후기
MindsEye 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, PC 및 GeForce Now)

우리의 마음의 눈: 우리가 아는 모든 것 기사, 우리는 그것을 "좋은 방해 요소"로 밝힙니다. GTA 6두 게임의 놀라운 유사성”과 “2025년 State of Play에서 가장 흥미로운 공개작 중 하나”라는 평가를 받았습니다. 실제로 출시를 앞둔 몇 달 동안 많은 게이머들은 이 게임이 소중한 시간을 쏟아부을 만한 다음 중독성 있는 게임이 될지 모른다는 생각에 숨이 막힐 지경이었습니다.
마음의 눈결국, ~에서 나옵니다 GTA 전 이사 Leslie Benzies와 업계 베테랑으로 알려진 청부 살인업자, 또 다른 흥미로운 프로젝트를 진행 중입니다. 모든 곳온라인 커뮤니티 플레이어들이 원하는 게임을 자유롭게 만들 수 있는 곳입니다. 하지만 개발은 모든 곳 막다른 골목에 다다른 것 같고 아마도 그것이 첫 번째 징후였어야 했을 것입니다. 마음의 눈, 또한 헛된 약속으로 가득 차 있을 수도 있습니다.
에 대한 기대 마음의 눈 출시되자마자 게이머들이 몰려들면서 엄청난 인기를 누렸습니다. 하지만 안타깝게도, 그 게이머들은 충격적인 실망감을 안고 게임을 떠났습니다. 지금까지 게임 업계에서 본 "대체로 부정적인" 리뷰에서 "완전 쓰레기"라고 평했습니다. 하지만 직접 게임을 경험해 보고 나니, 왜 올해 최악의 리뷰를 받은 게임 중 하나인지 쉽게 이해할 수 있었습니다.
우리와 함께 태그를 달아주세요 마음의 눈 아래에서 리뷰를 통해 잘못된 모든 점을 살펴보고, 경험을 조금 더 향상시킬 수 있는 몇 가지 좋은 아이디어를 살펴보겠습니다.
가까운 미래에

라스베거스에서 영감을 받은 Redrock City를 배경으로, 우리는 주인공인 군인 Jacob Diaz를 만납니다. 마음의 눈 두개골 바닥에 신경 임플란트가 부착되어 있습니다. 이 임플란트 덕분에 디아즈는 전투 드론을 조종하여 위험천만한 임무에 투입될 수 있습니다. 하지만 스토리 캠페인 초반에 임무가 실패하면서 정신과 기억에 문제가 발생합니다. 그래서 이제 당신은 이 임플란트를 이식한 과학자를 추적하는 데 집중합니다. 마음의 눈 여러분의 뇌 속에서 답을 찾고, 잠재적으로 그 사용을 후원하는 기업을 무너뜨릴 수도 있습니다.
이 모든 것은 미션 중심의 액션 어드벤처를 위한 무대를 꾸미는 데 있어 표준적인 복장입니다. 기억상실증에 시달린다는 생각은 이 시점에서 완전히 사라졌습니다. 하지만, 마음의 눈 기억 상실과 기술의 잠재적 위험을 결합한 흥미로운 해석을 제시합니다. AI 활용과 그 파급력에 대한 논의가 활발하게 이루어지는 오늘날, 마음의 눈 이보다 더 나은 주제를 고를 수는 없었을 겁니다. 그리고 이야기는 더욱 심오해져서, 군대에서 첨단 장비와 기술을 활용하는 모습을 보여줍니다.
그런데 거대 기업과 권력의 정치 및 군사적 영향력에 대한 또 다른 생각을 불러일으킬 만한 주제가 등장합니다. 일론 머스크의 정치 영향력을 둘러싼 논쟁과 그로 인해 촉발된 대중의 분노는 누구나 잘 알고 있는 사실입니다. 이러한 사회정치적 문제에 대한 당신의 의견이 어떠하든, 이러한 주제들이 스토리 캠페인에 포함되기에는 상당히 과감한 주제라는 점에는 동의하실 것입니다.
그리고 나는 그것이 어디에 있는지 보는 것에 매우 흥분했다는 것을 인정해야 합니다. 마음의 눈 그들이 이러한 문제들을 정면으로 파고들어 현실 세계와 진보 사이의 관계를 심층적으로 분석하는 방식을 통해 우리를 이끌어갑니다. 그 결과가 어떻게 될지는 이미 짐작하실 수 있을 겁니다.
아마도 몇 년 안에

