후기
마피아: 올드 컨트리 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, PC)
세 개의 주요 항목의 마지막 항목 마피아 이 시리즈는 시간적으로 중요한 이야기를 담고 있습니다. 역사적으로 정확한 내용은 아니지만, 30년대, 40년대, 그리고 60년대 조직범죄 시대에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 이야기는 대부분 실제 미국과 이탈리아 도시를 배경으로 하며, 세 번째 작품에서는 뉴올리언스에서 영감을 받아 가상의 뉴보르도를 배경으로 다른 조직범죄 집단까지 확장됩니다. 이 모든 이야기는 몰입도 높은 스토리로, 마피아 시리즈를 내러티브 기반 게임의 거점으로 만든 강력한 무기입니다.
마피아 III 하지만 과감한 신념의 도약을 통해 더욱 오픈 월드적인 접근 방식에 정면으로 뛰어들었습니다. 그리고 어떤 이유에서인지 팬들은 그다지 만족하지 못했습니다. "오픈 월드의 혼란은 GTA에 맡겨두자"와 같은 여러 가지 의견이 있었는데, 이는 Hangar 13이 본래의 모습으로 돌아가도록 강요하기에 충분했던 것으로 보입니다. 이제, 마피아: 올드 컨트리충성, 배신, 조직범죄라는 무거운 주제를 담고 있는, 어쩌면 드라마틱한 또 다른 이야기가 있습니다. 거기에 금지된 사랑도 살짝 섞여 있죠.
하지만 그다지 새롭지 않은 스토리 중심의 게임이 이 신작을 점점 더 많은 GOTY 후보작 목록에 올려놓기에 충분할까요? 마피아: 올드 컨트리 아래에서 검토하십시오.
겸손한 파이를 먹다

이탈리아 마피아와 그 기원에 대해 조금도 모르실 수도 있습니다. 하지만 마피아: 올드 컨트리롤러코스터를 타듯, 적어도 존경받는 남자가 부당하게 얻은 부와 지위의 유혹에 휩쓸리게 만드는 동기는 파악할 수 있을 것입니다. 우리의 주인공은 20세기 초 시칠리아의 유황 광산에서 강제로 일해야 하는 냉정한 남자입니다.
그는 자신의 의지와는 상관없이 학대를 견뎌내야 하고, 가난한 사람들, 현상 유지에 관심 없는 사람들에게 닥치는 위험에 굴복해야 합니다. 진퇴양난에 빠진 그에게 시칠리아 범죄 조직 중 하나인 돈 토리스의 조직에 합류하라는 제안은 쉽게 받아들여질 것입니다.
물론, 범죄 조직 두목 밑에서 일한다고 해서 제대로 된 생계를 유지할 수는 없을 겁니다. 설령 당신이 "하류층"에 속해 있다 하더라도 말이죠. 아직 범죄 세계에 갓 발을 들여놓은 신참이라면, 지하 범죄폭력적인 임무에 투입될 때는 자비를 베푸세요. 은밀한 전술을 사용하여 경비병들을 따돌리고 최소한의 피해만 입히려 합니다. 하지만 더 어려운 임무가 주어질수록 라이벌 한두 명을 사살하는 것은 더욱 어려워집니다. 스파다로 범죄 조직은 당신의 돈에게 골칫거리였고, 당신은 자신의 가치를 증명하기 위한 도전에 맞서 싸웁니다.
잡을 가치가 있는 기회

