리뷰

Happy Wheels 리뷰 (PC)

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Happy Wheels Key Art

솔직히 말씀드리겠습니다. 저는 기뻐하고 있는지, 아니면 Happy Wheels 가 마침내 Steam에 올라온 것에 대해 짜증이 나는지 정확히 판단하기 어렵습니다. 오해하지 마세요, 저는 멋진 기억이 많습니다—웃긴 기억들, 유모차를 탄 어린 아이를 뒤에 매고 푸시 바이크를 휘두르며 뒤뚱뒤뚱했던 기억들 말이죠. 하지만 끔찍한 기억도 많습니다, 두피의 머리카락을 뽑아낸 기억과, 시작할 때보다 더 적은 사지를 가진 채 최종 체크포인트에서 돌덩어리 만큼 떨어진 기억 말이죠. 하지만 이 게임에 대한 존경심도 큽니다. Happy Wheels 는 레드 카펫이나 주류에서 자주 보이는 게임은 아니지만, 배경에서도 충성도 높은 팬층을 유지하고 있으며 그들의 목적은 하나입니다: 바퀴를 계속 굴리는 것.

Happy Wheels 는 단순히 잡다하게 꺼내서 하는 게임이 아닙니다. 열 번 중 아홉 번은 당신을 앞으로 나아가게 하는 무언가 가 있습니다. Getting Over It, 처럼, 이 게임은 당신에게 안장을 잡고, 황소의 뿔(또는 이 경우 핸들바)을 잡으며, 자전거, 전동 스쿠터, 트랙터, 혹은 썰매를 타고 일련의 수직 협곡을 필사적으로 헤쳐 나가도록 강요합니다. 어떻게 지형을 탐색해야 하는지는 알려주지 않으며, 단지 당신에게 몇 번의 기회만 주어져 그 여정을 완수하기 전에 몸이 분해된 시신이 심연으로 굴러 들어가게 됩니다. 글쎄요, 그런 정도입니다.

Happy Wheels 게임플레이

만약 Happy Wheels, 에 익숙하지 않다면, 이를 고통스러운 횡스크롤 라이드라 표현할 수밖에 없습니다. 무능한 페달러와 훈련 중인 아버지들이 단순한 목표, 즉 다양한 코스의 끝에 도달하는 것이죠. 하지만 여기엔 함정이 있습니다: 래그돌 물리 구현 때문입니다. 보통 장애물에 부딪히고 지나가겠지만, Happy Wheels 는 당신이 느끼게 그 충돌의 여파를 모두 체감하도록 만듭니다. 예를 들어, 플랫폼을 조금 너무 세게 치거나 목에 착지하면, 발이, 그렇다면 궁극적으로 나비 효과가 발생하고, 정말 운이 나쁘면 몇 개의 사지를 잃게 됩니다. 물론 최악의 상황이 발생하면 시계가 초기화되고 처음부터 다시 시작합니다. 그리고 네, 이것은 Happy Wheels.에서 흔히 일어나는 일입니다.

Happy Wheels에서 마스터할 수 있는 조작이 그다지 많지 않다는 점을 고려하면, 이것이 비교적 직관적인 A에서 B로 이동하는 과정이며 학습 곡선이 수평적일 것이라고 기대하는 것이 자연스럽습니다. 페달을 밟고, 앞뒤로 기울이며, 무력하게 점프할 수밖에 없으니, 당연히 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 행위가 여유로운 일일 것이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 그것은 Happy Wheels. 가 아닙니다. Happy Wheels 에서는 사람들이 죽고— 그리고 많이 죽습니다. 이것이 브라우저 게임 같은 매력의 작은 부분일까요? 아마도 그렇습니다.

