리뷰
OUTLAWED 리뷰 (PC)
나는 정직하게 말하자면, 처음에 OUTLAWED의 설명을 간단히 살펴본 후에, 나는 그것이 특별한 것이 될 것이라고 기대하지 않았다. 어느 순간, 나는 ‘이曾经自豪한 도시가 범죄에 굴복했고, 이제 갱과 사설 군사 조직이 거리를 지배한다’는 줄을 읽었을 때, 나는 즉시 어깨를 으쓱하고, 알겠다고 생각했다. 만약 그것이 위에 언급된 프로스 테틱스와 같은 설정을 가지고 있고, Payday, Crime Boss, 또는 Call of Duty의 TMZ와 같은 게임들과 비슷한 설정을 가지고 있다면, 그것은 자동으로 다른 확립된 IP의 무恥한 클론으로서의 지위를 확정할 것이다. 그러나 나는 나 자신을 틀리게 만들기 위해 더 깊이 들어가기로 결정했다. 그리고 당신이 알다시피? 나는 그것을 찾았다.
그것은 게임의 초기 부분에서였던 것 같다. 나는 다른 비평가가 OUTLAWED는 Grand Theft Auto V와 TMZ의 뇌물 또는 결합으로 만들어진 것이라고 주장하는 것을 들었다. 그리고 나는 그에 동의할 수 없다. 실제로, OUTLAWED는 유사한 폭력의 톤과 자체적인 혼돈의 오픈 월드를 제공한다. 이것은 당신이 소개가 필요 없는 게임이다. 사실, 이것은 당신이 늑대에게 자신을 던지고, 추가적인 1시간짜리 튜토리얼 없이 팩과 함께 달릴 수 있는 방법을 배우는 경우이다. 그리고, 당신이 알다시피? 그것은 작동한다. 그 점은, 그것이 특별한 천재가 아니라는 것이다. 총, 재화, 그리고 당신이 막대기를 흔들 수 있는 것보다 더 많은 PvPvE 액션이 있다. 그것은 원시적이지만, 그것은 일을 한다.
그런 다음 늑대가 나타났다

간단한 설명에 따르면, OUTLAWED는 전통적인 PvPvE 게임 플레이와 밀도가 높은 루트 시스템, 그리고 3km*3km의 땅을 제공하는 솔로 및 멀티 플레이어 첫 번째 추출 슈터이다. 게임 자체는 당신이, 하나의 부패한 플레이어로서, 동적이고 고도로 파괴 가능한 샌드박스인 범죄로 가득 찬 세계로 들어가서, 낙하산, 지프 라인, 임시 포탈 등을 사용하여 지도를 통과하고, 특별한 능력, 재화, 그리고 적의 민병대를 발견할 수 있다. 이것은 어떤 면에서 Just Cause와 비슷하다. 그것은 단순한 평면 지형의 단일 카드보드 컷아웃에 자신을 제한하지 않는다. 대신, 그것은 제공하는 공간을 완전히 활용한다. 탑을攀登할 수 있고, 산을攀登할 수 있고, 강을 건너고, 그리고 놀랍게도, 많은 건물들을 커버와 다른 특별한 목적을 위해 사용할 수 있다.
OUTLAWED 자체는 대단히 복잡한 게임이 아니다. 그것은 평균적인 추출 슈터와 마찬가지로, 버터가 녹지 않는 것처럼, 그것은 매우 간단하게 해킹할 수 있다. 그러나, 실제로는 몇 가지 문제가 있다. 그것은 지도에서 이동하는 과정 자체가 문제가 아니라, 총과 전반적인 전투 준비를 강화하기 위해 충분한 루트를 얻는 것이 더 큰 문제이다. 그리고 많은 선택지(탄창, 총 스킨, 전술 장비, 의료 용품, 커스텀 스코프 등)를 고려하면, 다음 한 번의 강도에 뛰어들 때마다 체크리스트에서 하나씩 확인할 수 있는 것이 많다. 그러나, 모든 것에는 플러스가 있다. 여정 자체는 매우 재미있다.
계산된 학살

