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리뷰

파이프라인 크롤 리뷰 (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

이 썩어가는 미로에서 소멸된 빛과 해양의 어둠, 괴상한 촉수와 방황하는 눈, 나는 두 가지 가능한 경로 중 하나를 선택할 수 있는 단순한 선택만을 고민할 뿐, 길에 대한 갈림길은 없다. 숨겨진 출구를 발견할 수 없으며, 가장 먼 터널의 끝에 비추는 흰색 빛도 없다. 여기에는 단지 폐쇠공포증의 지속적인 악몽의 기본적인 성분만이 존재한다. 즉, 내가 올바른 결정을 내리지 못하면, 주기에는 시계를 재설정하고 나에게 그 끔찍한 여정을 시작하는 것 외에는 선택의 여지가 없다. 파이프라인 크롤에서, 각 결정은 결과를 초래하며, 옳고 그름을 구분하는 것은 나에게 달려 있다.

파이프라인 크롤은 루시드 드림과 유사하다. 당신이 몸에서 더远으로, 더 깊은 구멍으로 이동할수록, 환상과 주변 세계는 점점 더 이상해진다. 그리고 당신이 잠자는 몸에서 한 걸음씩 멀어질수록, 당신의 뇌를 둘러싼 이상한 것들을 이해하는 데 더 주저한다. 여기에서도 마찬가지이다. 의식적인 통제 없이, 단지 이동할 수 있는 방향만이 존재한다. 두 가지 선택만이 있다: 앞으로 또는 뒤로. 거의 너무 간단해 보일 수 있다. 그것의 중요성을 게임으로서 의문시할 수 있다. 그러나 당신이 생각하는 것과는 반대로, 이 구멍에는 끝없는 터널과 음울한 분위기보다 더 많은 것이 있다.

토끼 구멍으로

dimsly lit pipeline (Pipeline Crawl)

파이프라인 크롤은 간단한 이야기의 배경을 설정한다. 즉, 진정한 주인공, 필살의 적, 또는 대단한 결말의 약속이 없는 이야기이다. 목표는 간단하다.狭い 공간을 수동으로 통과하면서, 장애물과 몬스터를 피하는 것이다. 단 하나의 방향으로 진행할 수만 있으며, 타이밍된 동작, 분석 기술, 그리고 예지의 선물을 사용하여 통로를 통과해야 한다. 그러나 여기에는 한 가지 문제가 있다. 만약 당신이 잡히거나, 앞에 있는 파이프라인의 구멍에 빠지면, 당신은 처음부터 다시 시작해야 한다. 즉, 체크포인트나 저장 상태가 없다.这是 선물인가, 저주인가? 당신이 결정하라.

여기에는 로그라이크 진행 시스템이 없다. 즉, 각 사망마다 보상을 얻어 미래의 시도를 도와주는 것이 없다. 대신, 주변 환경을 신중하게 분석하고, 정신적인 북마크를 생성해야 한다. 즉, 미래의 경로를 시각화하고, 그에 따라 행동할 수 있다. 여기에는 앞으로 나아갈 수 있는 보상이 없다. 그러나, 동일한 시험을 두 번째로 시도하지 못하면, 당신의 정신지도는 수정이 필요하다. 조금 어려울 수 있다. 그러나, 당신이 이것에 익숙해질수록, 더 쉽게 된다.

어둠으로

tentacled monster crossing screen (Pipeline Crawl)

시각적으로, 많은 것을 논의할 수 없다. 즉, 설정이 주어졌을 때, 당신이 볼 수 있는 것은 앞에 있는 경로, 작은 빛의 원뿔이照らす 경로, 그리고 터널의 핵심과 관련된 간간한 생물이나 장애물이다. 이것은 외로운 곳이며, 당신이 그 세계에 머무를 동안 많은 것을 볼 수 없다. 이것은 양날의 검이다. 당신을 앞으로 나아가게 할 만큼 충분하지 않지만, 당신의 핵심에 불확실성과 공포를 심어줄 수 있다.

나는 파이프라인 크롤이 완전한 게임이라고 말할 수 없다. 그것은 자신의 디자인과 창의적인 스타일에서 부족하다. 단지 앞으로 나아갈 수만 있기 때문에, 이것은 게임보다는 개인적인 예술 작품이라고 할 수 있다. 그러나, 인디 프로젝트로써, 그것은 고립된, 갇힌, 그리고 취약한 것을 증폭시키는 보편적인 공포를 제공하는 밀폐된 환경을 제공함으로써 목적을 달성한다.

판결

tentacled creature passing through pipeline (Pipeline Crawl)

나는 파이프라인 크롤이 게임이 아니라, 실험적인 예술 설치물이라고 말할 수 없다. 사실, 그것은 전통적인 게임 기능을欠く다. 즉, 상호작용하는 교차로, 여러 엔딩, 그리고 보통의 기므가 없다. 단지 두 가지 방향만이 있다. 당신을 오랫동안 매료시킬 만큼 충분하지 않다. 그러나, 아마도 그것은 오래된 싸움의 게임이 아니라, 일회적인 시련이었다. 즉, 유리 조각을 통과하고, 구멍에 무엇을 넣었는지 확인하는 것이라고 할 수 있다.

만약 당신이 기본적인 개념을 좋아하고, 기본적인 메커니즘과 상대적으로 도전적인 기억 기반 게임을 결합한다면, 파이프라인 크롤을 시도해 볼 수 있다. 그것은 가장 매력적인 시각적 색조를 보유하고 있지는 않다. 즉, 너무 어둡고, 공식적인 구조나 세부 사항이 없다. 그러나, 그것은 목표를 달성한다. 즉, 폐쇠공포증의 세계를 생성한다. 그리고, 그것은 당신을 앞으로 나아가게 할 만큼 충분하다. 적어도 1-2시간 동안은 말이다. 그 후에는, 갇히는 страх이 어느 정도 참을 수 있다.

파이프라인 크롤은 심리학적 공포의 모든 것이라고 말할 수 없다. 그러나, 만약 당신이 당신의 능력을 시험해 보고, 임계 공간과 열병 같은 창조물에 관심이 있다면, 당신은 여기서 무엇을 찾을 수 있다.

파이프라인 크롤 리뷰 (PC)

파이프 드림 & 해양의 악몽

개발자에게 박수를 보내야 한다. 즉, 진정한 폐쇠공포증과 촉수 이상의 공포를 연결하는 간격을架ける 능력이다. 게임에는 많지 않다. 그러나, 폐쇠공포증의 증상을 악화시키는 것이 목적이라면, 잘했다. 임무 완수이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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