후기
Pirates VR: Jolly Roger 리뷰(PC)

얕은 발사의 경우 해골과 뼈 정확성에 관해 나에게 가르쳐준 것은 바로 다음과 같습니다. 해적, 그것들이 부드럽고 극적으로 고정관념적이지 않으면서도 해석하기 어려울 수 있지만, 자격 Ubisoft이 산호로 덮인 판자 접시에 담아 그들에게 건넨 것보다 훨씬 더 많은 것입니다. 작년에 실망스럽게도 엉성하게 만든 데뷔작을 감안할 때, 저는 신선한 해일—나를 평범함의 심연에서 벗어나 주제적 신비와 시대에 맞는 아름다움의 활력 넘치는 해안으로 인도할 웅장한 흐름이었습니다. 그 결국 나를 이끈 특별한 것을 발굴해야 한다는 절실한 필요성 해적 VR: 졸리 로저—창작자에 따르면 가장 유명한 인물 중 일부와 관련된 오래된 이야기의 자칭 태피스트리 해적 모든 시간의 군주. 그 목적을 위해, 그것은 했다 나무껍질. 내가 대답하고 싶어했던 질문은 물론, 그것이 물 수 있는지 여부입니다.
해적 VR: 졸리 로저 그냥 그 단어를 스테이플러로 찍어도 될 것 같아 진부한 그 상상력이 풍부한 이마에 대해, 나는 그렇게 말할 것입니다. 라고 이 이야기의 중심에 있는 세계에 대한 즉각적인 반응은 칙칙한 캐릭터나 의심스러운 오락으로 가득 차 있지 않고, 난파선, 황금빛 모래, 그리고 물론 빨간색, 초록색, 파란색의 열대 앵무새와 같이 즉시 알아볼 수 있는 자산 시리즈이기 때문입니다. 간단히 말해서, 해적에 대한 어린이 서론 책의 첫 문단을 훑어본 적이 있다면, 아마도 정확히 무엇을 상상할 수 있을 것입니다. 해적 VR: 졸리 로저 개막식에서 발표합니다. so 사실, 버튼에, 그 세계가 Shipwreck Cove라는 이름을 가지고 있을 수도 있고, 그 앵무새가 Polly라고 부를 수도 있습니다. 어쨌든, 당신은 아이디어를 얻습니다. 그것은 해적에 대한 5살짜리 묘사입니다.
앞으로, 위로, 그리고 다시 위로

모든 오프닝 클리셰에도 불구하고, 해적 VR: 졸리 로저 적어도 숨 막힐 듯한 자연의 경이로움과 흥미로움에 생명을 불어넣는 데 성공했습니다. 그리고 그것은 이내 게임 플레이 자체는 다소 근시안적이고 지루하지만, 풍경은 적어도 섬의 먼 곳까지 여행할 수 있는 견고한 기초를 마련해 주는 이러한 초기 시퀀스입니다. 그렇게 말했지만, 활기찬 만과 불길한 동굴의 기발한 본성이 근본적인 문제에 빛을 비추기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 바로 게임 플레이입니다. 더 나은 설명이 부족하지만, 지루할 정도로 지루함. 물론, 그런 것도 있습니다 일부 이 영화의 좋은 점은 곧 설명하겠지만, 씁쓸한 진실은 다양성이 별로 없다는 것입니다.
대부분의 경우, 여러분은 다소 일반적인 작업을 일정량 완료하게 되는데, 그 중 일부는 높은 지형을 오르는 것을 요구하고, 다른 일부는 예를 들어 더 많은 청소와 독수리 눈 조정을 요구합니다. 신체적 행위 외에도 걷기, 등산, 또는 이 경우 원하는 목표를 달성하기 위해 사지를 휘두르는 것과 같이, 게임은 아이템 찾기, 중요한 퍼즐 조각 잠금 해제, 주제별 영역을 점진적으로 걸러내어 섬의 역사를 조금 더 알아내는 것으로 구성됩니다. 그리고 슬프게도, 그것이 전부입니다. 사략에 대한 관습적인 러브레터이며, 플레이어를 주요 목적이나 독창성이 없는 짧은 여정에 초대하는 변명입니다. 그것은 확실히 해적-y —하지만 주제적으로 그럴듯하기만큼 기억에 남지 않습니다.
플린트락 & 골드

음성 해설 작업은 깨끗하고 믿을 만한 어느 정도까지는, 나는 대본이 반쯤 평범한 소설의 작가가 궁극적으로 만들어낸 기억에 남지 않는 줄거리에 낭비되었다고 느끼지 않을 수 없습니다. 사실, 나는 거의 기억하지 못합니다. 정확한 이유 why 나는 앵무새 친구와 함께 무인도를 순찰하고 있었지만, 그것은 소속감과 한 줌의 금을 찾기 위한 것이라고 굳게 믿는다. 그것은 그렇지 않았다. 대중적인, 내가 말하고자 하는 것은, 주어진 기회를 이용해 분위기에 젖는 것을 즐겼지만, 그 분위기에 그렇게 많은 관심을 기울인 적이 없다고 말할 수는 없습니다. 구체적인 사항, 또는 대화조차도 마찬가지입니다. 그 정도로는, 그것은 어느 정도 나 자신을 레일 경험에 복종시키는 경우였습니다. 막연한 ~의 아이디어 뭐 제가 하고 있는 일이 그것으로 충분했습니다.
이있다 작은 액션의 양 해적 VR: 졸리 로저, 주로 무기 모음(예: 플린트락 권총)으로 언데드 휴머노이드를 처리하는 것으로 구성됩니다. 진정한 VR과 같은 방식으로 신뢰할 수 있는 플린트락을 재장전하려면 빠르게 아래로 움직여야 하며, 그 후에는 본질적으로 적에게 총알을 발사할 기회가 주어집니다. 전술적으로 그들을 능가하십시오. 가끔씩 전투 시퀀스 외에도 여러 가지가 있습니다. 퍼즐 해결해야 할 문제인데, 다시 말하지만, 완료하는 데 반드시 많은 노력이 필요한 것은 아닙니다. 그리고 앞서 언급했듯이, 등반하거나 어떤 지형을 횡단하지 않는다면 본질적으로 지도의 다음 부분을 잠금 해제하기 위해 관심 있는 항목을 찾거나 말하자면 후크가 맞을 때까지 의도치 않게 손을 흔드는 것입니다. 특별히 비상 한 이 모든 것에 대해서 — 그러나 그것은 느낌 최소한 반응성은 좋아요.
보물을 찾아 트레킹