경험의 폭은 전술적인 전투로 구성되어 있다. 즉, 게임에서 개발할 수 있는 기술과 조정의 정도가 있다. 그러나, OUTLAWED는 당신이 자체적인 전략을 개발할 수 있도록 제한을 제거한다. 그것은 당신이 잘 여행한 관점을 육성하도록 강요하지 않는다. 대신, 그것은 다양한 플레이 스타일과 기술을 다수의 다른 지형 유형에서 실험하도록鼓励한다. 그리고, 그것이 제공하는 유연성 때문에, 당신은 반드시 동일한 루틴을 따라야만 목표를 달성할 수 없다. 충분히 말하자면, 나는 가장 재미있는 것은 로프를 배우고, 루트를 추출하는 대체船을 시험하는 것이었다. 무의식적으로 NPC를 커스텀 스코프로 학살하는 것이 그와 관련이 있을 수 있다.
나는 OUTLAWED가 내가 chơi한 가장 구조적으로 완벽한 추출 슈터는 아니라고 말할 수 없다. 왜냐하면, 그것은 여전히 몇 가지 주목할만한 문제를 끌고 다니고 있기 때문이다. 내가 실행한 12라운드 중에, 나는 종종 벽을 통과하는 적과, 특정 오디오가 들리거나, 장갑차가 지루한 내구성 미터를 채택하는 것을 목격했다. 그러나, 이러한 작은 결점을 만날 때마다, 나는 항상 균형을 잡는 은혜를 찾을 수 있었다. 그것은 좋은 도전이 될 수 있는 유능한 AI, 무기 로드아웃 시스템의 깊이, 또는 매번 킬이 서로 다르고 쉽게 보상되는 매끄럽고 만족스러운 전투였다.
판결

OUTLAWED의 내부 작동을 통과하는 기술적인 문제의 폭을 무시하기는 tương对적으로 어렵지만, 그것은 또한 많은 은혜를 찾는 것을 쉽게 만들 수 있다. 실제로, OUTLAWED는 매우 단단하고 중독적인 진행 훅을 가지고 있으며, 얻을 수 있는 루트가 많기 때문에, 그것을 사랑하지 않기 어렵다. 추가로, OUTLAWED는 몇 가지 작은 결점을 가지고 있지만, 오디오 비주얼 요소가 완벽하지 않거나, 적이 때때로 벽을 통과하는 경우 등이 있지만, 게임은 또한 많은 은혜를 가지고 있다. 그리고, OUTLAWED는 몇 가지 훌륭한 위치를 제공하며, 잘รอบ땐 주거 지역, 산지, 아름다운 강변, 그리고 3km*3km의 플레이그라운드를 정복하고 전략적으로 독점할 수 있다. 나는 확신한다. 그러므로, 이러한 많은 자료를 가지고, 평균적인 추출 슈터 팬은 쉽게 그린드에 많은 시간을 할애할 수 있다. 그리고, 이미 예정된 콘텐츠 드롭의 로드맵이今年後半에 출시될 예정이므로, 아직 더 많은 것을 기대할 수 있을 것이다. 다음 波에 서명해 주세요, 여러분.
OUTLAWED 리뷰 (PC)
나쁨으로 느끼는 것이 좋다
OUTLAWED의 창조자로부터의 훌륭한 지원 덕분에, OUTLAWED는 동료들의 기대를 초과하고, 단독으로 무엇을 하려고 했는지 달성했다. 그것은 단단하고 (희망적으로) 지속 가능한 첫 번째 추출 슈터의 기본을 확립하는 것인데, 그것은 쉽게 총, 근육, 그리고 많은 루트를 좋아하는 사람들에게 고오ク톤과 쉽게 자극적인 경험을 제공할 수 있다.











