내 친근한 이웃 리뷰(PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

매주 토요일 아침, 아이들과 주부들은 내 친절한 이웃 소파에 둘러앉아 인형극을 관람하고, 친절한 동네. 보고 있었다면 세서미 스트리트, 그럼 제가 무슨 말인지 정확히 아실 겁니다. 무해한 건 없어요. 그냥 평범하고, 재밌는 인형극일 뿐이죠. 몇 년이 지나면서 새로운 마스코트들이 생일 풍선과 케이크를 대신하게 됩니다. 쇼의 예산은 Sunrise TV Studio Lot 제작 스튜디오가 완전히 문을 닫을 수밖에 없을 때까지 점점 줄어들죠.
인생은 평소처럼 계속됩니다. 사람들은 잊기 시작했어 친절한 동네. 쇼가 그것을 감지할 수 있는 것처럼 그들은 당신이 결코 잊지 못할 마지막 에피소드로 정상적인 프로그램을 불가사의하게 방해합니다. 어리석은 농담을하는 동일한 다채로운 캐릭터로 정상적으로 시작됩니다. 그러나 오래지 않아 이것은 모두가 소중하게 여겼던 가족 친화적인 특별 휴가가 아니라는 것이 명백해집니다. 뭔가 완전히 잘못됐어, 내 말은, 그 꼭두각시들이 서로를 잡아먹고 있는 거야?!
Steam의 압도적으로 긍정적인 반응은 그 자체로 내 친절한 이웃 아마도 좋은 시간을 보낼 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있을 것입니다. Steam과 Itch.io를 통해 최근에야 PC 플랫폼용으로 출시된 XNUMX인칭 서바이벌 호러 게임으로, 콘솔 버전은 약간 늦게 출시됩니다. 모든 소란이 무엇인지 알고 싶습니까? 게임에 뛰어들기 전에 좋은 점, 나쁜 점 또는 추한 점을 찾아내시겠습니까? 글쎄, 우리의 태그를 따라 내 친절한 이웃 새 게임에 대해 알아야 할 모든 내용을 아래에서 검토하십시오.
세상에서 무슨 일이 일어나고 있습니까?

TV가 갑자기 깜박거리더니 꼭두각시 인형극을 보여주기 시작하면 TV에서 실사 뉴스를 즐기고 있습니다. 처음에는 매력적이어서 신경 쓰지 않습니다. 그러나 친근해 보이는 인형들이 서로의 내장을 먹기 시작하면서 상황은 빠르게 최악의 상황으로 전환됩니다.
불만 가득한 용병 고든 오브라이언(그리고 플레이어인 당신)이 이 말도 안 되는 짓을 멈추라는 지시를 받습니다. 밤이 다가오고 있습니다. 그는 고용주에게 불만이 있습니다. 하지만 그는 일이 너무 오래 걸리지 않기를 바라며 일을 계속합니다.
버려진 인형극의 Sunrise TV Studio Lot 프로덕션 스튜디오에 도착하면 Ricky the Sock이 그를 맞이합니다. 오, 그래, 쇼의 안테나를 끊기 위해 어디로 갈 수 있는지 반복적으로 물어봐야 하는 실제 양말 그는 지칠 줄 모르고 열정적으로 의 복귀를 발표합니다. 친절한 동네 보여 주다.
공포보다 조금 더 코미디

