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Five Nights at Freddy's와 같은 5가지 악몽 같은 비디오 게임

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우리는 그것이 무엇에 관한 것인지 완전히 확신하지 못합니다 프레디의에서 다섯 밤 그것은 너무 오싹하게 만들지 만 사실은 시리즈 자체가 우리가 인정하고 싶은 것보다 더 많은 악몽을 불러 일으켰습니다. 그리고 그 게임 플레이는 원격으로 도전적이지는 않지만 점프 공포는 거의 항상 제자리에 있습니다. 이것이 바로 우리가 처음부터 조각하는 감정적 고문을 견디는 이유입니다.

프레디의에서 다섯 밤 분명히 귀엽게 보이지만 실제로는 전혀 그렇지 않고 비인간적이라는 점에 접해 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 우리가 세고 싶은 것보다 더 많이 Fazbear의 피자 가게에서 묘지 교대 근무를 통해 강타하고 있음을 발견했습니다. 그러나 교대 근무 사이에 우리는 Freddy가 우리 꿈의 판사, 배심원 및 집행자가 아닌 대체 현실에서 종종 위안을 얻었습니다. 이 다섯 가지와 같은 현실.

5. 양귀비 노는 시간

Poppy Playtime - 공식 게임 트레일러

우리는 대중적인 믿음과는 달리 양귀비 놀이 시간 어린이 TV 프로그램이 아닙니다. 그러나 다른 사람들에게 그 본질을 알리려는 우리의 최선의 노력에도 불구하고 불길한 주인공은 몇 번이고 그물을 빠져나갈 수 있었고, 이로 인해 그녀는 서바이벌 호러 영역에서 순교자와 같은 존재가 되었습니다.

양귀비 놀이 시간 오래된 장난감 공장의 전직 직원을 따릅니다. 이제 버려진 전 동료는 구내를 다시 방문하여 XNUMX년 전에 발생한 팀의 실종에 대한 단서를 찾기 시작합니다. 도착하자마자 그들은 남은 장난감들이 아직 목초지로 보내지지 않았으며 갑자기 태만의 잿더미에서 그들 자신의 삶을 키웠다는 것을 발견합니다.

 

4. 놀고 싶은 에밀리

Emily는 공식 ​​Steam 예고편을 플레이하고 싶어합니다

에밀리는 놀고 싶어 당신이 피자 배달원 역할을 하는 것을 보는 서바이벌 호러 게임입니다. 그러나 일반적으로 집집마다 방문해야 하는 표준 교대조와 달리 이 한 입 크기의 공포 축제는 유일한 거주자가 줄을 당기고 자유의 열쇠를 쥐고 있는 한 건물에 고정되었습니다.

밤에 자리를 잡으면 Emily가 당신의 마음을 속이는 동안 매 시간을 어떻게 진행해야 할지 알아내야 합니다. 그녀의 방식과 그녀가 사용하는 행동을 이해하게 되면 문 반대편을 볼 수 있는 기회가 생길 수 있지만 엿보기 전에 일련의 점프 공포를 확실히 예상해야 합니다.

 

3. 부기맨

부기맨 - 예고편 [VR, Oculus Rift]

처럼 프레디의 파이브 나이트s 4, 도깨비 제한된 양의 배터리로 작동되는 손전등이라는 하나의 방어 도구만 제공합니다. 그러나 관통할 수 있는 침실 벽의 반대편에 도달하기 위해 무엇이든 할 사악한 존재인 악명 높은 Boogeyman과 전쟁을 벌일 계획이라면 그것을 사용하는 것이 필수적입니다.

뒤에있는 생각 도깨비 에 있는 것처럼 매우 간단합니다. 프레디의 파이브 나이트. 환경에 적응하고 소리를 첫 번째 방어선으로 사용함으로써 집에 침입하려는 반대 악마를 막아야 합니다. 손전등과 위험에 대한 예리한 귀만 있으면 밤을 터벅터벅 걷고 새벽이 오기를 기다리면서 어둠에 적응하는 법을 배워야 합니다.

 

2. 더 파크

더 파크 - 런치 트레일러

엄청난 양의 점프 공포를 소중히 여기는 만큼 프레디의에서 다섯 밤 우리는 종종 심장 마비를 아주 약간만 완화하기 위해 더 간단한 경험을 갈망합니다. 다행스럽게도 우리는 다음과 같은 것을 가지고 있습니다. 공원 우리를 똑딱 거리게하고 모든 생존 공포 게임이 분위기를 조성하기 위해 끔찍할 필요는 없다는 점을 부드럽게 상기시켜줍니다.

공원 확실히 세계에서 가장 긴 게임은 아닙니다. 거의 XNUMX시간 이내에 긁어낼 수 있기 때문입니다. 그러나 그것이 전하는 이야기는 오싹하면서도 매력적이며, 발굴할 새로운 돌을 찾으면 더 많은 것을 위해 계속해서 돌아올 것입니다. 핵심은 잃어버린 아들을 찾는 어머니에 대한 내러티브 중심의 경험이지만 외부 레이어에는 확실히 불안한 구성 요소가 상당 부분 있습니다.

 

1. 슬림 : 도착

날씬한: The Arrival Launch 예고편 | PS4

날씬한 : 여덟 페이지 한때 서바이벌 호러의 왕으로 여겨졌다. 단순한 디자인과 컨트롤에도 불구하고 점프 공포는 혁신적이었고 다른 무서운 비디오 게임의 엄청난 양을 위한 길을 열었습니다. 여덟 페이지 경험.

슬림 : 도착 Parsec Productions의 완전히 실현된 세계가 현대 시스템에서 실현되었습니다. 전 세계 공포 팬들의 찬사를 받은 후 스튜디오는 마침내 아이디어를 현금화하고 구체화된 호러 광상을 만들기로 결정했습니다. 그리고 공정하게 말하면 지원 어긋나게 하다. 그것은 다른 것, 다른 세상의 것이었습니다. 그러나 Slender가 당시 게임 세계에서 가장 악몽 같은 캐릭터라는 추가 증거였습니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.