리뷰
포켓몬 레전드 Z-A 리뷰 (닌텐도 스위치 2, 닌텐도 스위치)
포켓몬 레전드 Z-A 는 어떤 게임이同時에 이렇게 재미있고 화나게 할 수 있는지 질문하게 만드는 게임입니다. 스카ーレ트 와 바이올렛 시대 이후, 팬들은 게임 프리크가 자신을 구원하기를 간절히希望했습니다. 그러나 대신에 우리는 완전히 예상치 못한 것을 얻었습니다. 게임은 전통적인 포켓몬 공식 거의 모두를 버립니다. 그것은 열린 필드를 하나의巨大한 도시로 바꾸고, 느린 턴 기반 전투를 빠른 실시간 전투로 대체하며 실제로 반사신경을 요구합니다.
그것은 대담하고 놀라울 정도로 재미있지만, 또한 약간 거친 부분이 있습니다. 레전드 Z-A에 대해 약 30시간을 투자한 후, 우리는 확실히 이 게임이 그냥 또 다른 포켓몬 게임이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 게임 프리크는 포켓몬이 될 수 있는 것을 재정의하려고 시도합니다. 이제, 리뷰로 바로 들어가보겠습니다.
도시의 부흥

루미오스 시티 내에서 설정된 포켓몬 레전드 Z-A는 플레이어를 칼로스 지역으로 돌아갑니다. 그러나 이번에는 완전히 새로운 각도에서입니다. 마을과 루트를 거니는 대신, 모험은 하나의巨대都市에서 펼쳐집니다. 도시가 이야기가 진행됨에 따라 서서히 변합니다.
처음에는 하나의 도시 안에서 전체 포켓몬 게임을 보내는 아이디어는 약간 제한적이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 루미오스는 깊이가 있음을 입증합니다. 이것은 게임 프리크가 지금까지 구축한 가장詳細한 세계 중 하나입니다. 모든 구역에는 새로운 것이 숨겨져 있습니다. 게임에는 빠른 사이드 퀘스트, 숨겨진 수집품, 그리고 골목이나 지붕 정원 뒤에 숨겨진 작은 클러스터의 야생 포켓몬이 있습니다. 또한 수직 탐색은 도시의 규모를 거의 볼 수 없는 시리즈에서 더 많은 다양성을 추가합니다.
몇 초 후, 현실이 설정됩니다. 그 아름다운 건물들? 대부분 들어갈 수 없습니다. 붐비는 군중? 실제로 움직이지 않습니다. 포켓몬과 사람들은 대부분 동상처럼 서 있습니다. 물론, 그것은 아름다운 환상이지만, 더 오래 chơi할수록 그것은 사라져갑니다.
루미오스를 완전히 구현한 것은 여전히 매력이 있지만, 몇 시간 후에는 도시보다 영화 세트처럼 느껴집니다. 카페 주인장은 결코 그의 자리를 떠나지 않습니다. 상점 주인들은 보이지 않는 거래를 흉내 내고, 모든 대화는 무음 텍스트 상자로 진행됩니다. 그렇지만, 이러한 결점들이 경험을 완전히 약화시키지는 않습니다. 게임이 시각적인 최고점에 도달했을 때, 루미오스는 여전히 포켓몬의 가장 상징적인 환경 중 하나입니다.
전투 시스템의 재창조

여기서 Z-A는真正로 전통에서 벗어납니다. 그것은 포켓몬을 정의한 수십 년간의 턴 기반 전투를 버리고, 타이밍, 위치, 빠른 의사결정을 요구하는 민첩한 실시간 시스템으로 대체합니다. 플레이어는 직접 트레이너를 제어하여 전장에서 명령을 내리거나 포켓몬을 던지거나 들어오는 공격을 피합니다. 포켓몬은 반자율적으로 행동하지만 플레이어가 발급한 콤보와 상황별 동작에 반응합니다. 그것은 빠르며, 때때로 혼란스럽지만, 논쟁의 여지가 없습니다.
이 변환은 전투에 운동적인 계층을 추가합니다. 단 하나의 실수, 늦은 회피 또는 스태미나 관리 부족은 승리를 패배로 바꿀 수 있습니다. 그러나 모든 것이 클릭할 때, 시스템은 유연합니다. 루카리오가 공격 사이를 비틀거리거나 샤미드의 불꽃 공격으로부터 수동으로 구르는 것을 보는 것은 포켓몬 전투에서 कभ도 경험하지 못한 것입니다.
반면에, 보스 전투, 즉 루주 메가 배틀은 이 시스템을 최고로 밀어붙입니다. 이러한遭遇은 루미오스의 거리에서暴走하는 부패한 메가 포켓몬을 특징으로 합니다. 그것은 트레이너의 민첩성과 포켓몬의 팀워크를 전술적으로 사용하는 것을 요구합니다. 전투는 영화적이며, 도전적이며 몬스터 헌터 또는 킹덤 하츠와 같은 액션 RPG와 유사합니다.
그러나, 시스템은 완벽하지 않습니다. 여러 상대방을 대상으로 하는 것은 어색할 수 있으며, 카메라 문제는 때때로狭い 공간에서 가시성을 방해합니다. 그러나 이러한 결점에도 불구하고, 게임 프리크는 오랜 시간 정체되어 있던 공식으로부터 벗어나려고 시도한 것을 인정받아야 합니다. 몇 년 만에 포켓몬 전투는 예측할 수 없고, 긴장되고, 보상이 있습니다.
포켓몬 이야기