결론적으로, 당신은 모래로 뒤덮인 군도를 통과하는 4시간의 힘든 여행을 보게 될 것입니다. Pirates VR: Jolly Rogers' 해적 중심의 세계. 내가 개인적으로 나중에 같은 4시간을 다시 살아보는 건 어때요? 아마도 그렇지 않을 거예요. 그리고 결국은 영상 모든 적절한 장소에서 눈에 띄지만, 전설을 밝히거나 스토리를 진행하는 데 만족스러운 느낌이 충분하지 않습니다. 확실히 한 번만 하는 여행이기 때문에, are 게임의 대표적인 그림과 핵심 요소를 많이 즐길 수 있겠지만, 일반적인 퍼즐과 여정이 망설임 없이 쏟아내는, 가시 돋친 못 다리를 컨베이어 벨트처럼 뿜어내는 반복적인 등반 부분에서 즐거움을 느낄 가능성은 매우 낮습니다.
나는 그렇게 말할 것이다 해적 VR: 졸리 로저 깔끔하고 잘 실행된 모션 시퀀스가 몇 개 있는데, 그 중 대부분은 멀미가 날 가능성을 높이는 것을 삼가합니다. 스토리가 공유할 수 있는 시간이 몇 시간뿐인 것도 다행입니다. 길어질수록 근본적인 멀미가 더 분명해집니다. 하지만 이것도 양날의 검과도 같습니다. 너무 짧아서 멀미를 느끼면서 해안을 나가지는 않지만, 아마도 그렇지 않을 수도 있습니다. 충분히 입장료를 정당화하기 위해. 하지만 모두 이길 수는 없지, 그렇지?
평결

해적 VR: 졸리 로저스 창의성이 부족하고 변덕스러운 세계관 때문에 뻔뻔스러운 모험이 여러 면에서 부족합니다. 예를 들어 심리적으로 엄청나게 복잡한 시기에는 항상 유명한 X를 향한 곧고 좁은 길을 계속 걸어갈 수 있는 새로운 인센티브의 보물 상자가 아니라 반복적인 시도와 엄청난 양의 두통이 있는 얕은 부두가 있습니다. 오해하지 마세요. are 여기에는 감탄할 만한 몇 가지 즐거운 비주얼이 있지만 스튜디오의 관심의 대부분은 주로 그래픽 측면에 관대한 것 같습니다. 게임 플레이 경험은 전반적으로 부족합니다. VR에서 쉽게 에뮬레이션할 수 있었던 콘텐츠의 양과 실제 물리 법칙을 고려하면 정말 아쉽습니다.
솔직히 말해서, 나는 그것을 인정하는 것이 괴롭습니다. 애정 훌륭한 해적 중심 비디오 게임입니다. 모션 컨트롤과 전술 에뮬레이션의 힘을 통해 몰입감 있는 터치를 통합하면 두 배로 더 그렇습니다. 하지만 슬프게도, 해적 VR: 졸리 로저 그런 면에서는 제대로 전달하지 못합니다. 너무 자주 자신을 잊어버리고, 고품질 비주얼과 열대적 테마가 완벽한 경험과 동일하다고 스스로를 속입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 탁월합니다. 한 측면이지만, 종종 롤플레잉의 육체적 행위를 호언장담하는 해적선으로 만드는 것을 재미있거나 매력적으로 만드는 것을 잊습니다. 그것은 불행한 일이고, 확실히 제품의 전반적인 매력을 떨어뜨리는 것입니다.
At 이 특정한 순간에 나는 내가 힘들게 번 전리품을 기꺼이 얕은 금고에 던지고 싶다고 말할 수 없습니다. 해적 VR: 해적기. 하지만 만약 그것이 엄청난 결제 장벽이나 입장료로 가로채일 가능성이 거의 없는 상선이었다면, 나는 망설임 없이 그걸 물 밖으로 내쫓았을 것입니다.
Pirates VR: Jolly Roger 리뷰(PC)
맞아요
해적 VR: 졸리 로저 는 고통스럽게 기억에 남지 않는 스토리텔링과 함께 뛰어난 시청각적 측면을 보여주는 대표적인 작품입니다. 그것이 예쁜 게임이지만, 컨트롤이 부족하고 퍼즐과 게임플레이 구성 요소 측면에서 다양성이 충분하지 않아 추천하기 어렵습니다. 완전한 VR을 위한 해적 중심의 경험.



