후기
High on Life 리뷰(Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
기술적 인 관점에서 볼 때 결함이 거의 없다는 말로이 리뷰를 시작하겠습니다. 하이 온 라이프게임은 광고대로 진행되며, 분명 어떤 사람들은 즐길 만한 경험을 선사합니다. 하지만 롤러코스터가 잘 돌아간다고 해서 항상 그 자체를 즐길 수 있는 것은 아닙니다. 물론, 이 코미디와 게임플레이를 모두 즐길 수 있는 사람들도 많을 겁니다. 하지만 저에게는 이 경험이 너무 지루했습니다. 반대로, 초반 몇 분 동안은 앞으로 펼쳐질 일에 대한 기대감이 컸습니다. 하지만 안타깝게도 이후의 경험은 저를 속이 메스꺼워지게 했습니다. 자, 그럼 더 이상 미루지 않고 제 리뷰를 시작하겠습니다. 하이 온 라이프.
높은 기대치
나는 리뷰의 이 섹션을 내가 유머의 팬이라고 말하면서 시작하고 싶습니다. 릭과 모티그래서 Squanch Games에서 게임을 만든다는 소식을 들었을 때, 그것도 FPS 게임이었습니다. 어떤 게임인지 직접 확인해 보고 싶었습니다. FPS 게임을 정말 좋아하는 저로서는 이 게임이 제 취향에 맞을 거라고 생각했습니다. 하지만 안타깝게도 게임을 시작하고 몇 분 만에 하이 온 라이프 내 취향이 아닐 뿐만 아니라 전혀 다른 동네에 있는 곳이기도 해요.
우선, 매우 혀를 맞대는 스타일로 제공되는 동안 릭과 모티, 캐릭터는 빠르게 내 신경을 자극하기 시작했습니다. 게임은 충분히 강력하게 시작되며 오프닝 순간은 게임 내 게임에 있습니다. 게임 상태에 대한 이러한 유형의 메타 유머와 논평은 나를 잠시 웃게 만들었습니다. 그런데 아쉽게도 게임 플레이 구간이 끝나고 실제 게임이 시작되자마자 문득 깨달았다. 이 순간 내가 무엇을 위해 있는지 보기 시작했습니다.
하이라리어스
비디오 게임의 코미디는 잘 작동할 수 있고 잘 작동할 뿐만 아니라 매우 잘 작동할 수 있다고 생각합니다. 코미디가 구현되는 방법과 모든 것을 가치있게 만드는 목적에 관한 것입니다. 이 게임으로 여행을 시작했을 때, 나는 내내 웃고 진정으로 즐거운 시간을 보낼 것이라고 완전히 기대했습니다. 오히려 내가 받은 것은 준비되지 않은 것이었고 곧 깊이 후회했다. 일반적으로 나는 게임을 받을 때 일찌감치 전면적인 패스 판단을 내리지 않으려고 노력합니다. 또는 그 문제에 대한 예술 작품.
끊임없이 나는 나 자신에게 생각합니다. 기본 수준에서 감사할 수 없는 것은 적어도 합당한 곳에 공로를 줄 수 있습니다. 이 게임은 그런 점에서 나에게 다르지 않습니다. 그러나 게임에 제시된 의식의 흐름 스타일의 유머는 설득력 있게 끌어내기가 복잡할 수 있습니다. 그래서 게임 초반에 이 문제에 직면했을 때 '아, 코미디 스타일이 쇼와 매우 비슷하다'고 생각했습니다. 대부분의 경우 내 말이 맞았습니다. 추가하겠지만 여기에는 핵심적인 차이점이 있습니다. 예를 들어, 전반적으로 미디어 형식으로서의 텔레비전은 소비되고 이동하도록 설계된 것입니다. 그러나 경험을 통해 지속적으로 플레이하고 있기 때문에 비디오 게임에 대해서도 마찬가지입니다.