내러티브적으로, 레전드 Z-A는 많은 최근 엔트리에 비해 더 많은 실질을 전달합니다. 루미오스 시티 리뉴얼 프로젝트 설정에서, 게임은 복원, 후회, 인간과 포켓몬 사이의 공존을 주제로 탐구합니다. 이야기에서는 포켓몬 X & Y와 직접 연결되며, 리산드레와 AZ와 같은 친숙한 캐릭터를 재방문합니다. 이제는 “L”과 “Az”라는 새로운, 성숙한 문脈에서. 그들의 아크는 구원과 유산의 방식으로 깊이를 추가하여 거의 보이지 않는 방식으로 프랜차이즈에 깊이를 더합니다.
보조 캐릭터들도 잘 구현되어 있습니다. 루미오스의 시민들은 뚜렷한 개성과 사이드 퀘스트를 가지고 있으며, 포켓몬과의 관계에 대한 감동적이거나 유머러스한 이야기들을 종종 보여줍니다. 결과는 사람이 아닌 세계가 느껴집니다.
또한, 쓰기, 아직 넓은 청중을 대상으로 하지만, 감정적인 무게를 가지고 있습니다. 불행히도, 보이스 액팅의 부족은 계속해서 스토리텔링을 방해합니다. 아름답게 애니메이션화된 컷신은 텍스트 상자와만 짝지어질 때 일부 영향을 잃습니다. 이는 2025년에 점점 더 구식으로 느껴지는 약점입니다.
기술적 성능

포켓몬 레전드 Z-A는 쉽게 게임 프리크의 가장 멋진 게임 중 하나입니다. 적어도 올바른 하드웨어에서 그렇습니다. 스위치 2에서, 루미오스 시티는 멋지게 보입니다. 조명은 동적이며, 텍스처는 날카롭고, 젖은 거리上的 반사로 세계가 살아있는 것처럼 느껴집니다. 해가 지고 도시의 불빛이 들어오면, 하늘은 전기적인 따뜻함으로 빛납니다.
아트 스타일은 현실주의와 클래식 포켓몬 매력 사이에서 똑똑한 선을 긋습니다. 도시감이 현대적이고 세련되지만, 포켓몬은 여전히 밝고 매력적으로 보입니다. 메가 진화는 특히 멋지게 보이며, 그들의 애니메이션은 부드럽고 상세하며 에너지가 넘칩니다.
원래 스위치에서는 약간 거친 면이 있습니다. 시각적 품질은 현저하게 떨어지며, 텍스처는 더模糊하고, 팝인이 자주 발생하며, 몇몇 영역은 약간 더러운 느낌을 줍니다. 게임은 여전히 30프레임으로相当하게 돌아가지만, 하드웨어가 게임 프리크의 야망을 따라가기 위해 노력하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
그런 문제에도 불구하고, Z-A의 프레젠테이션은 부정할 수 없는 매력을 가지고 있습니다. 도시의 불빛, 바쁜 거리, 그리고 돌아다니는 포켓몬이 루미오스에게 고유한 분위기를 제공합니다. 그것은 스타일리시하며, 생명력으로 가득 차 있으며, 훌륭한 아트 디렉션이 완벽한 기술이 아니더라도 빛나게 할 수 있음을 증명합니다.
루미오스 시티의 소리

