리뷰
파이프라인 크롤 리뷰 (PC)
이 썩어가는 미로에서 소멸된 빛과 해양의 어둠, 괴상한 촉수와 방황하는 눈, 나는 두 가지 가능한 경로 중 하나를 선택할 수 있는 단순한 선택만을 고민할 뿐, 길에 대한 갈림길은 없다. 숨겨진 출구를 발견할 수 없으며, 가장 먼 터널의 끝에 비추는 흰색 빛도 없다. 여기에는 단지 폐쇠공포증의 지속적인 악몽의 기본적인 성분만이 존재한다. 즉, 내가 올바른 결정을 내리지 못하면, 주기에는 시계를 재설정하고 나에게 그 끔찍한 여정을 시작하는 것 외에는 선택의 여지가 없다. 파이프라인 크롤에서, 각 결정은 결과를 초래하며, 옳고 그름을 구분하는 것은 나에게 달려 있다.
파이프라인 크롤은 루시드 드림과 유사하다. 당신이 몸에서 더远으로, 더 깊은 구멍으로 이동할수록, 환상과 주변 세계는 점점 더 이상해진다. 그리고 당신이 잠자는 몸에서 한 걸음씩 멀어질수록, 당신의 뇌를 둘러싼 이상한 것들을 이해하는 데 더 주저한다. 여기에서도 마찬가지이다. 의식적인 통제 없이, 단지 이동할 수 있는 방향만이 존재한다. 두 가지 선택만이 있다: 앞으로 또는 뒤로. 거의 너무 간단해 보일 수 있다. 그것의 중요성을 게임으로서 의문시할 수 있다. 그러나 당신이 생각하는 것과는 반대로, 이 구멍에는 끝없는 터널과 음울한 분위기보다 더 많은 것이 있다.
토끼 구멍으로

파이프라인 크롤은 간단한 이야기의 배경을 설정한다. 즉, 진정한 주인공, 필살의 적, 또는 대단한 결말의 약속이 없는 이야기이다. 목표는 간단하다.狭い 공간을 수동으로 통과하면서, 장애물과 몬스터를 피하는 것이다. 단 하나의 방향으로 진행할 수만 있으며, 타이밍된 동작, 분석 기술, 그리고 예지의 선물을 사용하여 통로를 통과해야 한다. 그러나 여기에는 한 가지 문제가 있다. 만약 당신이 잡히거나, 앞에 있는 파이프라인의 구멍에 빠지면, 당신은 처음부터 다시 시작해야 한다. 즉, 체크포인트나 저장 상태가 없다.这是 선물인가, 저주인가? 당신이 결정하라.
여기에는 로그라이크 진행 시스템이 없다. 즉, 각 사망마다 보상을 얻어 미래의 시도를 도와주는 것이 없다. 대신, 주변 환경을 신중하게 분석하고, 정신적인 북마크를 생성해야 한다. 즉, 미래의 경로를 시각화하고, 그에 따라 행동할 수 있다. 여기에는 앞으로 나아갈 수 있는 보상이 없다. 그러나, 동일한 시험을 두 번째로 시도하지 못하면, 당신의 정신지도는 수정이 필요하다. 조금 어려울 수 있다. 그러나, 당신이 이것에 익숙해질수록, 더 쉽게 된다.
어둠으로

시각적으로, 많은 것을 논의할 수 없다. 즉, 설정이 주어졌을 때, 당신이 볼 수 있는 것은 앞에 있는 경로, 작은 빛의 원뿔이照らす 경로, 그리고 터널의 핵심과 관련된 간간한 생물이나 장애물이다. 이것은 외로운 곳이며, 당신이 그 세계에 머무를 동안 많은 것을 볼 수 없다. 이것은 양날의 검이다. 당신을 앞으로 나아가게 할 만큼 충분하지 않지만, 당신의 핵심에 불확실성과 공포를 심어줄 수 있다.
나는 파이프라인 크롤이 완전한 게임이라고 말할 수 없다. 그것은 자신의 디자인과 창의적인 스타일에서 부족하다. 단지 앞으로 나아갈 수만 있기 때문에, 이것은 게임보다는 개인적인 예술 작품이라고 할 수 있다. 그러나, 인디 프로젝트로써, 그것은 고립된, 갇힌, 그리고 취약한 것을 증폭시키는 보편적인 공포를 제공하는 밀폐된 환경을 제공함으로써 목적을 달성한다.
판결

나는 파이프라인 크롤이 게임이 아니라, 실험적인 예술 설치물이라고 말할 수 없다. 사실, 그것은 전통적인 게임 기능을欠く다. 즉, 상호작용하는 교차로, 여러 엔딩, 그리고 보통의 기므가 없다. 단지 두 가지 방향만이 있다. 당신을 오랫동안 매료시킬 만큼 충분하지 않다. 그러나, 아마도 그것은 오래된 싸움의 게임이 아니라, 일회적인 시련이었다. 즉, 유리 조각을 통과하고, 구멍에 무엇을 넣었는지 확인하는 것이라고 할 수 있다.
만약 당신이 기본적인 개념을 좋아하고, 기본적인 메커니즘과 상대적으로 도전적인 기억 기반 게임을 결합한다면, 파이프라인 크롤을 시도해 볼 수 있다. 그것은 가장 매력적인 시각적 색조를 보유하고 있지는 않다. 즉, 너무 어둡고, 공식적인 구조나 세부 사항이 없다. 그러나, 그것은 목표를 달성한다. 즉, 폐쇠공포증의 세계를 생성한다. 그리고, 그것은 당신을 앞으로 나아가게 할 만큼 충분하다. 적어도 1-2시간 동안은 말이다. 그 후에는, 갇히는 страх이 어느 정도 참을 수 있다.
파이프라인 크롤은 심리학적 공포의 모든 것이라고 말할 수 없다. 그러나, 만약 당신이 당신의 능력을 시험해 보고, 임계 공간과 열병 같은 창조물에 관심이 있다면, 당신은 여기서 무엇을 찾을 수 있다.
파이프라인 크롤 리뷰 (PC)
파이프 드림 & 해양의 악몽
개발자에게 박수를 보내야 한다. 즉, 진정한 폐쇠공포증과 촉수 이상의 공포를 연결하는 간격을架ける 능력이다. 게임에는 많지 않다. 그러나, 폐쇠공포증의 증상을 악화시키는 것이 목적이라면, 잘했다. 임무 완수이다.