기대
같은 경험 법칙이 코미디에도 적용될 수 있다고 생각합니다. 하이 온 라이프몇 시간 동안, 마치 반복되는 자기 암시적인 유머에 갇힌 듯한 기분이었습니다. 안타깝게도 금방 짜증이 나기 시작했습니다. 그래서 무기의 대화 빈도를 조절할 수 있는 슬라이더를 추가한 개발진에게 찬사를 보내고 싶습니다. 이 기능은 게임에 훌륭한 추가 기능이며, 플레이어가 전반적인 경험을 더 자유롭게 제어할 수 있도록 해줍니다. 칭찬할 만한 부분이라고 생각합니다. 플레이어에게 게임 경험 방식에 대한 자율권을 더 많이 부여하는 것은 훌륭한 아이디어이며, 더 많은 게임 개발자들이 게임 설정에서 이를 허용해야 한다고 생각합니다. 하지만 저는 최대한 자연스럽게 게임을 경험하고 싶었기 때문에 이 설정은 건드리지 않았습니다.
즉, 게임 내에서 들리는 대사를 대부분 다 알아들을 수 있었습니다. 바로 여기에 문제가 있습니다. 하지만 게임을 하면서 "그럼 계속 이야기만 할 거야?"라고 생각한 순간이 많았습니다. 저는 곧 답을 찾았고, 그 답은 바로 "네, 네, 계속 이야기할 거예요"였습니다. 게임 초반에는 이런 상황이 충분히 해롭지 않아 보였습니다. 하지만 오프닝의 몇몇 부분은 저에게도 너무 과하다고 느꼈습니다. 다시 한번 강조하지만, 저는 이 게임의 팬입니다. 릭과 모티의 화난 유머. 보통 이 드라마를 볼 때는 농담을 있는 그대로 받아들이고 넘어갈 수 있어요. 하지만 나중에 설명하겠지만, 이건 그냥 내면에서 넘어간 게 아니에요. 하이 온 라이프. 다음 섹션에서는 이러한 경험을 소비하는 사람들에게 무엇이 다른지 설명하겠습니다.
높고 건조
시간을 보내고 난 후의 느낌 하이 온 라이프 평범한 수용 중 하나입니다. 비디오 게임이 당신과 더 오래 함께하는 경향이 있는 반면, 텔레비전은 소비되고 옮겨질 수 있는 이유는 게임 내의 상호 작용 때문입니다. 플레이어에게 지금까지 경험한 것 중 가장 기억에 남는 경험을 제공할 수 있는 것은 바로 이러한 상호 작용입니다. 높은 생명, 제 리뷰 전체에서 보시다시피, 게임에서 가장 평범한 순간 중 하나였습니다. 이 글에서는 제가 왜 그렇게 느꼈는지, 그리고 게임 전체의 장점은 무엇인지 자세히 설명하겠습니다. 기술적인 관점에서 보면, 이 게임은 광고대로 작동합니다. 다시 말해, 플레이하는 동안 발견한 기술적 오류나 버그는 거의 없었습니다.
이러한 버그와 결함이 전혀 없다는 것은 아닙니다. 단지 제 게임플레이에는 특별히 존재하지 않았다는 뜻입니다. 처음에는 눈에 띄는 버그나 결함이 없었지만, 게임 플레이의 절반 정도 동안 화면을 오래된 대화로 가득 채우는 꽤 성가신 텍스트 버그를 경험했습니다. 하지만 이는 게임을 완전히 망가뜨릴 정도의 심각한 경험이라기보다는 다소 거슬리는 정도였습니다. 게임을 완벽하게 출시하는 것은 매우 어려운 일이기 때문에, 이 부분은 용서할 수 있습니다. 저는 이 부분을 엄격하게 비판하는 편이 아니며, 대부분의 경우 이러한 문제들을 간과할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 글을 통해 이 점을 기록하고 싶었습니다. 하이 온 라이프 검토. 플레이하는 동안 기술적 문제가 거의 발생하지 않았습니다.
