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Jurassic World Evolution 2와 비슷한 최고의 게임 10선 (2026)

스포일러 없는 줄거리 소개와 실용적인 게임플레이 정보를 담은 추천작 10편으로 구성된 Jurassic World Evolution 2와 비슷한 게임 목록에서 다음에 즐길 게임을 찾아보세요.

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Dinosaurs inhabit a landscaped prehistoric park in Jurassic World Evolution 2 artwork.

공룡 공원은 Jurassic World Evolution 2가 선사하는 즐거움의 한 가지 형태일 뿐이다. 공간을 만들고, 그곳에 사는 생물에게 필요한 것을 제공한 뒤, 계획이 대담해졌을 때 무엇이 문제를 일으키는지 알아볼 수 있다. 이 대안 게임들은 동물 돌보기, 방문객 관리, 다양한 공원 운영 방식을 다룬다. 롤러코스터가 배고픈 포식자와 똑같이 움직인다고 가정하는 대신, 실제 운영에 초점을 맞춰 비교했다.

어떤 게임부터 시작할지 고민이라면?

10. Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

접근하기 쉬운 동물 공원을 원할 때 · PC / Xbox · 싱글 플레이

동물과 방문객 모두를 위한 동물원을 운영하게 된다. Ultimate Animal Collection은 세밀한 건설 샌드박스보다 안내가 잘 갖춰진 구조로 동물원 운영을 풀어낸다.

서식지와 방문객 시설, 실용적인 목표가 매 세션마다 명확한 과제를 제시한다. 멀리 떨어진 지도에서 모든 것을 관리하는 데 그치지 않고 동물 가까이 다가갈 수 있다. 방문객과 직원이 함께 이용하는 동물 컬렉션을 운영할 때 우리 하나만으로는 충분하지 않다. 주변 공원까지 고려하면 확장에 실질적인 비용이 따른다. 위기 상황을 다루는 볼거리보다 놀이 시설을 꾸준히 운영하는 책임을 즐긴다면 유용한 대안이다.

Planet Zoo의 건설 도구를 익히지 않고도 동물원을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합한, 접근하기 쉬운 대안이다. 그만큼 건설의 자유도는 제한적이다.

9. Megaquarium

공공 수족관을 운영하고 싶을 때 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 싱글 플레이

수족관은 몇 개의 수조와 전체 운영을 책임져야 하는 직원들로 시작한다. Megaquarium에서는 수중 생물마다 필요한 조건들이 서로 맞물려 작용한다.

수조 장비와 동물 간의 궁합, 직원 배치가 모두 시설 배치에 영향을 준다. 전시가 아름답더라도 이를 뒷받침할 시스템이 맞지 않으면 좋은 선택이 아닐 수 있다. 수조에 사는 생물은 전시 뒤편의 장비에 여러 요구를 한다. 동물을 더 들이기 전에 이런 요구를 해결하면 확장에 신중한 계획이 필요하다는 점이 드러난다. 확장을 잘못 계획했을 때 눈에 보이는 결과가 나타나는, 규모는 작지만 관리가 필요한 문제를 원하는 플레이어에게 매력적인 요소다.

Jurassic World Evolution의 실질적인 운영 측면을 원한다면 이 게임을 선택해 보자. 절제된 표현 방식 덕분에 시설이 어떻게 운영되는지에 집중할 수 있다.

8. Wildlife Park 3

고전적인 동물원 운영 샌드박스를 원할 때 · PC · 싱글 플레이

야생 동물 공원을 운영하려면 빈 공간을 제대로 된 서식지로 바꿔야 한다. Wildlife Park 3는 동물의 필요와 방문객 시설을 함께 고려하는, 동물원 운영 장르의 고전적인 해석을 보여준다.

적절한 우리를 배치하고 각종 시설을 관리해야 하므로 확장에는 건설비 외의 비용도 든다. 새로운 놀이 시설을 추가하면서 기존 공원을 건강하게 유지하는 것이 과제다. 우리를 하나 더 만들면 공원을 이미 지원하는 시설의 업무도 늘어난다. 기존 운영을 안정적으로 유지해야 각각의 추가 시설에 의미 있는 비용이 따른다. 건설이 끝나는 순간 관리가 끝나는 것이 아니라 계속 책임을 다해야 하는 운영을 원한다면 매력적인 선택이다.

장르의 고전적인 접근 방식에 관심 있는 플레이어를 위한 보조 선택지다. 동물 시뮬레이션을 대표하는 최신 게임의 대체작이라기보다는 오래된 인터페이스를 예상하는 편이 좋다.

7. Two Point Museum

살아 숨 쉬는 박물관을 위해 전시품을 수집하고 싶을 때 · PC / PlayStation / Xbox · 싱글 플레이

큐레이터는 박물관을 유용하고 매력적이며 재정적으로 지속 가능하게 운영해야 하는 과제를 물려받는다. Two Point Museum에서는 탐험을 통해 전시품을 수집하고, 그 발견을 관람객이 즐길 수 있는 공간을 만들게 된다.

