리뷰

마이크로토피아 리뷰 (PC)

업데이트일 on
Microtopia Promotional Art

나는 현재 로봇 집단 지성과 하나가 되어, 이 이론을 테스트하기 위해 열심히 하고 있다. 여왕이지만, 잘 정비된 인프라와 충성스러운 추종자를 가진 것은 아니기 때문에, 자동화된 세계를 유지하기 위한 구체적인 지원이 부족하다. 나보다 먼저 나타난 사람들과 마찬가지로, 앞으로의 길은 너무나 명확하다 – 네트워크를 구축하고, 같은 생각을 가진 집단 지성을 탑재하고, 잠금이 풀리지 않은 모든 것을 자동화하는 데 필요한 것을 충족시킨다. 그러나 밀어붙이면 밀어붙일수록, 나는 마지막 관문에서 실패하는習慣이 있다. 아마도 해야 할 일이 너무 많거나, 어깨에 너무 많은 무게를 실은 것일 수도 있다. 또는 마이크로토피아의 거의 모든 측면을 다른 자동화 시뮬레이션 게임과 비교하는 것일 수도 있다. 개미들은 다르게 생각하며, 허술한 집단 지성은 자체적으로 지속되지 않는다.

나는 시스템을 자동화하고 그 경로를 조작하여 일부 유명한 결과를 얻는 분야에서 약간의 경험을 가지고 있다. 다중 트랙 컨베이어 벨트와 모든 상호 연결된 기계 장치를 포함하여 자동화의 내부 작동 방식을 알고 있다. 그러나 개미 언덕은 다른 게임이다. 마이크로토피아의 로봇 개미와 같은 로봇 개미는 완전히 다른 종류이다. 집단 지성이 있으며, 그것과 통합하지 않으면 당신은 최악의 적만큼 좋을 뿐이다. 마이크로토피아에서 배운 가장 중요한 교훈은 모든 일이 협력적인 노력이라는 것이다. 집단 지성을 채택하지 않으면, 당신은 라이벌 식민지에 의해 존중받을 수 있는 힘으로 자신을 설립할 기회가 없다.

자동화하기

로직 게이트 생성 (마이크로토피아)

마이크로토피아는 고유한 개미 중심 구성으로 전통적인 자동화 시뮬레이션 게임을 재창조한다. 식민지화와 집단 지배에 중점을 둔 것 외에도, 거대한 기술 스킬 트리, 가변형 센트리 및 발명가 대대, 교환 가능한 로봇 네트워크에 중점을 둔다. 핵심적으로, 이것은 전통적인 자동화 경험이다. 그러나 몇 가지 심층적인 업그레이드 스테이션, 고유한 개미 종, 및 맞춤형 로직 게이트를 추가함으로써, 이것은 훨씬 더 많은 것을 제공한다. 예, 이것은 자동화 게임이지만, 또한 깊은 집단 지성의 전술적인 게임이다.

여행은 비교적 간단한 방식으로 시작된다. 로직 게이트를 생성하여 개미가 통과하고 특정 작업 기준을 충족하도록 하며, 기술 트리에서 더 큰 특권을 잠금으로써 발명가 개미를 사용한다. 게임이 진행됨에 따라, 점점 더 많은 포인트를 얻으며, 더 효율적인 개미를 생성하고 생산을 가속화하며, 여왕에게 더 많은 자원을 제공할 수 있다. 생산 과정은 계속되며, 각 새로운 기술 점을 얻을 때마다, 새로운 경로가 열리고, 대체적인 식민지를 확장하고 다른 개미 언덕에 뿌리를 내릴 수 있는 기회를 제공한다. 간단히 말해, 당신은 구축하고, 소비하고, 진화한다. 이것이, 대부분, 당신의 역할이다. 로봇 개미의 관리자로서.

우리는 하나이다

기술 트리 (마이크로토피아)

나는 이것이 요구되는 게임이라고 말하지 않을 것이다. 그러나 자동화나 도시 건설 시뮬레이션 게임에 익숙하지 않은 사람들에게는 한두 가지 어려움이 있을 수 있다. 기술 트리 시스템이 게임의 주요 진행 방식인 경우, 실제로 걱정할 것이 많지 않다. 사실, 초기에 필요한 인프라에 자원을 투자하고 기술 트리의 적절한 노드를 잠금으로써, 초기 시도에서 최종 사가로 기울지 않도록 할 수 있다. 물론, 몇 가지 학습 곡선을 마주칠 수 있지만, 유용한 튜토리얼과 유연한 스테핑 스톤 시스템이 제공되므로, 초기에 큰 문제를 찾기 어렵다.

