리뷰
리틀 나이트메어 3 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
아직도 나는 나이트메어를 선택하여 플레이하고 있다는 것이 웃긴다. 그것은 나의 선택이다. 하지만 물론, 나는 그것이 chỉ 작은 나이트메어라고 말한다. 성인으로서 내 다리를 적시게 할 만한 것은 아니다. 세 번째 게임이 나왔고, 이전 두 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 대략적인 아이디어를 가질 수 있다. 첫 번째 게임은 단순히 소름이 끼쳤다. 어둠과 희미한 빛의 “The Maw”로 인해 거의 모든 시간이 긴장감으로 채워졌다. 그리고 엔딩 크레딧이 끝난 후에도, 일부 느슨한 스토리 스레드를 풀어내는 긴장감이 두 번째 게임을 확인해 보기 위한 жел음을 불러일으켰다.리틀 나이트메어 2는 첫 번째 게임과 비슷하지만, 조금 덜 공포스럽고 이상했다. 그것은 여전히 하나의 작품이었다. Tarsier Studios는 미학과 스토리라는 공예를 완벽하게 구사했다. 하지만 새로운 반복으로 인해 조금 더 익숙해진 것 같다. 그리고 이제 세 번째 게임이 나왔다. 새로운 스튜디오인 Supermassive와 함께.
이들은 Until Dawn과 The Dark Pictures Anthology를 만들었다. 그래서, 공포 장르에서 무엇을 하는지 알지 못하는 것이 공평하다고 말할 수 있다. 하지만리틀 나이트메어는 다른 공포 시리즈와는 다르다. 어둠의 색상과歪んだ, 괴상한 성인들이 아이 주인공을 괴롭히는 것을 알 수 있다. 당신은 불안정한,歪んだ 장소를 경험하고, 불안정한 음악을 듣는다. 아이들은, 흔들리는 동작과 달리기를 시도하지만, 때때로 몬스터가 먹으려고 할 때는 도망가야 한다. 그리고 말은 결코 하지 않는다. 오직 환경의 단서만 주의해야 한다. 그리고 더 중요한 것은, 감정, 미스터리, 그리고 긴장감을 완전히 감상하기 위해.
Supermassive는 이러한 정의하는 특징을 포착할 수 있을까? 그리고 동시에 프랜차이즈를 다음 단계로 끌고 갈 수 있을까? 우리의 리틀 나이트메어 3 리뷰에서 확인해 보자.
거대한 아기

꿈의 세계에서는 모든 것이 가능하다. 첫 번째 게임의 “The Maw”는 아이들을 사로잡아 가두고 먹는 부유하는 배이다. 리틀 나이트메어 2 는 새로운 장소를 보여주었다: 팔시티. 실제 도시로, 어둡고, 학교 병원과, 야생을 통해 신호 타워에 도달해야 한다. 이러한 모든 장소에서, 우리는 어둠의 그림자에 무엇이 숨어 있는지 약간의 아이디어를 가질 수 있다. 어떤 괴상한 몬스터가 당신을 삼키기 위해 기다리고 있다. “당신”은, 단순한 아이들로서, 2.5D 세계에서 숨어 다니고, 숨기고, 도망가야 한다. 어둠의 환경과, 무거운 분위기가 당신을 감싸고, 긴장감과 불안감을 당신의 여정 전체에 불어넣는다.
퍼즐과 플랫포밍은 결코 리틀 나이트메어의 가장 강한 점이 아니었다. 왜냐하면, 실제로 보물은 긴장감과 미스터리에 있다. 그리고 이것을 염두에 둔 사람은 리틀 나이트메어 3를 즐길 것이다. 이번에는, 네 개의 장소로 이동한다: 거대한 아기가 기다리는 사막 도시. 로우 또는 그의 동료인 알론을 한 번 보면, 당신은 돌로 변할 것이다. 그래서, 당신은 숨어 다니고, 아기의 시야에서 벗어나려고 한다. 그리고 이것은 모두 공포의 팬들에게 너무 재미있다. 왜냐하면, 당신의 추적者の 모습이歪んだ 그리고 괴상하기 때문이다. 심지어 아기로부터 탈출하는 퍼즐이 상대적으로 쉽고, 단순히 숨기고, 아기가 다른 곳을 보는 동안 달리기만 하면 된다 해도, 당신은 여전히 리틀 나이트메어 3의 훌륭한 공포의 본질을 즐길 수 있다.
거울을 통해