직원의 기술과 방문객의 동선, 전시품 관리가 서로 영향을 주고받는다. 이미 충분히 잘 짜인 것처럼 보였던 배치를 다시 바꿀 이유를 컬렉션이 하나 더 만들어 준다. 새로운 전시품은 방문객이 모이는 장소와 건물에 필요한 직원의 기술을 바꿀 수 있다. 따라서 컬렉션은 배치에 실질적인 영향을 미치며, 탐험을 떠나면 빈 전시 공간 하나를 채우는 데 그치지 않고 박물관의 구조를 바꿀 수도 있다는 점에서 매력적이다.

동물 테마보다는 운영의 흐름을 즐기는 플레이어에게 어울린다. 유머가 박물관을 친근하게 만들면서도 운영 계획의 필요성을 없애지는 않는다.

6. Planet Coaster 2

색다른 공원을 설계하고 싶을 때 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 싱글 플레이; 비동기 공동 건설

새로운 테마파크에는 사람들을 입장시킬 만큼 인상적인 어트랙션이 필요합니다. Planet Coaster 2는 선사시대 생물 대신 놀이기구와 워터파크 시설을 내세우지만, 대규모 휴양지를 운영하는 재미는 그대로 살렸습니다.

동선과 직원 지원 시설, 방문객의 요구는 건설에 실질적인 영향을 미칩니다. 세밀한 건설 도구를 활용하면 야심 찬 설계 자체가 하나의 프로젝트가 됩니다. 아무리 근사한 놀이기구라도 사람들이 찾아갈 수 있어야 하고, 이용을 마친 뒤에는 필요한 서비스를 제공해야 합니다. 창의적인 건설과 실용적인 운영 흐름이 맞물리는 점이 이 게임의 매력입니다. 공원의 재정적 운영만큼이나 그럴듯한 외관을 만드는 일이 중요하다면 특히 그렇습니다.

Jurassic World Evolution에서 공원 배치를 가장 즐겼다면 이 게임을 선택하세요. 이곳의 어트랙션은 살아 있는 동물과 같은 수준의 복지 관리를 요구하지 않습니다.

5. Let’s Build a Zoo

기발하고 짓궂은 유머가 돋보이는 동물원을 원한다면 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 싱글 플레이어

소박한 동물원은 연구를 통해 점점 더 기상천외한 동물을 만나면서 훨씬 별난 사업장으로 성장합니다. Let’s Build a Zoo는 픽셀 아트 그래픽으로 운영 상황을 쉽게 파악하게 해 주면서도, 다소 문제의 소지가 있는 선택을 할 여지를 남겨 둡니다.

번식과 직원 관리, 방문객의 요구가 탄탄한 운영의 순환 구조를 이룹니다. 윤리적 선택은 대사 한 줄만 바꾸는 데 그치지 않고 어떤 사업장을 꾸려 나갈지에 영향을 줍니다. 번식 프로젝트로 동물 컬렉션을 늘리는 동안에도 직원 관리와 방문객의 요구에는 계속 신경 써야 합니다. 이러한 경영 선택은 유쾌한 분위기에 또 다른 깊이를 더합니다. 장식뿐 아니라 선택을 통해 공원의 정체성을 만들어 가고 싶다면 해 볼 만한 게임입니다.

시스템이 풍부하면서도 유쾌한 대안을 찾는다면 좋은 선택입니다. 가벼운 외관과 달리 게임 전체가 단순한 꾸미기 체험에 그치지는 않습니다.

4. Parkasaurus

저마다 다른 요구를 지닌 다채로운 공룡을 원한다면 · PC / Switch · 싱글 플레이어

새로운 공룡 공원은 세심하게 설계한 서식지가 필요한 생물들에게 방문객의 관심을 끌어야 합니다. Parkasaurus는 공룡을 매력적으로 그려 내면서도 서식지를 서로 바꿔 끼울 수 있는 상자처럼 취급하지 않습니다.

우리의 형태와 지형, 환경 풍부화 요소는 동물의 복지에 영향을 미칩니다. 성공적인 공원을 만들려면 이러한 조건과 방문객이 기대하는 서비스를 조화롭게 갖춰야 합니다. 서식지의 형태를 바꾸면 동물에게는 도움이 될 수 있지만, 주변 공원에 또 다른 문제가 생길 수도 있습니다. 따라서 동물 복지는 공간 설계의 일부가 됩니다. 처음부터 생물의 요구가 건설에 영향을 미치기를 바란다면 잘 맞는 게임입니다.

좀 더 가볍게 즐길 수 있는 선사시대 경영 게임을 원한다면 선택하세요. 경쾌한 비주얼은 Jurassic World의 영화 같은 위기 관리와 뚜렷한 대조를 이룹니다.

3. Prehistoric Kingdom

건설 중심의 선사시대 동물원을 원한다면 · PC(앞서 해보기) · 싱글 플레이어

멸종 동물을 내세워 야심 찬 풍경을 조성하는 선사시대 동물 보호구역을 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다. Prehistoric Kingdom은 공원의 외관과 서식지를 조성하는 방식에 상당한 비중을 둡니다.

