인 면을 발견합니다. 그리고 많은 발전은 Hugh Williams의 그녀의 사랑과 그녀에게 인간적인 이름 ‘Diana’를 주는 것입니다.

Beauty in the Humane

3D printer

흥미롭게도, 루나 기지의 위기의 원인은 반역한 AI입니다. 그리고 그 이후의 결과는 이야기를 통해뿐만 아니라 환경에서도 나타납니다. 이것은 3D 프린팅이 거의 모든 것을 생성할 수 있는 진보된 세계입니다. 그리고 여기서 살았던 시민들은 새로운 집을 지구처럼 모델링했습니다.

하지만 그것은 실제와 다르게 보이는 금이 간 타임스 스퀘어입니다. 그것은 의도적으로 현재의 생성된 AI에 대한 의존도를 보여주고, 인간의 창의력과 자연스러운 모습을 दब칠 수 있습니다.

Capcom은 이러한 심오한 주제와 현재의 토론에 깊이 들어가지 않는 곳입니다. 하지만 프라그마타에서, 그들은 확실히 곰을 건드립니다. 그리고 그것은 Hugh와 Diana의 발전하는 관계로 인해 더욱 효과적입니다.

그것은 매우 매력적인 이야기입니다. 그리고 그것은 프라그마타의 가장 강력한 게임 요소가 아닙니다.

In the Near Future

SPACE

오디오-비주얼 요소는 프라그마타 의 근미래 NASA-펑크적인 우주를 완벽하게 구현합니다. 그것은 외국인과 동시에 친숙합니다. 기술 혁신과 상상할 수 있는 아이디어를 합리적으로 다룹니다. 여기서 묘사된 세계는 불가능하지 않습니다. 오히려 불편할 때가 있습니다.

그것은 탐험하기 좋은 세계입니다. 그리고 선형적이지만, 수집품을 찾거나 RE Engine의 아름다운 디자인과 세부를 감상하기 위해 뒤로 돌아가고 싶습니다.

사운드도 DualSense의 열광적인 진동과 함께 전투 섹션을 동반하며, 그리고 조용한 순간에는 Diana의 사운드가 있습니다.

Juggling Act

Gun fight

어쨌든, 프라그마타의 가장 강력한 요소는 전투입니다. 그리고 그것은 당신이 생각하는 이유가 아닙니다. 물론 총은 무겁고 강력합니다. 그리고 다양한 총과 도구를 잠금해제할 수 있습니다.

Decoy, 즉 미니 로봇을 발사하는 드론입니다. 그리고 공격 유닛, 전술 유닛, 해킹 노드, 모드 등이 있습니다. 그리고 당신은 다양한 빌드 조합을 실험할 수 있습니다.

하지만 프라그마타의 핵심은 다이아나가 당신을 태워타고 가며, 적의 방어구를 해킹하는 것입니다. 그리고 그것은 실시간으로 그리드 퍼즐을 풀어야 합니다. 그리고 그것은 적의 방어구를 파괴하고 공격할 수 있는 유일한 방법입니다.

Multi-Tasking

Resident devil poster

예, 그것은 처음에는 매우 혼란스럽고 즉시 클릭하지 않습니다. 그리고 그리드 퍼즐이 나타나면, 당신은 아직도 공격을 받고 있습니다. FYI. 그리고 당신은 계속 이동해야 하며, 퍼즐을 풀어야 합니다.

그리고 프라그마타 는 당신을 그들의 고유한 전투 시스템으로 유도하는 지능적인 방법을 찾습니다. 그리고 그것은 매우 간단한 그리드를 제공합니다. 그리고 그것은 점점 더 복잡해집니다. 그리고 당신은 그것을 풀어야 합니다.

그리고 그것은 매우 만족스럽습니다. 특히, 여러 로봇을 상대해야 할 때, 퍼즐을 풀어야 합니다. 그리고 그것은 매우 재미있습니다.

그것을 직접 해보세요.

Back at Base

Pragmata Review

그것은 Hugh와 Diana가 공유하는 작은 순간입니다. 그리고 그것은 프라그마타 를 완성합니다. 그리고 Hugh는 그의 무기를 업그레이드하며, Diana는 어린이 장난감에 관심을 보입니다. 그리고 그것은 매우 감동적입니다.

Verdict

Pragmata Review

프라그마타의 기본 개념은 매우 단순합니다. 하지만 그것은 아름답고 예외적인 第三인칭 액션 퍼즐 슈터를 생성합니다. 그리고 그것은 너무 복잡하지도, 화나지 않게 합니다.

프라그마타는 새로운 무기와 메커니즘을 추가할 때를 알고 있습니다. 그리고 그것은 경험을 평탄하게 유지하지 않습니다. 그리고 그것은 매우 좋습니다. 그리고 당신은 즉시 포스트 게임 콘텐츠로 넘어갈 것입니다.

스토리는 가장 독창적인 것은 아닙니다. 그리고 그것은 익숙한 줄거리와 표면적인 줄거리입니다. 하지만 그것은 여전히 관심을 끌며, 특히 Hugh와 Diana의 관계입니다. 그리고 그것은 매우 순수하고 진실된 아버지-딸과 같은 관계입니다.

그리고 프라그마타의 전체 플레이를 완료하는 데는 실제로 단점이 없습니다. 그리고 그것은 실험을 감행하고, 모든 것이 출시 시 완벽하게 청소되는 것을 보장합니다.

프라그마타 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.