리뷰

파인: 손실의 이야기 리뷰 (안드로이드, iOS, 스위치 & PC)

업데이트일 on
Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

가족 원에서 여러 명의 구성원을 잃은 경험을 통해, 나는 정상성과 세계와의 자연스러운 연결을 다시 구축하는 것이 얼마나 어려운지 이해한다. 또한, 슬픔에 사로잡힌 사람들을 악순환의 구속에서 벗어나기 어려운 것을 이해한다. 이상한 방식으로, 같은 루틴을 지키는 것은 위안이 될 수 있다. 그것은 우리가 사랑하는 사람을 잃은 일반적인 외상을 다루는 데 도움이 되고, 우리의 마음이 점점 다시 하나로 이어지는 동안 우리의 마음을忙하게 하는 데 도움이 된다. 나는 그것을 이해한다. 그리고, 나는 생각한다, 그것이 처음에 나를 파인: 손실의 이야기의 세계로 끌어들이는 것이었다. 나는 주인공과 관련을 맺을 수 있었고, 그들의 신발을 신을 수 있었다. 나는 그 과정을 이해할 수 있었고, 그 비틀린 시련과 고난을 이해할 수 있었다.

파인: 손실의 이야기 는 게임이라기보다는 몇 가지 기본적인 퍼즐이 있는 짧은 인터랙티브 스토리북이다. 그것은 tương对적으로 짧은 시간(90분 정도면 충분히 클리어할 수 있다)이며, 주로 캐릭터 – 사랑하는 사람을 잃은 고립된 목공소에서 일하는 사람 – 과 그의 삶의 대부분이 손실과 그 이후의 지옥 같은 결과에 관한 것이다. 그것은 많은 전방思考이나 분석이 필요하지 않은 단순한 개념이다. 그것은, 만약 무엇이라면, 몇 가지 눈물을 자아내는 잠재력을 가진 플립북 애니메이션이다. 질문은, 그것이 효과가 있는가이다. 그것에 대해 이야기해 보자…

感觉이 맞으면 해라

기억의 컷신 (파인: 손실의 이야기)

그들은 같은 기본적인 작업을 수행하고 각 시도에서 새로운 결론이 나타날 것이라고 기대하는 것이 광기에 빠지는 것이라고 한다. 그러나 손실이 주요 요인인 경우, 그것은 사실 도움이 되는 것이다. 같은 활동을 하는 것은 건강한 것이 아니다. 그러나 그것이 당신을 잃은 사람에게 조금 더 가까이 느끼게 한다면, 그것은 어떤 좋은 것이 있다. 파인: 손실의 이야기 를 예로 들어보자. 게임(만약 그것을 게임이라고 부를 수 있다면; 여전히 논란의 여지가 있다)은 본质적으로 같은 것을 하는 것이다. 그것은 나무를 자르는 것이다. 종이에 그것은 다소 지루한 운동이다. 그러나 더 깊은 의미가 있다.

파인 은 슬픔의 다섯 단계를 통해 चलत습니다: 부정, 분노, 협상, 우울증, 수용. 나는 그렇게 말하지만, 사실 이러한 단계는 약간 더 축소된 짧은 인터랙티브 퍼즐과 간혹 버튼 프롬프트로 구성되어 있다. 목공소 – 사랑하는 사람을 잃은 평범한 사람 – 는 시간을 보내기 위해 에너지를 창조적인 것으로 전환하여妻의 전신을 닮은 유물의 일부를 만든다. 결과적으로, 플레이어는 작은 수동 작업을 완료하여 짧지만 감동적인 기억을 얻을 수 있다.

기억의 유물 만들기

나무를 자르기 (파인: 손실의 이야기)

파인: 손실의 이야기 의 게임플레이는 khá 간단하다. 당신은 EITHER 조각품을刻거나 감동적인 기억의 일부를 보는 중이다. 조각 과정은 경험의 대부분을 차지하며, 단순한 키 입력 – 버튼 프롬프트 – 을 통해 아름답고 테마적인 나무 조각품을 만들 수 있다. 그것은 완성되면 특정한 기억의 일부를.unpack하여 반영할 수 있다. 그것 외에는 할 일이 많지 않다. 그것은 사실 게임보다는 자연스러운 애니메이션이다.

위에 언급한 모든 것의 구원은 예술적인 가치이다. 현대적인 디즈니-픽사 영화와 같은 것은 아니지만, 감동적인 이야기와 관련된 이야기보다 게임플레이를 중시하는 독립 게임으로서, 그것은 자신의 방식으로 한계를 가지고 있다. 그러나 내 생각에는, 이러한 작품은 짧은 영화나 스케치북 조각으로 더 적합했을 것이다. 파인 은ertain한 매력을 가지고 있다. 그리고 만약 그의 唯一한 목적이 슬픔과 손실의 마음을 뿌리치는 이야기였다면, тогда 성공이다.

한 번에 끝내는 치료

나무 조각품을刻기 (파인: 손실의 이야기)

파인: 손실의 이야기 는 미래에 다시 방문할 필요가 없는 게임이다. 그것은 한 번에 끝내는 일종의 일이다. 그것은 감동적인 유대감을 최대한 활용하기 위해 한 번의 세션으로 진행하는 것이 좋다. 이야기 자체가 90분을 겨우 넘기 때문에, 그것은 큰 주문이 아니다. 그러나 아쉽게도, 그것은 더 흥미로운 게임플레이를 생성하는 방법을 찾지 못했다.

판결

버켓을 채우기 (파인: 손실의 이야기)

나는 도덕적인 의미와 감동적인 중요성을 이해할 수 있다. 그러나 게임플레이와의 관련성에 대해 높이 평가할 수 없다. 그것은 기본적인 성분이 부족하여 순수한 시각적 경험으로 간주될 수 있다. 그것이 나쁜 것은 아니다. 그러나 그것은 게임보다는 시각적으로 아름다운 작품에 가깝다. 만약 그것이 당신에게 맞는다면, 당신은 그것의 메시지를 즐길 수 있다.

나는 이것을 말할 수 있다. 파인 은真正로 좋은 아트워크를 가지고 있다. 그리고,確實으로, 그것은 몇 가지 心臟을 잡을 수 있다. 그러나 게임플레이 部門에서 충분한 다양성이 없기 때문에, 그것은 당신을 감동적으로 투자시키기에 충분하지 않다. 그리고 그것이 게임의 마지막 부분에 도달했을 때, 당신은 이미 게임을 끝내고 싶어한다.

현재의 가격으로, 나는 그것이 값을 한다라고 말할 수 없다. 그러나 시간이 지나면…

파인: 손실의 이야기 리뷰 (안드로이드, iOS, 스위치 & PC)

모든 心,,没有 게임

파인: 손실의 이야기 는 더 동적인 퍼즐과 게임플레이 메커니즘을 삽입하여 더 나았을 것이다. 그것은まだ 아름다운 이야기이지만, 게임플레이 部門의 깊이가 부족하여 게임이라고 부르기에는 적절하지 않다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.