Gordon과 Ricky the Sock 사이의 교환을 지켜봐야 합니다. 정말 재미있고 꼭두각시 인형극입니다. Gordon은 자신의 역할을 매우 잘 수행하여 자신이 얼마나 방해받지 않을 수 있는지 보여줍니다. Ricky the Sock은 즐겁고 꼭 필요한 조언으로 Gordon을 돕고 싶어합니다. 그는 Gordon에게 안테나를 분리하지 말라고 설득하려고 하지만 Gordon은 신경 쓰지 않는 것처럼 행동합니다.
플레이 스루를 시작하면서 쓰기와 성능은 동일한 그리드 라인을 따릅니다. 그들은 가능한 한 꼭두각시 인형극을 모방하기 위해 사려깊습니다. 그리고 성능도 똑같이 훌륭합니다. Ricky the Sock 이후에는 변덕스럽고 궁핍하지만 나머지보다 더 평범해 보이는 Norman the Not Ernie를 포함하여 많은 흥미로운 인형을 만날 것입니다.
그들의 고립으로 인해 당신이 만나는 대부분의 다른 꼭두각시들은 폭력적인 성격을 채택했습니다. 그리고 그들은 피투성이의 생각을 큰 소리로 말하는 것을 두려워하지 않습니다. 당신이 만나는 한 인형은 당신의 손을 먹어서 숫자를 세는 방법을 가르쳐주고, 다른 인형은 가장 친한 친구를 데리고 색에 따라 모든 부분을 작은 더미로 나누는 것에 대해 이야기합니다.
설명에는 서바이벌 호러 게임이라고 적혀 있지만, 그 모든 부조리함 때문에 나는 자리에 꼼짝 않고 있기보다 폭소를 터뜨릴 것입니다. 그렇지 않은 경우보다 더 많은 경우, 내 친절한 이웃 그 자체를 너무 심각하게 생각하지 않으며 아마도 이 게임의 대단한 점일 것입니다.
미지로

중앙 무대를 차지하는 세 가지 주요 게임 플레이 요소가 있습니다. 첫 번째는 탐색입니다. 처음부터 Ricky the Sock이 안테나를 찾는 데 큰 도움이 되지 않을 것이 분명하므로, 스튜디오 사무실, 사운드 스테이지, 심지어 하수구까지 백업 없이 스스로 출발해야 합니다. 인형극 테마와 관련된 고유성을 보고 싶었지만 레벨의 복잡한 디자인은 여전히 나를 몰입시키기에 충분했습니다.
이상하게도 탐사 여정을 흥미롭게 유지한 한 가지는 어디로 가야 하는지 알려주는 나침반이나 방향 화살표가 없다는 것이었습니다. 오히려 나는 내 주변 환경을 기억에 종속시키고 필요하다면 그들에게 가는 길을 역추적해야 했다. 지도가 완전히 쓸모가 있는 것은 아닙니다. 그것은 당신이 현재 어느 방에 있는지 알려줍니다. 그리고 "무언가"를 발견하기 위해 어떤 방을 더 방문해야 하는지 알려줍니다. 그 무언가는 퍼즐을 풀기 위해 필요한 아이템이거나 전투에서 사용할 자원이 될 수 있습니다. 직접 가보지 않으면 알 수 없습니다.
추가 저장 공간을 찾거나 치료하거나 진행 상황을 저장하기 위해 검색하는 안전한 방도 있습니다. 치유나 절약에는 레벨 전체에서 수집해야 하는 귀중한 토큰이 필요하기 때문에 더욱 까다로워집니다. 건강을 위해 돈을 벌지 아니면 진행 상황을 저장할지 결정하는 긴장된 순간을 만들 수 있습니다. 그러나 지쳐서 그만두고 싶지만 안전한 방을 더 빨리 찾을 수 없다면 악몽이 될 수도 있습니다.
퍼즐 하루는 꼭두각시를 멀리합니다

다음은 퍼즐입니다. 그들은 놀랍게도 적당히 도전적입니다. 물론 일부는 크래킹하는 데 XNUMX밀리초가 걸리지만 다른 일부는 실제로 솔루션을 일시 중지하고 생각해야 합니다. 또한 플레이를 흥미롭게 유지하기에 충분한 다양성이 있습니다.
당신이 놓치고 있는 단서가 있습니까? 탐험하는 동안 어딘가에서 발견했을까요? 해당 단서를 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 스토리를 더 진행할 수 없고 새로운 영역을 잠금 해제할 수 없습니다. 방문하는 위치가 서로 얽혀 전체 레벨 디자인을 신중하게 만드는 이와 같은 게임의 경우 좋은 거래입니다.
싸움이나 비행?