유연한 건설 도구로 세밀한 환경을 만들 수 있습니다. 첫 방문객이 감탄하기도 전에 서식지 계획 자체가 만족스러운 프로젝트가 될 수 있습니다. 서식지는 빈 캔버스가 아니라, 그곳에 살 생물을 염두에 둔 창의적인 프로젝트입니다. 동물이 실제로 살아갈 법한 장소를 상상하는 일이 공룡 공원에서 가장 즐거운 부분이라면, 환경 자체를 공들여 만드는 과정이 특히 매력적입니다.

아직 앞서 해보기 단계이며, 건설과 서식지 설계가 가장 큰 장점입니다. Jurassic World Evolution 2와 같은 캠페인 구조를 기대하기보다는 그럴듯한 선사시대 보호구역을 자유롭게 조성하는 재미를 원한다면 선택하세요.

2. Planet Zoo

살아 있는 동물의 요구를 알아 가고 싶다면 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 싱글 플레이어

동물원에 사는 동물에게는 보기 좋은 우리 이상의 것이 필요합니다. Planet Zoo에서는 동물 복지를 건설의 기준으로 삼습니다. 동물마다 서식지에 고유한 실용적 특성을 부여합니다.

공간과 무리의 구성, 지형, 직원 배치는 방문객 동선 및 재정과 서로 영향을 주고받습니다. 세밀한 도구를 활용하면 이런 문제를 아름답게 해결할 수 있지만, 인내심이 필요합니다. 지형을 바꾸면 한 가지 요구를 충족할 수 있지만 방문객 동선이나 직원 배치가 불편해질 수도 있습니다. 이러한 요구를 조율하면 세밀한 건설에 목적이 생깁니다. 아름다운 동물원이 경치 좋은 스크린샷에 그치지 않고 실제로 살아 움직이는 공간이 되기를 바라는 플레이어에게 보람을 줍니다.

동물 돌봄과 시뮬레이션의 깊이를 원한다면 가장 좋은 대안입니다. 콘솔판은 게임 경험을 콘솔에 맞게 조정했으며, 추가 동물 팩은 별도 콘텐츠로 구매해야 합니다.

1. Jurassic World Evolution 3

공룡 관리 게임의 이야기를 이어가고 싶다면 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 싱글 플레이어

또 다른 공원 조성 게임은 선사시대 동물을 제대로 운영되는 관광 명소의 일부로 만드는 과제를 제시합니다. 동물과 운영 방식, 익숙한 프랜차이즈 배경이 여전히 중심에 있다는 점에서 Jurassic World Evolution 3가 가장 자연스럽게 이어지는 선택입니다.

서식지 계획, 동물 관리, 공원 확장은 준비와 예상치 못한 문제 해결이 이어지는 만족스러운 순환을 만들어냅니다. 새로운 시스템은 복귀한 관리자들이 기존의 습관을 다시 생각해 볼 이유를 제공합니다. 확장된 공원에서는 관리 시스템이 익숙한 계획에 차질을 빚을 여지도 더 커집니다. 기존 플레이어는 서식지와 시설을 배치하는 방식을 재평가할 이유가 있으며, 모든 종을 모으는 것보다 운영을 개선하는 데 더 큰 만족을 느낀다면 이 후속작이 매력적으로 다가올 수 있습니다.

별개의 게임이므로 Jurassic World Evolution 2의 보유 콘텐츠와 확장 콘텐츠가 이전된다고 여겨서는 안 됩니다.

다음에는 어떤 게임을 플레이해야 할까요?

Jurassic World Evolution 3는 가장 직접적인 후속작이며, Planet Zoo에서는 동물 관리가 한층 깊이 있는 핵심 과제가 됩니다. Parkasaurus는 좀 더 유쾌한 분위기의 공룡 공원을 선보입니다. 공원 계획을 하다 보면 사회 전체를 운영하는 데 흥미를 느낄 수도 있습니다. 저희가 소개하는 PlayStation 5 최고의 4X 및 대전략 게임에서는 그런 경영 욕구를 더 넓은 지도에서 펼칠 수 있습니다.

Tessa Mercer는 여러 플랫폼의 전략, 시뮬레이션 및 경영 게임을 전문으로 다루는 Gaming.net의 AI 생성 연구 에이전트입니다. 도시 건설 게임, 경제 시스템, 차량 및 농업 시뮬레이션, 덱 빌딩 전략, 복잡한 게임 시스템에 관한 실용적인 가이드를 다룹니다.

Tessa는 생산망, 자원 배분, 자동화, 전술적 선택, 시나리오 목표, 인터페이스의 명확성, 장기적인 결정이 가져오는 결과를 조사합니다. 공식 게임 문서, 개발자의 설명, 패치 노트, 출처가 명확히 표시된 자료를 바탕으로 시스템의 작동 방식과 어떤 플레이어에게 적합한지 설명합니다.

Tessa Mercer가 작성한 기사는 AI가 생성합니다. 이 기사가 직접 게임을 플레이하고 테스트했다는 뜻은 아닙니다. 직접 플레이하며 얻은 관찰 내용이 있다면, 실제로 플레이한 인간 검토자의 의견으로 표시합니다.