높은 시간
리뷰의 이 섹션에서는 개인적으로 저에게 효과가 있었던 다양한 게임 플레이 메커니즘과 무기에 대해 논의하고 싶습니다. 내 gunplay에 대한 나의 리뷰 하이 온 라이프 괜찮은 느낌이고, 확실히 쓸 만하다는 점입니다. 하지만 FPS 게임으로서는 딱히 돋보이는 부분은 찾지 못했습니다. 탄탄한 느낌은 들었지만, 게임 내 총기 조작은 너무 지루해서 악명 높은 9-Torg라는 보스와 싸울 때는 그들의 공격에 맞서서 피해를 입혀 전투를 빨리 끝내야 했습니다. 단순히 보스 전투를 헤쳐나가기 위해 이런 행동을 할 필요는 없다고 생각합니다. 반대로, 다양한 총기 메커니즘은 독특하다고 느꼈습니다. 놈들의 짖는 소리 때문에 그 유용성을 즐기기가 어려웠습니다.
이해합니다. 이 게임은 코미디와 FPS 게임의 균형을 맞춰야 합니다. 하지만 총들이 끊임없이 소리를 내는 상황에서는 총의 느낌에 집중하기가 어렵습니다. 몇몇 게임에서는 특정 총들을 치워버렸습니다. 다가올 전투에서 쓸모없을 거라고 생각해서가 아니라, 한동안 그 총들에 대해 듣지 않기 위해서였습니다. 기발하고 때로는 저속한 무기들에 대한 처음 몇 가지 소개는 괜찮았지만, 결국 언제쯤 그 무기들에 질릴지 모르는 타이머를 시작하는 역할만 했습니다. 끊임없이 이어지는 이런저런 농담은 정말 지치게 만들었습니다. 한 번은 레벨을 진행하는 동안 외계인의 연애 이야기를 20분이나 들어야 했습니다. 다음 섹션에서는 게임 전반의 장단점을 이야기하겠습니다.
최고점과 최저점
하이 온 라이프 저에게는 감정의 롤러코스터였습니다. 진심으로 웃게 만드는 부분도 있었고, 내가 왜 이 타이틀을 하고 있는지 의문이 드는 부분도 있었다. 한참을 고민하다 이내 답을 찾았다. 하이 온 라이프 이 게임은 결코 대단한 서사시가 되거나 단순히 코미디 게임으로 치부되어서는 안 될 게임입니다. 이 게임은 호불호가 갈릴 수 있는 게임이라고 생각합니다. 엄청난 공을 들인 만큼 칭찬받을 만하지만, 모든 사람에게 적합한 게임은 아닐 수 있습니다. 게임을 평가할 때 플레이어의 감성은 물론이고, 게임을 구상할 때에도 반드시 고려해야 할 요소라고 생각합니다.
그렇긴 하지만, 제 생각에는 이 게임이 약속한 바를 확실히 해낸다고 생각합니다. 하지만 안타깝게도 게임이 제공하는 내용은 제 취향이 아니었습니다. 모든 요리가 모든 사람의 입맛에 맞는 것은 아니듯이, 이 게임은 하이 온 라이프 이 리뷰를 읽고 나니 패스트푸드와 비슷한 느낌이 들었습니다. 분명 쓸만합니다. 허기를 달래주는 건 좋지만, 제대로 된 식사라고 할 수 있을까요? 이 경험을 다시 떠올려 최고의 경험 중 하나로 꼽을까요? 아니, 그럴 생각은 없지만, 어떤 사람들에게는 이 화끈한 유머가 필요하거나 원하는 만큼의 영양을 제공할지도 모릅니다.
High on Life 리뷰(Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
냉정한 경험
하이 온 라이프 많은 사람들이 즐겼던 게임입니다. 그러나 나는 내 리뷰에서 다루고 싶은 게임에 몇 가지 문제가 있었습니다. 좋은 것부터 나쁜 것까지 모든 것이 여기에서 다루어질 것입니다.