리뷰
플랫폼 8 리뷰 (PlayStation 5, Switch & PC)
나는 리미널 스페이스를 매우 좋아하는 팬은 아니므로, 공기密封 구역에 대한 관심이 거의 없고, 특히 일본 지하철역의 밑바닥과 같은 곳에 대한 관심도 없다. 나는 그런 곳이 종종 다른, 조금 더 바람직하지 않은 이상 현상과 황혼 통근자들의 집이라고 들었다. 아마도 나는 한 번 너무 많은 온라인 포럼을 통해 너무 오랫동안 내려가거나, 아니면 KOTAKE CREATE의 플랫폼 8이 내가 이해할 수 없는 것을 하나 또는 두 가지 알고 있을지도 모른다. 그래도, 우리가 모두 동의할 수 있는 한 가지가 있다: 지하철은 밤에 매우 불쾌한 곳일 수 있으며, 더군다나 열차가 멈추지 않는다면 더욱 그렇다.
플랫폼 8은 최근 몇 주 동안 루프에서 벗어난 사람들을 위해, KOTAKE CREATE의 Exit 8의 전편이다. 이것은 또 다른 워킹-퍼즐 하이브리드 게임으로, Exit 8과 마찬가지로, 이상 현상을 식별하고 어둡게 освещ된 지역을 탐색하여 어떤 종류의出口을 찾는 필요를 강조한다. 그러나 여기에는 주요한 차이가 있다: 지하철역의 복도를 탐색할 수 없다; 대신, 기차를 돌아다닐 수 있다. 그리고 이상 현상은 여전히 동일하며, 그것을 식별하거나 다루거나 피하는 과정도 동일하다. 이것은 대부분 이전 버전과 동일하므로, Exit 8에 대한 경험을 가진 경우, 이 게임에서도 편안함을 느끼실 수 있을 것이다.
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한 대의 기차, 두 대
플랫폼 8은 상대적으로 짧은 워킹 시뮬레이터로, 지하철 열차 안에서 진행된다. 여기的问题은, 잠들지 않는 도시의 정신에 따라, 관련된 기차는 동일한 연속적인 주기에서 멈추지 않는다는 것이다. 그리고, 당신이 불행하게도 탑승한 이 기차는 또한 30개의 이상 현상을 가지고 있다. 이러한 이상 현상을 피하는 유일한 방법은 그것들을 식별하고, 각 기차 칸을 조심스럽게 걸어 다니며, 올바른出口를 찾는 것이다. 충분히 간단해 보이지만, 그렇지 않다.
플랫폼 8은, 만약 그렇다면, 워킹 시뮬레이터로, 게임플레이 메커니즘에 대해 많은 것을 이해할 필요가 없다. 사실, 경험의 대부분은 단순화된 시스템에 맞춰져 있다. 당신은 걸을 수 있지만, 경험을 더 깊이 이해하기 위해 할 수 있는 것은 거의 없다. 물론, 이상 현상이나 아이템을 식별할 수 있고, 때로는 퍼즐을 해결할 수 있다. 하지만, 그것 이외에는 실제로 할 수 있는 것이 많지 않다. 따라서, 만약에忙しい UI를 찾고 있다면, 대안을 선택하는 것이 더 좋을 수 있다. 간단하게 말해서, 플랫폼 8이 제공하는 문제를 해결하기 위해 많은 뇌력을 필요로 하지 않는다. 물론, 당신이เคย 차이점을 찾는 게임을 해본 적이 없다면, 달라질 수 있다.
이상 현상은 어디에?
20분 정도 동안 기차 칸을 돌아다니는 동안, 몇 가지 중요한 것을 만날 수 있다. 게임은 당신에게 각 구역의 구석구석을 주의깊게 조사하고, 기차 자체 또는 다양한 반사 물체를 통해 발생할 수 있는 초자연적 현상을 식별하도록 초대한다. 예를 들어, 한 점에서는 얼굴을 가린 비즈니스맨이 기차 밖에서 나타난다. 게임을 더 진행하려면, 이 이상 현상을 직접看着 식별한 다음, 다음 기차로 이동하여 다음 단계를 활성화하면 된다.