그리고 나서, 유리 거울을 통해, 당신은 새로운 장소로 들어간다. 이것은 미스터리이고, 당신은 왜 이 이상한 메타버스 같은 꿈의 세계에 갇혔는지, 그리고 어떻게 이 끔찍한 나이트메어에서 탈출할 수 있는지 알아내야 한다. 그리고 왜 당신은 반드시 이 끔찍한 나이트메어에서 탈출할 계획을 세워야 하는지. 하지만, 첫 번째 게임과 두 번째 게임에 비해, 미스터리는 그렇게 흥미롭지 않다. 아마도 첫 번째 게임의 신선함이 시간이 지남에 따라 사라졌기 때문이다. 왜냐하면, 리틀 나이트메어의 어둠의 그림자와 불안정한 분위기가 당신의 호기심과 긴장감을 불러일으켰기 때문이다. 그리고 이제, 두 번째와 세 번째 게임에서 동일한 미학과 환경 스토리가 반복되어, 익숙해진 것 같다.
그것은 리틀 나이트메어의 세계가 이상하고,歪んだ 것이라고 말할 수 있다. 그리고 세 번째 게임에서는, 새로운 장소인 캔디 공장과 다른 두 개의 장소가 있다. 그리고 각 장소에는 고유한 분위기와 보스 챌린지가 있다. 그리고 모든 장소가 동일한 수준의 긴장감을 가지고 있지는 않지만, 일부 장소에서는 진정한 공포의 순간이 있다. 이전 게임에서 재생산되지 않은 설정과 몬스터 디자인일 때, 그것은 신선하고 새로운 것 같다. 하지만, 이러한 순간은 드물고, 대부분의 경우에는 이전 게임과 비슷한 장면을 거치게 된다. 이것은 아쉽다. 왜냐하면 Supermassive는 새로운 아이디어를 쉽게 실험할 수 있었을 것이다. 나이트메어는 특히 아이들의 관점에서歪んだ 그리고 괴상한 렌즈를 통해 보는 세계이기 때문에, 가장 이상한 아이디어의 온상이다.
숨는 곳

다시 말하지만, Supermassive는 리틀 나이트메어의 분위기와 감정을 진정으로 그리고 정확하게 포착한다. 팬들은 끔찍한 어둠과 desconocido로의 여정을 즐길 수 있을 것이다. 그냥 아이들이恐ろしい 몬스터로부터 도망가고, 숨어 다니고, 도망가려고 하는 것 뿐이다. 하지만, 협동 플레이에서, 당신의 파트너가 잡히고 먹히는 것이 당신의 잘못이 아닌 게임의 부정확한 타이밍과 정밀도 때문에 불균형이 있다.
많은 죽음이 당신에게 공평하지 않게 느껴질 수 있다. 왜냐하면, 당신은 좁은 공간을 통해 달리거나 미끄러져 다음 방으로 들어가면 당신을 구할 수 있을 것이라고 생각하지만, 실제로는 숨겨진 상자에 숨는 것이 생존을 위한 해결책이기 때문이다. 기본적으로, 많은 시도와 오류가 있으며, 이것은 당신을 좌절하게 할 수 있다. 하지만, 이것은 리틀 나이트메어의 방식이다. 시도하고 실패하고, 다시 시도하다가 해결책을 찾을 때까지.
퍼즐 조각

