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쥬라기 월드 에볼루션 3 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Jurassic World Evolution 3

쥬라기 월드 에볼루션 3이 발표되자 팬들은 시리즈가 얼마나 발전할 수 있는지 궁금해했다.毕竟, 에볼루션 2는 이미 플레이어들에게 디노사우르스와 공원 건설의 재미를 제공하는 훌륭한 샌드박스를 제공했다. 쥬라기 월드 프랜차이즈는 게임뿐만 아니라 영화에서도 좋아하는 프랜차이즈였으며, 디노사우르스는 여전히 여러 해가 지난 후에도 관객들을 놀라게 한다. 쥬라기 월드 리버스의 출시와 함께, 이 시리즈는 여전히 큰 화면에서 많은 생명력을 가지고 있음을 증명한다.

이제, 쥬라기 월드 에볼루션 3는 새로운 기능을 통해 플레이어들에게 같은 흥奮을 제공한다. 아기 디노사우르스, 모듈식 건설, 지형 조각, 랜덤 섬 생성 등이 그것이다. 하지만 그것이 정말 다음 큰 단계를 이루는 데 성공하는가? 자세히 살펴보자.

창조의 즐거움

창조의 즐거움

꿈의 디노사우르스 공원을 건설하는 것을 좋아하는 플레이어들에게, 쥬라기 월드 에볼루션 3는 순수한 재미이다. 새로운 모듈식 건설 시스템은 가장 큰 변화이며, 공원 생성을 개인화한다. 처음에는 조금 어려울 수 있지만, 익숙해지면 매우 보상된다. 플레이어는 이제 आकर्षण, 상점, 장식품 등을 조각조각 건설할 수 있으며, 거의 무한한 옵션이 있다. 창의성과 인내심을 요구하는 시스템이며, 몇 시간 동안 쉽게 매몰될 수 있다.

보다 단순한 시작을 선호하는 플레이어들을 위해, 프론티어는 사전 제작 건물을 추가했다. 대부분의 시설에는 즉시 사용할 수 있는 여러 버전의 사전 제작 건물이 있다. 또한 편집하거나 혼합하여 고유한 것을 만들 수 있다. 이것은 게임을 초보자와 경험豊富한 건설자 모두에게 친숙하게 만든다.

지형 도구는 또 다른 주요 업그레이드이다. 이전 게임에서는 지형을 조금 올리거나 내릴 수만 있었다. 이제, 지도를 자유롭게 조각할 수 있으며, 깊은 계곡, 높은 절벽, 또는 부드러운 언덕을 만들 수 있다. 자동 물폭포는 좋은 터치이다. 물을 두 개의 높이에 배치하면, 게임은 두 높이 사이에 흐르는 물폭포를 생성한다. 이러한 도구와 새로운 색깔 경로로, 공원은真正로 당신의 스타일을 반영할 수 있다. 창의적인 플레이어들에게 이것은 궁극의 업그레이드 같다.

샌드박스의 꿈

샌드박스의 꿈

만약 쥬라기 월드 에볼루션 2가 제한된 공간이나 반복되는 지도 때문에 플레이어들에게 갇힌 느낌을 주었다면, 새로운 랜덤 섬 생성기는 게임 체인저이다. 각 샌드박스 게임을 시작할 때마다, 시스템은 고유한 섬 모양과 다양한 지형 및 해안선을 생성할 수 있다. 이 무작위성은 플레이어들에게 레이아웃을 다시 생각하게 하고, 자연 경관에 맞게 빌드를 적응시키는 도전을 준다. 이것은 퍼즐을 조립하는 것과 같다. 이것은 작은 터치이지만, 재생산성을 크게 향상시킨다.

섬을 넘어서, 블루프린트 저장은 주요 기능이 되었다. 플레이어는 구조물, 심플한 식물자리에서 전체 테마 플라자에 이르기까지 설계하고, 나중에 사용하기 위해 저장할 수 있다. 효율성과 일관성을 촉진하며, 특히 특정 건축 양식을喜欢하는 창조자들에게 유용하다.

그러나, 완벽하지는 않다. 일부 지형 제약은 여전히 건물을 배치할 때 발생한다. 샌드박스 모드에서도 “한 공원당 하나의 도착 건물” 규칙이 여전히 남아 있다. 특히 여러 허브가 있는 공원을 좋아하는 플레이어들에게 이것은 제한적이다. 그러나 이것은 그렇지 않으면 시리즈에서 가장 좋은 공원 생성 경험을 제공하는 작은 장애물이다.