그 외에는 이야기가 어떻게 전개될지 여러분께 맡기겠습니다. 이 이야기는 정말 극적인 이야기이며, 마피아: 올드 컨트리전작들의 팬이라면 누구나 매혹적이고 흥미로운 스토리를 기대하며 이곳을 찾는데, 여러분은 그 이상의 경험을 하게 될 것입니다. 특히 주인공 엔조와 주변 동료들의 개별적인 면모가 더욱 빛을 발합니다.
계급 상승에 있어서 그들의 동기와 원동력을 탐구합니다. 범죄 지하 세계칭찬과 지위가 쌓였음에도 불구하고, 엔조는 여전히 갈등하는, 소중한 사람으로, 연약한 마음이 이끄는 대로 금지된 사랑을 쫓습니다. 그는 깊은 관계를 맺고 있는 사람으로, 그의 세상은 우리와는 전혀 다를지도 모릅니다. 그러나 빈곤에 찌든 삶과 성공에 대한 절박함 속에서, 그는 무조건적인 충성, 배신, 그리고 물론, 수많은 폭력이라는 위험한 혼합물 속으로 던져집니다.
물론, 적절한 지식이 있는 사람이라면 누구나 마피아 이야기 이야기의 일부를 예측할 수 있습니다. 어떤 사건들이 전개되는 방식은, 특히 아무리 절박하고 희망이 없어도 범죄가 결코 해답이 될 수 없다는 생각에 놀랍지 않을 수도 있습니다. 하지만 영화가 펼쳐지는 동안, 당신은 이야기에 푹 빠져 화면에 푹 빠지지 않을 수 없습니다.
뛰어난 각본과 성우진 덕분에 모든 대사에 몰입하게 됩니다. 모든 연기는 독특하고 사실적이며, 온갖 스트레스와 슬픔, 그리고 순간적인 불신을 불러일으킵니다. 엔딩 크레딧이 올라갈 때까지 지루할 틈 없이 몰입하게 만드는 완벽한 감정의 향연입니다. 스토리 전반에 걸쳐 완벽한 사운드트랙이 선사하는 완벽한 몰입감은 매 순간을 완벽하게 담아내며, 극도의 몰입감으로 선형적으로 전개됩니다.
대여 시간

뭐 격납고 13 오픈월드 디자인이 조금 흔들렸을 수도 있습니다. 네, 알겠습니다. 팬들은 오픈월드 탐험으로의 전환을 그다지 좋아하지 않았습니다. 마피아 III하지만 선형 구조의 게임플레이 디자인을 선호하며 탐험을 완전히 없애자, 뭔가 더 필요하게 되었습니다. 특히 숨 막힐 듯 아름다운 1900년대 시칠리아 디자인에서는 선형성과 탐험 사이에 균형을 찾을 수 있습니다.
시칠리아의 그리 작지 않은 이 지역은 거친 시골과 지저분한 도시 거리 사이에서 다채로운 매력을 발산합니다. 포도원부터 지하 납골당, 오페라 하우스까지, 모든 풍경은 우리가 결코 경험할 수 없는 시대로 우리를 안내합니다. 비록 가상 세계일지라도, 여유롭게 산책하며 숨겨진 보석, 역사적인 유물을 발견하고, 시칠리아 사람들과 가볍게 대화를 나누며 그 시대를 경험하고 싶지 않으신가요?
이러한 활동은 거의 불가능하며, 스토리 전개에만 국한되는 경우가 많습니다. 세계를 탐험할 수는 있지만, 사진, 조각상, 신문, 부적 등을 수집하기 위한 것뿐입니다. 어떤 활동은 더 많은 지식과 이야기를 제공하고, 어떤 활동은 기술과 능력을 강화합니다. 하지만 이러한 활동은 환경 상호작용의 밋밋함을 고려할 때, 이러한 활동을 통해 정보를 수집하려는 내재적 동기를 부여하지 못합니다. NPC와 대화를 시작할 수도 없고, 총을 겨누고 그들이 그럴듯한 반응을 보이게 할 수도 없습니다. 1900년대의 낡은 자동차와 말을 살 수 있다 하더라도, 그것들은 단지 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 수단일 뿐입니다. 심지어 그런 경우에도, 이동을 아예 포기할 수 있는 옵션도 있습니다.
이 게임의 핵심은 스토리에 집중하는 것이며, 아마도 많은 게이머들이 이러한 집중력을 높이 평가할 것입니다. 하지만 역사 애호가나 호기심이 많은 사람이라면, 오래전에 사라진 세계에 더 몰입하고 싶어 할지도 모릅니다. 마피아: 올드 컨트리 당신을 기쁘게 할 것과는 거리가 멉니다.
먼지를 물어라