물론, 게임은 새로운 전략을 시도하여 전체적인 전략을 개선하는 것이며, 어느 시점에서도 나쁜 전략을 채택하는 것을 방해하지 않는다. 기술 트리의 노드를 개발하고 로직 게이트와 루틴을 더 잘 조화시키면서, 게임은 발전한다. 이것이 마이크로토피아가 발전하는 부분이다. 초기 경계가 설정되고 “승리” 공식이 확립되면, 더 큰 혁신과 투자가 가능해진다. 자동화 프로세스의 후반부가 재미있는 부분이다. 그러나 이러한 종류의 게임에서 기대할 수 있는 것이다.

개미 언덕을 산으로 만들기

기능적인 집단 지성 (마이크로토피아)

마이크로토피아의 그래픽은 놀랍도록 맛있다. 그리고 맛있을 뿐만 아니라, 시장의 다른 자동화 시뮬레이션 게임보다 훨씬 더 견고하고 시각적으로 인상적인 그래픽을 제공한다. 또한 게임이 제공하는 스마트하고 때로는 비인스파이어된 UI 시스템이 있으며, 이것은 테마적으로 적절하고 많은 생물 기계적 기능을 제공한다. 또한, 선정된 미래적 환경의 사운드 디자인과 일반적인 분위기는 모두 UI의 즐거운 보완이다. 나는 이것에 대해 불평할 수 없다.

기술적인 측면에서 마이크로토피아는 한두 가지 작은 문제가 있다. 나는 이것이 코드에 심각한 문제가 있다는 것을 의미하지는 않는다. 그러나 나는 로직 게이트를 생성할 때, 때때로 몇몇 개미가 트랙에 갇히는 것을 목격했다. 이것은 내가 그들의 존재를 무시하거나, 그들을 할당된 트랙에 유지하기 위해 무엇인가를 해야 하는 것을 의미했다. 이것은 기본적인 오류가 아니었다. 단지 몇몇 개미가 코드와 잘 맞지 않는다는 것을 의미했다. 그러나 इतन 많은 개미와 로직 게이트가 있는 경우, 이것은 예상할 수 있는 것이었다.

판결

대체적인 집단 지성 (마이크로토피아)

마이크로토피아는 깨끗하고, 잘 조직된 자동화 경험을 제공하며, 보상이 풍부하고, 흥미롭고, 당신을 발전시키는 도전을 제공한다. 로직 게이트와 기술 점을 제공하는 것 외에도, 다양한 맞춤형 식민지를 제공하며, 각 식민지는 자신의 도전과 네트워크, 계층을 가지고 있다. 말할 필요도 없이, 여기에는 많은 내용이 있으며, 자동화 프로젝트를 찾고 있다면, 이것은 충분히 관심을 끌 만하다.

요약: 集體로 번영한다

마이크로토피아는 현대적인 메카닉스 비주얼과 자동화 경험을 결합하여, 물리적으로 흥미롭고 보상적인 게임을 제공한다. 진행 훅은 풍부하며, 로직 게이트와 시나리오의 네트워크도 풍부하여, 무한한 잠재력을 가진 세계를 제공한다. 그래픽적 후퇴를 개선해야 할 몇 가지 작은 문제가 있지만, 이것은 재미있고 중독적인 자동화 시뮬레이션 게임에서 작은 문제일 뿐이다.

마이크로토피아 리뷰 (PC)

Collectively We Thrive

Microtopia blends slick neo-mecha visuals with a palatable automation experience that’s both physically engaging and irresistibly rewarding. Its progression hooks are plentiful, as is its network of viable logic gates and potential scenarios, thus making it a world with limitless potential. It could do with one or two minor tweaks to its graphical fallbacks, but for what it’s worth, these things are a slight hiccup in an otherwise enjoyable and surprisingly addictive automation sim.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.