마지막으로 전투가 있습니다. 놀랍게도(내가 그 단어를 너무 많이 말하는 것 같다) 전투는 주민 이블 플레이 스타일. 물론, 피투성이가 아닙니다. 우리는 아이들에게 친숙한 스튜디오 주위를 실제 총알이 날아다니는 것을 원하지 않을 것입니다. 대신 산탄총에서 리볼버에 이르기까지 모든 모양과 형태의 장난감 총이 있으며 알파벳 Rolodex를 사용하여 들어오는 인형에게 거대한 금속 글자를 쏠 수 있습니다.
꼭두각시를 쓰러뜨리는 데는 총알이 XNUMX발 정도 필요할 수 있으며 오래 머물지 않습니다. 총알이 부족한 것은 말할 것도 없습니다. 아무 생각 없는 총격에 만족하지 않는 생각을 자극하는 전투 시스템이 있습니다. 해결책 중 하나는 덕트 테이프를 찾아 쓰러진 인형을 묶는 것입니다. 다른 하나는 도망치고 숨는 것입니다.
후자는 어떤 영향도 받지 않고 도망치고 보스 중 한 명과 함께 카운트다운을 기다릴 수 있었기 때문에 보스전에서 약간 실망스럽습니다. 분명히, 보스 싸움에서 wussing은 완전히 괜찮습니다. 어쨌든 전투는 재미있고 근접전은 거의 쓸모가 없습니다. 이것이 바로 서바이벌 호러 게임에서 기대하는 것입니다.
몇 가지 다른 "아니오"

내가 다시 들어야 했던 음성 대사가 몇 개 있는데, 그 중 일부는 처음으로 제 역할을 합니다. 두 번째는 귀찮은 일입니다. 일부 전투는 일관성이 없었습니다. 꼭두각시를 쓰러뜨리는 데 XNUMX~XNUMX발의 총알이 필요하고 다음 방에서 같은 인형을 쓰러뜨리려면 XNUMX~XNUMX발의 총알이 필요했습니다. 총알이 매우 드물고 아껴서 사용하는 것이 보상을 받는다는 점을 제외하고는 그런 종류의 일이 저를 크게 괴롭히지 않을 것입니다.
지도에서 잠긴 문이 잠겨 있는 것처럼 표시되는 것과 같은 몇 가지 버그가 가끔 나타납니다. 지도가 너무 많은 것을 알려주지는 않지만, 다음에 무엇을 해야 할지, 어디로 가야 할지 진심으로 모를 수 있는 순간이 있습니다. 이 모든 것은 내 친절한 이웃 완벽에 가까운 곳은 없습니다. 그러나 매끄럽게 돌아가는 톱니에 비하면 불완전성은 무시해도 될 정도입니다.
평결

만드는 각 요소 내 친절한 이웃 휠은 거의 완벽하게 돌아갑니다. 작문과 공연은 훌륭하고 매우 재미 있습니다. 이 게임의 인형극 테마와 완벽하게 어울리는 일종의 어두운 유머입니다. 전체 플레이를 함께 짜는 방법을 찾는 영리한 게임 플레이 시스템도 있습니다.
탐색하는 각 방에는 새로운 영역을 여는 열쇠가 있거나 생존에 필요한 아이템이 있을 수 있습니다. 내 친절한 이웃 원래 의도가 아니었다고 생각하는 무서운 게임은 전혀 아닙니다. 대신 눈에 보이는 것 이상을 가진 기발하고 긴장된 모험을 만듭니다.
내 친근한 이웃 리뷰(PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
기발하고 긴장되며 신비로운 서바이벌 호러 게임
Sesame Street의 전설을 가지고 Resident Evil의 총격전과 결합하십시오. 간단히 말해서 My Friendly Neighborhood입니다. Five Nights at Freddy만큼 무섭지는 않지만, 부족한 점은 재미있고 멋진 경험을 제공함으로써 그것을 만회하는 것 이상입니다.