뭔가 맛있고 매콤한 음식의 티저 같은 느낌인데, 눈앞에 놓인 음식을 크게 한 입 베어 물면 나이프와 포크가 날카로워집니다. 육즙이 가득한 스테이크의 두툼한 덩어리를 자르면, 양념도 안 하고 덜 익혀서 사람이 먹기에 위험할 수 있는 밋밋하고 지루한 맛이 납니다. 음, 마지막 부분은 비디오 게임에서는 그다지 위험하지 않을 수도 있겠네요.
하지만 나머지는 사실이에요. 마음의 눈 밋밋하고, 양념이 덜 되어 있고, 덜 익혀졌습니다. 흥미로운 전제와 생각을 자극하는 아이디어가 있음에도 불구하고, 모든 면에서 기대에 부응하지 못했습니다. 아이디어는 그저 얄밉게만 그려질 뿐 깊이 있게 탐구되지 않았습니다. 게다가 줄거리는 재미없는 캐릭터, 영감 없는 문체, 그리고 끝없이 지루한 미션으로 완전히 지루하게 만듭니다.
무엇보다도 가장 좋은 부분은 마음의 눈의 스토리 캠페인 컷씬과 배경, 빛이 유리 표면과 지평선에 정확히 닿는 장면이죠. 이건 칭찬이 아니고, 게임이 다른 중요한 것들을 희생하고 추구해야 할 목표도 아닙니다. 안타까운 건, 탐험과 전투에 비하면 스토리가 더 낫다는 겁니다. 실망스러울 정도로 밋밋하고 지루하지만, 세계를 탐험하고 전투를 치르는 것보다는 그 편이 낫다고 생각합니다.
사실, 여러분이 보셨을지도 모르는 스크린샷이나 영상 속에서도 세상은 세련되고 놀라운 순간들을 가지고 있습니다. 레드록은 현실감 넘치는 근미래 도시로, 실제 라스베이거스의 친숙한 기념물들이 있습니다. 차량들도 매끈하고 세련된 외관을 자랑하며, 마감재와 전기 구동 엔진은 향후 몇 년 안에 매우 실현 가능할 것으로 보입니다.
아무데도 가지 않으려고 서두르다

하지만 그것은 다음과 같습니다. 세계 디자인 그리고 콘텐츠가 쌓입니다. 마치 뿌리를 내리고 구석구석 탐험하고 싶은 도시처럼, 생동감 넘치는 느낌이 들지 않습니다. 그 이유 중 하나는 마음의 눈 세상 탐험을 막으려는 듯합니다. 마치 미션의 배경처럼, 그저 배경일 뿐입니다. 도시를 걸어서 또는 차량으로 탐험하며 선형적인 미션 구조를 완료해야 합니다. 현재 미션에서 벗어날 수 없습니다. 미션을 놓치면 곧바로 "실패"라는 검은 화면이 뜨기 때문입니다. 미션에서 미션으로 옮겨 다니며 다른 차량을 탈취할 기회조차, 방금 무례하게 당신을 들이받은 트럭에 총을 겨눌 기회조차 없습니다.
그리고 여러분이 보게 될 자동차 충돌 장면은 아주 많습니다. 이곳의 AI는 고도로 정교해서, 항상 자신의 함선을 불길에 휩싸이게 하려고 안간힘을 씁니다. 도로에서 일어나는 유일한 액션은 쓰레기통이 대시보드 위로 날아가는 것입니다. 심지어 자동차는 분화구에 추락하기도 하는데, 마치 자율주행차에 제어권을 줬을 때 일어날 수 있는 일을 흉내 내는 듯합니다. 그리고 만약 당신이 그 아수라장에 갇히게 된다면, 예상하셨겠지만, 또 다른 "실패"가 발생하여 임무를 다시 수행해야 합니다.
운전은 몇 분씩 걸릴 수 있는데, 그 과정에서 짜증 나는 전화 통화 외에는 몰입할 만한 게 아무것도 없습니다. 그리고 임무에 늦게 도착해도 페널티가 없으니, 시간을 좀 더 투자하는 게 좋습니다. 아니면 이동 시간 낭비를 줄이기 위해 서두르는 게 나을 수도 있습니다.
숨을 쉬세요