퍼즐도 마찬가지이다. 일부는 충분히 간단하다. 당신은 높은 곳에 있는 플랫폼에 매달린 로프를 보고, 그것을 내리기 위해 화살을 쏘아야 한다. 로우의 활과 화살, 알론의 렌치가 사용되는 방식은 대부분 직접적이다. 그리고 대부분의 경우에는, 하나씩 사용된다. 그리고 협동 플레이가 필요할 때, 예를 들어, 상자를 함께 밀거나, 동시에 플랫폼을 통해 아래로 내려가기 위해.
종종, 직접적인 퍼즐이 있을 때, 당신은 주변을 둘러보고, 상호작용할 수 있는 객체를 찾을 수 있다.하지만, 나는 리틀 나이트메어 3의 협동 플레이를 It Takes Two 와 Split Fiction과 비교하고 싶은 충동을 느끼는 것을 막을 수 없다. 그 게임들의 창의적이고 영리한 협동과 팀워크의 순간들이 여기에서는 부족하다. 그리고 나서 나는 리틀 나이트메어 3의 강점은 협동 플레이나 퍼즐, 또는 플랫포밍이 아니었다는 것을 기억한다.
두 사람의 탱고

하지만, 온라인 협동 플레이는 리틀 나이트메어 3이 내기하는 게임 플레이 특징이다. 시리즈의 혁신적인 다음 단계이다. 그리고 불행히도, 그것은 내 기대에 부응하지 않는다.真正한 협동과 함께 목표를 완수하는 것에 대해.
특히, 어둠 속에서, 당신은 무엇을 상호작용해야 하는지 모를 때, 또는 몬스터가 당신을 발견했을 때, 특히 당신의 동료와 떨어져 있을 때, 그것은 당신과 함께 있는 친구와 함께 그 순간을 경험하는 것이 좋을 것이다. 긴장과 웃음의 순간을 함께 경험하는 것이 좋을 것이다.
판결

당신은 리틀 나이트메어 3의 일부 퍼즐과 플랫포밍 디자인 선택에 문제를 가질 수 있다. 하지만, 시리즈의 팬들에게는, 대부분의 문제는 새로운 것이 아니다. 즉, 죽음이 당신의 잘못이 아닌 게임의 부정확한 타이밍과 정밀도인 경우, 그리고 협동 플레이에서 높아진다. 그리고 퍼즐이 너무 쉽고, 이전 게임에서 복사된 것 같다. 나는 플레이 시간이 5시간을 넘지 않았을까 생각한다. 그리고 퍼즐과 플랫폼이 협동 플레이의 드롭인과 아웃 기능 없이 지속될 수 있을까?
어떤 경우에라도, 이것은 이전 게임에서 기대할 수 있는 입구이다. 동일한 어둠의 장소와 희미한 빛의 방을 통해 당신이 절단해야 한다. 종종, 당신은 아이들의 다리가 흔들리고, 몬스터가 먹으려고 할 때, 절단하고 도망가려고 한다. 그리고 리틀 나이트메어 3 는確實히 공포스러운 경험이다. 하지만, 정확히 어느 정도의 공포스러움인지는 확실하지 않다. 그것은 당신을 너무 공포스럽게 만들지는 않을 것이다. 특히, 이전 게임의 어린 시절의 공포를 이미 소화했다면.
아마도, 새로운 방법으로 긴장과 공포를 높이는 방법이 있을 것이다. 어린 시절의 나이트메어를 성인으로 경험하는 것이 어떤 것인지 새로운 아이디어가 있을 것이다. 리틀 나이트메어 3 는 새로운 것이 아니다. 기대했던 것처럼 어둡고, 불쾌하지만, 이전 게임에서 볼 수 없었던 것을 제공하지 않는다.
리틀 나이트메어 3 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
패키지 거래
로우와 알론은 패키지 거래이다. 함께 어린 시절의 공포를 헤쳐 나간다. 리틀 나이트메어 3 는 완벽하지 않지만, 음악과 시각적 디자인에서 여전히 불안정하다. 그것은 여전히 "작은 나이트메어"이다. 시리즈가 특별한 것을 만드는 본질을 포착한다.