만약 포켓몬 레전드 Z-A가 완전히 성공한 것 중 하나라면, 그것은 루미오스 시티가 소리로 살아있는 것처럼 느끼는 방식입니다. 플레이어가 그들의 거리를 들어서면, 도시가 에너지로 가득 찬 것을 느낄 수 있습니다. 자동차가 지나가고, 포켓몬이 멀리서 부르고, 사람들의 조용한 대화가 높은 건물 사이에서 메아리칩니다. 모든 구역에는独特한 톤이 있습니다. 게임에는 활기찬 카페, 산업 지대의 기계 소리, 그리고 밤에 도시 위로 정착하는 평온한 지붕 바람이 있습니다.
사운드트랙은 모든 것을 아름답게 연결합니다. 작곡가 고 이치노세는 재즈, 일렉트로닉 비트, 그리고 칼로스 멜로디의 혼합을 반환하며, 루미오스의 모든 구석에 새로운 생명을 불어넣습니다. 전투는 리듬의 변화를 통해 추진력을 얻으며, 행동과 함께 상승하고 하락합니다. 탐험을 하든, 메가 진화를 마주하든, 음악은 완벽하게 분위기에 맞습니다. 포켓몬 게임에서 이런 분위기를 잘 잡는 것은 드뭅니다. 자연 소리와 동적 음악의 혼합은 루미오스를 단순한 배경이 아닌, 살아있는 게임 세계로 만듭니다.
엔드 게임

크레딧이 롤링된 후, 포켓몬 레전드 Z-A는 끝나지 않습니다. 그것은 기어를 바꿉니다. 포스트 게임은 놀라울 정도로 충만하여, 플레이어가 이야기가 끝난 후에도 루미오스 시티를 계속 탐험할 이유를 제공합니다. 루미오스 리뉴얼 프로젝트는 확장하여 새로운 구역, 더 어려운 루주 메가 배틀, 그리고 칼로스의 역사에 대한 사이드 스토리를 잠금 해제합니다. 그것은 도시가 당신과 함께 진화하는 것처럼 느껴집니다. 그것은 당신이 하는 것과 함께 더 살아있는 것으로 성장합니다.
새로운 아레나 챌린지 모드는 또 다른 즐거운驚愕입니다. 그것은 온라인 리더보드를 AI 전투와 혼합하여, 경쟁적이지만 압도적이지 않은 기술 기반 테스트를 제공합니다. 그것은 새로운 실시간 전투 시스템의 스마트한 사용으로, 플레이어가 신선하게 전략과 팀을 미세하게 조정할 수 있도록 합니다.
도시 포켓몬 도감도 있습니다. 그것은 300개 이상의 포켓몬을 포함하며, 새로운 지역 변종도 포함되어 있습니다. 이러한 형태를 사냥하는 것은, 예를 들어 강철/페어리 마위尔이나 전기/암 헬리오스크를 발견하는 것은, 발견의 중독적인 비브를 추가합니다. 게임에는 끝없는 콘텐츠가 없지만, 대부분의 플레이어가 기대할 수 있는 충분한 양의 의미 있는 플레이를 제공합니다. 포스트 게임 미션, 탐험, 팀 빌딩을 사이드에서 추구하기 전에 아레나에서 완전함을 추구하는 것입니다.
판단

포켓몬 레전드 Z-A는 완벽한 포켓몬 게임이 아닐 수 있습니다. 그러나 그것은 몇 년 만에 가장 대담한 것입니다. 게임 프리크는 모든 것을 재창조하려고 시도했으며, 대부분의 경우 성공했습니다. 거의 모든 공식의 부분이 재상상되었습니다. 전투가 흐르는 방식에서, 이야기가 어떻게 펼쳐지는지, 그리고 세계가 당신 주변에서 느껴지는 방식까지. 물론, 그 야망은 몇 가지 문제로 이어집니다. 그러나 그것은 포켓몬이 될 수 있는 것을 재정의하려는 시도입니다. Z-A는 도시를 중심으로 하는 경험을 제공합니다. 또한 새로운 실시간 전투 시스템이 추가되며, 모든 전투가 놀랍도록 몰입감 있게 느껴집니다. 물론, 그것은 결점이 없습니다. 보이스 액팅의 부족과 일부 시각적 결점이 있습니다. 그러나 그 뒤에 있는 심장은 빛나고 있습니다. 궁극적으로, 레전드 Z-A는 포켓몬이 새로운 것과 대담한 것으로 향하는 첫 걸음처럼 느껴집니다.
포켓몬 레전드 Z-A 리뷰 (닌텐도 스위치 2, 닌텐도 스위치)
레전드의 귀환
포켓몬 레전드 Z-A는 리스크를 취할 수 있는 게임이 새로운 생명을 불어넣을 수 있음을 증명합니다. 그것은 완벽하지 않지만, 새로운 아이디어와 감정적인 깊이가 그것을 특별한 것으로 만듭니다. 새로운 모험을 감受할 준비가 된 사람들을 위해, 이것은 포켓몬이 가장 대담하고 살아있는 모습입니다.