어쨌든, 당신을 유혹하는 다음 부분은 전투입니다. 이것은, 음, 가장 강력한 슈트는 아닙니다. 마피아: 올드 컨트리 하지만 시리즈 전체로 보면 그렇습니다. 팬들은 더욱 매끄럽고 만족스러운 총기 조작 시스템을 발견할 것입니다. 1900년대의 다양한 무기, 소총, 산탄총, 리볼버 등을 활용하여 적을 처치할 수 있습니다.
그러나 전투는 제삼자엄폐물 기반입니다. 그러니 엄폐물 뒤로 숨거나 몇 초 만에 뛰어올라 사격하는 연습을 많이 하세요. 쉬움, 보통, 어려움 난이도에서 자신에게 맞는 지점을 자유롭게 찾을 수 있습니다. 하지만 쉬움 난이도에서는 적 AI가 약해서 마치 머리를 날려버릴 것처럼 뻔뻔하게 다가옵니다.
어려움 난이도는 전투 시스템 자체가 그렇게 어렵지 않다는 점을 고려하면 충분히 도전할 만한 가치가 있다고 할 수 있습니다. 적어도 적 AI의 정확도가 더 높고, 실제로 협동하여 엄폐물 뒤에 숨는 상식도 있습니다.
하지만 모든 게 미쳐 돌아가기 전에, 은신이라는 선택지가 있습니다. 적의 위치와 패턴을 파악하면, 마지막 한 명까지 몰래 숨어들어 목을 조르거나 칼로 찔러 죽일 수 있는 논리적인 방법을 찾을 수 있을 겁니다. 하지만 적의 수가 의도적으로 더 많아 보이는 구간도 있는데, 그럴 경우 총을 꺼내 들게 만들 만큼 강압적으로 행동하게 됩니다.
전투에 특별히 새롭거나 혁신적인 요소는 없습니다. 은신, 시체를 숨길 상자 추가, 경비병의 주의를 끌기 위한 병이나 동전 추가 등 활용도는 충분합니다. 하지만 칼은 다양한 장점을 가지고 있는데, 내구성을 강화하는 디자인, 던질 수 있는 디자인, 체력을 증가시키는 디자인 등 다양합니다. 왜 칼의 내구성이 중요한지는 모르겠지만, 뭐, 어쩔 수 없죠.
칼날

그리고 스토리에 구조적으로 녹아든 칼싸움도 빼놓을 수 없죠. 앞으로 돌진하고, 피하고, 막는 꽤 직관적인 전개에, 멋진 시각적 단서들이 숨어 있습니다. 이탈리아 문화에 중요한 의미를 지닌다고 들었는데, 그래서 막판에 갑자기 추가된 건 아닌 것 같습니다.
평결

그렇다면, 당신은 플레이해야 합니까? 마피아: 올드 컨트리50달러에 10시간에서 15시간 정도 플레이한다면, 안 될 이유가 없습니다. 정말 몰입도 높은 스토리를 즐길 수 있는데, 훌륭한 각본과 성우진 덕분에 단점은 금방 보완됩니다. 캐릭터 모델링과 디자인은 인상적이며, 미묘한 표정까지 더해집니다. 1900년대 시칠리아를 탐험하며 한 세기가 지난 문화를 발견하는 재미를 만끽하세요. 그리고 금지된 사랑, 충성, 배신이라는 성숙한 주제를 엮어내는, 가장 몰입도 높은 조직 범죄 스토리를 만들어내는 재미도 쏠쏠합니다.
아니, 정말, 뭐가 싫을 수가 있겠어? 아, 맞아. 전투는. 하지만 솔직히 말해서, 그건 쉽게 뒷전으로 밀려날 거야 매력적인 이야기 펼쳐질 겁니다. 어색하거나 나중에 생각해 낸 것처럼 짜증 나는 방식으로도 아닙니다. 라이벌 갱단을 쏘는 재미도 있습니다. 하지만 가장 큰 재미는 잿더미에서 범죄 조직의 영광을 되찾고 다시 잿더미로 돌아가는 것일 겁니다. 직접 확인해 보세요.
마피아: 올드 컨트리 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, PC)
모든 것이 시작된 곳으로의 여정
새로운 마피아: 올드 컨트리, 당신은 1900년대 시칠리아로 향하게 될 것입니다. 이곳은 조직범죄가 처음 뿌리를 내리기 시작한 곳이며, 첫 번째 세 게임의 스토리로 넘어가기 전이었습니다. 마피아 시리즈입니다. 전작들의 범죄 드라마만큼이나 흥미진진했던 만큼, 새로운 게임도 마찬가지입니다. 매력적인 캐릭터와 스토리 전개, 그리고 그 사이의 모든 것을 갖춘 영화를 보고 싶은 게이머들을 위한 게임입니다.