디노사우르스가 주인공

디노사우르스가 주인공

물론,真正의 주인공은 디노사우르스이다. 모든 종은 고유한 성격과 행동을 가지고 있으며, 모두 믿을 수 없을 정도로 멋지게 보인다. 부드러운 거인들처럼 브라키오사우르스에서부터凶猛한 육식동물들까지, 모든 모델은 손으로 조각된 것처럼 보인다.

AI도 개선되었다. 디노사우르스는 이제 더自然적으로 움직이며, 서로의 행동에 반응하며, 심지어 방문객에 대한 약간의 호기심을 보여준다. 이러한 작은 터치가 공원을 살아있는 곳으로 만든다. 당신은 그들을 실제 동물처럼 지켜볼 것이다.

팬들은 또한 DLC로 더 많은 종을 추가하기를希望한다. Anurognathus, Aquilops, Distortus Rex, Mutadon, Titanosaurus 등이 그것이다. 프론티어는 훌륭한 후발 지원력을 가지고 있으므로, 더 많은 디노사우르스가 곧 나올 것이라고 안전하게 말할 수 있다.

궁극적으로, 당신이 과학에 관심이 있거나 그냥巨大한 생물체가 소리치고 뛰어다니는 것을 보는 것을 원한다면, 에볼루션 3는 제공한다. 아기 디노사우르스 덕분에 美와 혼돈, 귀여움의 조합은 완벽하다.

유사하지만 더 긴 여정

유사하지만 더 긴 여정

창의성에 새로운 높이를 달성하는 동안, 쥬라기 월드 에볼루션 3의 관리 측면은 더 큰 도약보다는 부드러운 단계 앞으로 느껴진다. 주요 캠페인은 이번에 더 길며, 새로운 임무와 목표가 천천히 도전을 쌓아간다. 돌아온 챌린지 모드도 새로운 재미를 가져온다. 그러나 핵심 게임 루프는 대부분 에볼루션 2와 동일하게 남아 있다.

플레이어들은 화석을 탐험하고, 방문객을 행복하게 유지하며, 디노사우르스를 돌보는 동안 폭풍, 탈출, 전력 문제를 처리할 것이다. 물론, 몇 가지 새로운 도구가 맛을 추가한다. 예를 들어, ATV 유지 보수 팀은 수리를 도와주며, 보안 카메라는 문제를 조기에 발견하여 레인저 팀을 자동으로 보낼 수 있다. 이러한 터치가 공원 관리를 더 매끄럽게 만든다. 그러나 게임 방식에 큰 변화를 주지는 않는다.

이제, 단순함은 축복이자 저주이다. 편안한 플레이어 또는 창의성을 중점으로 하는 빌더에게, 더 단순한 시스템이 게임을 스트레스 없이 즐기기 쉽게 만든다. 당신은 공원의 아름다움에 집중할 수 있다. 그러나 깊은 전략이나 어려운 경제적 선택을 원하는 팬들은 너무 단순하다고 느낄 수 있다. 간단히 말하면, 에볼루션 2의 관리 방식이 마음에 들었다면, 당신은 여기서도 잘 맞을 것이다. 그러나 더 깊은 것을 원한다면, 이것은 당신을 완전히 만족시키지 않을 것이다. 그러나 여전히 재미있게 당신의 쥬라기 공원을 운영할 수 있다.

생태계

생태계

디노사우르스를 자유롭게 풀어 생태계를 형성하는 것을 즐기는 플레이어들에게, 쥬라기 월드 에볼루션 3는 매력과 좌절을 제공한다. 여전히真正한 “사이트 B” 모드가 없으며, 생명이 완전히 자체적으로 돌아가는 모드가 없다. 플레이어는 도착 지점과 부화기를 배치해야 한다. 그러나 한 번 공원의 생태계가 안정되면, 그 건물들을 제거하고 자연이 펼쳐지는 것을 지켜볼 수 있다.

반면에, 아기 디노사우르스는 이 시스템의 최고의 부분이다. 부모를 따르는 작은 랩터 또는 어린 트리케라톱스와 함께하는 무리를 보는 것은 감동적이다. 그들은 공원을 살아있는 곳으로 만든다. 또한,巢가 있다면, 종은 자연스럽게 번식할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 자체적으로 유지되는 환경을 생성한다.

또한, 육식동물의 행동은 더智能해졌다. 육식동물은飢餓할 때만 사냥하며, 이는 실제 시간으로 20~30분마다 일어날 수 있다. 이것은 당신의 서식지를 더 균형잡힌 곳으로 만든다. 아니라, 끊임없이 혼란스러운 곳으로 만든다.