그리고 당신은 무엇을 서두르겠습니까? 임무가 아주 생산적일 때 말입니다. 그 임무들은 이야기에 큰 의미를 부여하지도 않고, 목적을 부여하지도 않으며, 예를 들어 누군가의 극적인 죽음을 펼쳐 보여주지도 않습니다. 잔혹한 적대자. 결말까지 모든 것이 흥미 없는 사건으로 마무리됩니다. 마음의 눈 미션을 어느 정도 다양하게 구성합니다. 즉, 호위 미션을 완료하면 다음에는 스텔스 미션으로 이동하게 됩니다. 또한, 차원문으로 이동하면 보조 미션이 해제됩니다. 이 미션들을 통해 디아즈의 과거 또는 미래 생활을 경험할 수 있습니다. 하지만 스토리에 큰 영향을 주지는 않으며, 종종 무의미한 총격전으로 끝납니다.
무의미한 경우가 많습니다. 마음의 눈전투는 형편없습니다. 디아즈는 달리기, 웅크리기, 엄폐, 사격만 할 수 있습니다. 적을 피하거나 구르거나 근접 공격을 할 수는 없습니다. 무기는 꽤 다양합니다. 하지만 펀치력이나 위력이 부족합니다. 반면 적들은 같은 종류에다가 꽤 멍청합니다. 엄폐하지 않고도 적을 처치할 수 있습니다. 드론은 적을 기절시키고 해킹하여 아군으로 만들 수 있어 꽤 흥미롭습니다. 하지만 드론이 수류탄을 발사할 수 있는 것은 후반부입니다. 수류탄은 적 진영 전체를 파괴할 만큼 강력하기 때문에 다른 무기를 실험할 동기가 거의 없습니다.
자유롭게 돌아다닐 수 있는 자유

마지막으로, 자유 유랑 모드가 있습니다. 세계 지도는 없지만, 이미 플레이했던 지루한 레이스와 미션으로 연결되는 아이콘이 있습니다. 그리고 아이콘 자체도 찾기 어려울 수 있습니다. 멀티플레이어, 경험치, 화폐, 진행, 또는 스킬 트리. 사람들과 부딪히는데, 경찰이 쫓아오지 않아요.
그리고 스토리 캠페인의 드론이나 능력은 잊어버리세요. 아마 캐릭터가 제이콥 디아즈가 아니라 그냥 크롭탑을 입은 다른 사람이기 때문일 겁니다. 그리고 건물이나 커스터마이징 옵션 없이 차량은 한 대만 탈 수 있습니다. 어쨌든, 이쯤에서 그만 말씀드리겠습니다.
평결

아무리 좋은 것을 찾으려고 노력해도 마음의 눈, 그 단점들이 오히려 더 눈에 띄어서 웃음이 나올 정도입니다. 온라인에서 봤을 법한 수많은 기술적 문제, 오류, 버그들조차 우스꽝스럽습니다. 그리고 사실, 어떤 게임들은 안녕하세요 이웃 및 염소 시뮬레이터 버그를 기반으로 성공을 거두었습니다. 하지만 플레이어는 부팅됩니다. 마음의 눈 특정 게임 경험을 찾고 있습니다.
레드록에 흔적을 남길 자유, 상점과 지하 레이싱 미니게임을 즐길 자유. 시간이 지남에 따라 강해지고 부와 영향력을 축적할 자유. 그리고 누가 말하든, 그건 GTA, 나는 그것이라고 말할 것이다 마음의 눈, 너무, 아니, 원래 그래야 했던 모습도. 결국 이 작품은 기술이 도덕성과 충돌하는, 살아있는 세상을 약속했기 때문이다. 그리고 그 결과는 액션 어드벤처 장르에 어울리지 않을 만큼 너무나 망가지고, 다듬어지지 않았으며, 기대에 못 미쳤다.
MindsEye 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, PC 및 GeForce Now)
로봇과 AI가 엉뚱한 방향으로 나아갈 때
기술이 항상 우리 문제에 대한 해답은 아닙니다. 그리고 마음의 눈'의 스토리 캠페인은 그 부분을 탐구하는 데 전념하고 있습니다. 하지만 플레이를 마치고 나면 실망감을 느낄 정도로 완전히 엉망입니다. 한편으로는 레드락 시티가 새로운 고향이 될 수도 있었습니다. GTA 그리고 오픈 월드 팬들에게도 말이죠. 하지만 한편으로는, 이 도시는 플레이어들이 도시를 즐기는 것을 원치 않고, 더 나아가 자신의 흔적을 남기는 것조차 원치 않는 엄격한 도시라는 것이 증명되었습니다.