플랫폼 8의 많은 이상 현상은 매우 쉽게 식별할 수 있다. 사실, 조금 더 어려운 것들도 단순한 논리 퍼즐이나 벽이나 바닥에 새겨진 비밀 메시지 뒤에 숨겨져 있다. 하지만, 이것이 플랫폼 8이 그렇게 열심히 피하려고 하는 것과는 반대된다. 즉, 풀 수 없는 퍼즐과 벽으로 가득 찬 지옥과 같은 것이 아니다. 사실, 이것은 재미있는 경험을 만들고,真正의 점프 스케어와 불확실성의 감각을 제공하려고 노력하는 시도이다. 그리고 그것을 10배 이상 잘한다. 물론, 몇 가지 사항이 조금 더 작업되어야 하지만, 몇 가지 공포는 다르게 처리되어야 더 효과적일 수 있다. 하지만, 4달러이기 때문에, 나는 불평할 수 없다.
레일 위의 여행
플랫폼 8에서 더 원하는 것은, 자유롭게 탐색하고,自己的 직관적인 마음으로 문제를 해결하는 것이다. 예를 들어, 게임에서 때때로 경고 레이블이 나타나서, 당신이 근처 지역에서 힌트나 다른 관심사를 놓쳤음을 나타낸다. 이는 정확히 대가가 아니지만, 더 “레일 위의” 경험으로 만들기 때문에, 확실히 더 좋지 않다. 그리고, 나는 그 엄청난 펀을 위해 맞을 것이다.
판결
플랫폼 8은 거의 이전 버전의 Exit 8에서 달성한 것에서 한 걸음 뒤로 느껴진다. 나는主要하게 이전 버전의 핵심 게임플레이 요소들이 여기서 보이지 않는다는 사실 때문에 vậy이다. 예를 들어, 더 어려운 퍼즐이나稍微 더 복잡한 메커니즘 등이다. 물론, 여전히 많은 점프 스케어와 깨끗한 그래픽이 있지만, 나는 뭔가가 빠진 느낌을 지울 수 없다. 이것은 더 많은 재료가 필요한 것보다, DLC보다 완전한 게임인 것보다 더 많은感觉이다.
물론, 플랫폼 8이 매우 저렴한 게임이라는 사실을 고려하면, 그것이 무엇인지에 대해 비난할 수는 없다. 당연히, 20분 정도면 내용을 모두 이해할 수 있다. 하지만, 4달러라는 가격에, 충분한 내용이 있다고 생각한다. 물론, 짧고, 새로운 것을 제시하지는 않지만, 여전히 몇 가지 훌륭한 순간과 예술적 표현이 있다. 그리고, 개인적으로, 그것은 밤 12시 이후에 기차를 타지 말라는 충분한 이유이다. 이렇게 단순한 워킹 시뮬레이터가 이러한 감정을 불러일으킬 수 있다는 것은,真正의 성과이다.
모든 것이 끝나고 나면, 게임플레이 메커니즘은 조금 제한적이지만, 만약에 불쾌한 세계를 통해 짧은 여행을하고 싶다면, KOTAKE CREATE의 두 부분 시리즈의 특이한 구역을 더 이상 찾을 필요가 없다.
플랫폼 8 리뷰 (PlayStation 5, Switch & PC)
지하철을 위한 사랑
만약에 게임플레이 部門의 상호작용과 기술적 완성도의 부족을 용서할 수 있다면, 당신은 Exit 8의 이 기이한 전편을 통해 짧은 여행을 즐길 수 있을 것이다. 그것은 집으로 글을 쓸 만한 것은 아니지만, 그 점프 스케어의 작은 집은 확실히 그 초자연적 세계를 방문할 만하다.