Happy Wheels 전투

활발한 커뮤니티와 방대한 사용자 제작 레벨 네트워크가 없었다면, Happy Wheels 는 꽤 평탄하고 다소 반복적인 경험에 불과했을 것입니다. 다행히도 이 게임은 약간의 장점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 커뮤니티 허브에는 선택할 수 있는 수백만 개의 독특한 스테이지가 있으며, 각각 고유한 트랙 레이아웃, 이동 수단, 그리고 단점이 있습니다. 내장 레벨 편집기와 사용자 제작 챌린지의 열린 네트워크 덕분에 Happy Wheels 는 모든 요소를 조금씩 갖추고 있습니다. 물론 목표는 대부분 동일하지만, 다양한 도전과 힘든 구간이 약간씩 변화를 주어 각 여정이 당신에게 고유하게 됩니다. 아이는 공원에 가고 싶어하고, 산타는 썰매를 창고에 가져가고 싶어하고, 이처럼 계속됩니다.

Happy Wheels 를 궁극적인 래그돌 게임으로 생각하지 않는 것이 좋습니다. 다소 평범하고 어리석은 그래픽과 최소한의 요소만을 제공하는 미흡한 게임플레이 구성을 가지고 있어, 보통은 크게 고민하지 않을 게임이지만, Roblox 에 대해서도 같은 말이 있었고, 그 결과를 보세요. 핵심은 Happy Wheels 가 커뮤니티를 통해 살아남는 게임이라는 점입니다. 평균적인 저예산 브라우저 기반 인디 게임만큼 시각적·기계적으로 평평할 수 있지만, 초보적인 사디스트들이 모여들기 좋은 훌륭한 허브입니다.

Happy Wheels 게임플레이

Happy Wheels 가 재미있는 게임인지에 대한 질문에 답하자면 — 아니요, 그렇지 않습니다. 하지만 Getting Over It, 도 마찬가지입니다. 문제는 사람들은 분노를 유발하는 경로에 모이기 마련이라는 점입니다. 여정이 무의미하고 목적지에 보상이 전혀 없더라도, 플레이어들은 즐겨 수없이 많은 장애물 코스를 체험하고 친구들보다 자랑할 권리를 얻기 위해 스스로를 고문합니다. 이것이 바로 Happy Wheels: 가 가차 없고, 짜증나게 어려운 게임이지만, 이상하게도 부인할 수 없을 정도로 재미있는 이유입니다.

개인적으로 플랫폼 게임에 대한 갈증을 빠르게 해소하려고 Happy Wheels 에 들어가는 것을 권장하지는 않지만, 출시 이후 만들어진 수백만 개의 사용자 제작 스테이지를 살펴볼 가치가 있다. 아마도 무언가 가 당신의 흥미를 끌겠지만, 씁쓸한 진실은 그리 낙관적이지 않다. 여기엔 웃음이 없고, 오직 죽음과 눈물뿐이다, 여러분.

평가

Happy Wheels 게임플레이

Happy Wheels’ 의 Steam 데뷔는 씁쓸하다. 한편으로는 클래식 래그돌 시대를 떠올리게 하고(그와 함께 온 끝없는 두통을 말할 필요도 없으며) 실패의 우스꽝스러운 매력적인 소리를 떠올리게 한다. 반면에, 원작 출시 후 10년이 넘는 시점에 새로운 버전이 등장한 것이 나를 고대인처럼 느끼게 하기 위한 의도였던 것 같다. 그럼에도 불구하고 나는 이 게임을 사랑하지 않을 수 없다. 예, 그것은 내 눈에 붉은 안개를 끼우고, 메스꺼움을 느끼게 하며 벽에 구멍을 내고 싶게 만든다. 하지만, 그것은 또한 브라우저 게임이 대세였던 더 단순했던 시절을 떠올리게 한다. 언덕을 굴러 내려가는 간단한 래그돌조차도 클래식 엔터테인먼트로 여겨졌던 때 말이다. 다행히도, Happy Wheels 는 여전히 그 신조를 소중히 간직하고 있다.

Happy Wheels 리뷰 (PC)

Jord는 gaming.net에서 팀 리더 대행을 맡고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에 있는 소외된 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.