시각적으로, 게임은 빛난다. 조명, 반사, 물 효과는 특히 일몰 동안 반아쿠아틱 종이 빛나는 물결을 통해 헤엄칠 때 멋지게 보인다. 그러나, 애니메이션은僵硬하거나 반복될 수 있다. 이것은 약간의 환상을 깨뜨린다. 그러나, 디노사우르스를 자연스럽게 살게 하는 것을 좋아하는 플레이어들에게, 이것은 편안하고 아름다운 경험이다. 그러나, 신선함은 어느 정도 지나면 사라질 수 있다.

티탄의 충돌

티탄의 충돌

이제, 쥬라기 월드 에볼루션 3의 가장 약한 부분인 디노사우르스 전투에 대해 이야기해 보자. 불행히도, 이것은 전혀 진보하지 않았다. 전투는 여전히 같은 공식으로 진행된다. 디노사우르스는 서로를 돌며, 물고, 결국 하나가 쓰러진다. 살인 애니메이션은 여전히 영화적이고 잘 애니메이션되어 있다. 그러나, 특히 에볼루션 2의최종 라인업보다 출시 라인업이 더 작기 때문에, 새로운 것을 볼 것이 많지 않다.

많은 사람들이 요청한 기능들, 즉 더 공격적인 AI나 자유롭게 사냥하는 행동 등은 여전히 부족하다. 육식동물은飢餓할 때만 방문객을 공격한다. 즉, 몇 시간이 지나도 아무 일도 일어나지 않는다. 심지어 초식동물과 아기들도 자신을 방어하거나 싸움에 참여하지 않는다. 이것은 전투를 더 인공적으로 만든다.

만약 당신이 에볼루션 2에서 큰 “배틀 로얄” 아레나를 설정하는 것을 좋아했다면, 이 속편은 실망을 줄 것이다. 더 작은 라인업은 더 적은 매치 가능성을 의미하며, 새로운 살인 애니메이션 없이, 모든 것이 재활용된 것처럼 느껴진다. 첫 번째 게임의 “전투 빈도” 슬라이더가 부족하다. 프론티어가 향후 업데이트에서 이것을 다시 도입한다면, 경험은劇的に 개선될 수 있다.

그때까지, 전투 측면은 과거에 갇혀 있다. 디노사우르스 전투나 혼돈을 보는 것을 주요하게 즐기는 플레이어들에게, 쥬라기 월드 에볼루션 2가 현재 더 재미있을 수 있다.

판단

판단

결국, 쥬라기 월드 에볼루션 3는 거의 모든 것을 제공한다. 그것은 지난 두 게임의 강한 기반을 구축하고, 새로운 창의성과 감동의 층을 추가한다. 균형이 잡혀 있으며, 모든 면에서 재미있다. 많은 플레이어들이 이미 올해의 최고의 관리 게임이라고 부르는 이 칭찬은 잘 заслуж했다.

그러나, 약간의 거친 가장자리가 남아 있다. 콘솔 버전은 더 매끄러운 성능을 필요로 할 수 있다. 일부 플레이어들은 더 깊은 관리 시스템이나 더 많은 사용자 지정 옵션을 원할 수 있다. 그러나, 이것은 다소 완벽한 경험에 작은 문제이다. 쥬라기 월드 에볼루션 2가 약속의暖업이었다면, 이 속편은 주요 이벤트이다. 당신이 관리, 건설, 또는 그냥 공원을 지켜보는 것을 좋아하든, 에볼루션 3는 디노사우르스 팬을위한 필수 게임이다. 의심할 여지없이, 이것은 만들어진 가장好的 공원 관리 게임 중 하나이다.

쥬라기 월드 에볼루션 3 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

궁극의 디노 공원 꿈

만약 당신이 कभ이라도 당신의 디노사우르스 공원을 운영하는 꿈을 꾸었다면, 아기 디노사우르스, 혼돈스러운 방문객, 울부짖는 티렉스와 함께, 쥬라기 월드: 에볼루션 3는 당신의 주말 계획을 모두 취소하게 만들 게임일 수 있다. 프론티어는 첫 두 게임에서 사람들이 사랑한 모든 것을 취해, 더 매끄럽고, 더 아름답고, 훨씬 더 재미있게 만들었다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작문에 재능이 있는 게이머입니다. 나의 가장 큰 관심사 중 하나를 글로 표현함으로써 최신 게임 트렌드에 꾸준히 연결될 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 매니아이자 코딩 애호가입니다.