리뷰
리틀 나이트메어 3 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
여전히 웃기的是 내가 나이트메어를 선택해서 플레이한다는 것이다. 그것은 내 선택이다. 하지만 물론, 나는 그것이 sadece 작은 나이트메어라고 자신에게 말한다. 성인용 팬티를 적실 정도는 아니다. 세 번째 게임이 나왔고, 이전 두 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 대략적인 아이디어를 가질 수 있다. 첫 번째 게임은 단순히 소름이 끼쳤다. 어둠과 희미한 빛의 “The Maw”로 인해 거의ตลอด 게임이 긴장감이 있었다. 그리고 엔딩 크레딧이 끝난 후에도, 일부 느슨한 스토리 스레드를 풀어가는 긴장감이 리틀 나이트메어 2를 확인해 보기로 결정하게 했다. 첫 번째 게임과 비슷하지만, 조금 덜 무서운 것 같다. 여전히杰作이었다. Tarsier Studios는 미학과 스토리의 기술을 완성했다. 하지만 새로운 반복에서 조금 더 익숙해진 것 같다. 그리고 이제, 세 번째 게임이 나왔다. 새로운 스튜디오, Supermassive와 함께.
이들은 Until Dawn과 The Dark Pictures Anthology를 만들었다. 그래서, 공포 장르에서 무엇을 하는지 알겠다고 말할 수 있다. 하지만 리틀 나이트메어는 그냥 다른 공포 시리즈가 아니다. 어둠의 색상과歪んだ, 괴물 같은 어른들이 아이 주인공을 괴롭히는 것을 알 수 있다. 불안한 장소와 음악을 경험한다. 아이들은 서툴고, 달리며, 괴물을 피해서 도망간다. 그리고 어떤 말도 없다. 오직 환경의 단서를 주의해서 풀어야 하는謎이다. 그리고 더 중요한 것은, 감정,謎, 긴장감을 완전히 감상하기 위해서이다.
Supermassive는 이러한 특징을 捕獲할 수 있을까? 그리고同時에 프랜차이즈를 다음 단계로 끌고 갈 수 있을까? 우리의 리틀 나이트메어 3 리뷰를 확인해 보자.
거대한 아기

꿈의 세계에서는 무엇이든 가능하다. 첫 번째 게임의 “The Maw”는 아이들을 잡아가서 감금하고 먹는 부유하는 배이다. 리틀 나이트메어 2 는 새로운 장소로 우리를 데려간다: Pale City. 실제 도시로, 어둡고, 학교 병원, 그리고 Signal Tower에 도달하기 위해 가야 하는荒野가 있다. 이러한 모든 장소에서, 우리는 어둠의 그림자에서 무엇이 숨어 있는지 대략적인 아이디어를 가질 수 있다. 어떤 괴물이 우리를 잡아먹으려고 하는데, 우리는 2.5D 세계에서 숨어 다니며 도망가야 한다. 어둠의 환경과 무거운 분위기가 우리를 감싸고, 긴장감과 불안감을 연료로 한다.
謎과 플랫포밍은 리틀 나이트메어의 가장 큰 강점이 아니었다. 왜냐하면, 실제로 보물은 긴장감과謎에 있다. 그리고 이러한 것을 염두에 둔 사람들은 리틀 나이트메어 3를 즐길 수 있을 것이다. 이번에는, 우리는 네 개의 장소로 데려간다: 거대한 아기가 기다리는 사막 도시. 당신을 한 번 보면, Low나 Alone이 돌로 변한다. 그래서, 당신은 숨어 다니며, 아기의 시선에서 벗어나야 한다. 그리고 이것은 모두 공포 팬들에게 너무 재미있다. 왜냐하면 추적하는 아기의 모습이 너무歪んで 있고 괴물 같기 때문이다. 아기를 피하는謎가 상대적으로 쉽고, 아기가 다른 쪽을 보는 동안 숨어 있다가 도망가면 된다. 하지만, 리틀 나이트메어 3의 훌륭한 공포의 본질을 즐길 수 있다.
거울을 통해

그리고, 거울을 통해 새로운 장소로 들어간다. 당신이 왜 이 이상한 메타버스 같은 꿈의 세계에 갇혔는지, 그리고 어떻게 거울이 다른 장소를 연결하는지 알 수 있다. 그리고 왜 당신은 이 끔찍한, 작은 나이트메어에서 탈출할 계획을 세워야 하는지 알 수 있다. 하지만, 첫 번째 게임과 두 번째 게임에 비해,謎는 그렇게 재미있게 추구하지는 않는다. 아마도 첫 번째 게임의 신선함이 시간이 지나면서 사라졌기 때문이다. 왜냐하면 리틀 나이트메어의 어둠의 그림자와 불안한 분위기가 당신의 호기심과 긴장감을 연료로 했기 때문이다. 그리고 이제, 두 번째 게임과 세 번째 게임에서 동일한 미학과 환경 스토리가 반복되면서, 익숙해진 느낌이 든다.
그것은 리틀 나이트메어의 세계가 이상하고, 이제는 집처럼 느껴진다는 것을 의미한다.
그것은 괴물이 기다리는 새로운 장소, 캔디 공장, 그리고 다른 두 개의 구별되는 장면이 각기 다른 분위기와 보스전을 가지고 있다는 것을 의미한다. 그리고, 이전 게임에서 반복되는 설정과 괴물 디자인을 사용하지 않는다면, 새로운 것처럼 느껴진다. 하지만, 이러한 순간은 드물고, 대부분의 경우에는 이전 게임과 비슷한 장면을 거치게 된다. 이것은 아쉽다. 왜냐하면 Supermassive는 새로운 아이디어를 실험할 수 있었을텐데 말이다. 나이트메어는 특히 아이들의 관점에서 보는歪んだ, 괴물 같은 세계를 위한 이상한 아이디어의 온상이다. 캐리커처 공포는 이미 두 번째 게임에서 보여준 것보다 더 많은 것을 제공할 수 있다.
숨는 곳

다시 말하지만, Supermassive는 리틀 나이트메어의 분위기와 감정을 정확하게 捕獲한다. 팬들은 끔찍한 어둠과 미지의 세계를 탐험하며 즐길 수 있을 것이다. 그냥 아이들이 괴물을 피해서 도망가며, 도망가야 하는 상황이다. 그리고, 때때로, 공포감을 느끼게 된다. 하지만, 공룡의 동료가 잡히고 먹히는 것은 불공평한 타이밍으로 인한 것 같다.
많은 죽음이 공평하지 않다. 왜냐하면, 당신은 좁은 공간을 통해 다음 방으로 도망가면 살아남을 수 있을 것이라고 생각하지만, 실제로는 그렇지 않기 때문이다. 하지만, 이것은 리틀 나이트메어의 방식이다. 시도하고 실패하고, 다시 시도하다가 결국에는 해결한다.
謎의 조각

이것은謎에도 같다. 일부謎는 간단하다. 당신은 높은 곳에 있는 밧줄을เห
리틀 나이트메어 3 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Package Deal
Low and Alone are a package deal, navigating their childhood terrors together. While Little Nightmares 3 isn’t perfect, it’s still unnerving in its music and visual design. It’s still “little nightmares,” capturing the essence of what makes the series special.











