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그레이힐 사건 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

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Greyhill incident review

새 게임에 대한 기대가 높아질수록 항상 두 가지 방향으로 기다리는 것이 있습니다. 게임이 기대에 부응할지 아니면 기대에 못 미칠지 모르는 것입니다. 그레이힐 사건은 출시일이 가까워질수록 불안감이 높아지는 좋은 예입니다. 이것은 Refugium Games 스튜디오의 첫 번째 인디 호러 타이틀입니다. 이는 결과에 대한 “未知” 측면을 더욱 높입니다.

트레일러는 관심을 끌기에는 충분하지만, 게임의 첫 번째 절반에서 할 수 있는 모든 것을 다 커버합니다. 그리고 나머지 절반은 실질적으로 아무 것도 하지 않고 시간을 보내는 것입니다.

그러나 먼저 그레이힐 사건을 깊이 분석해 보겠습니다. 이야기를 분해하고 게임 플레이를 분석하여 개발자가 어디서 잘못했는지 확인해 보겠습니다. 여기 우리의 그레이힐 사건 리뷰가 있습니다.

외계人が终于 도착했다

Greyhill incident 리뷰

외계인 침공 장르는 이미 완전히 다루어졌다고 생각할 수 있습니다. 정말로 다르게 하는 외계인 게임이 있을까요? 새로운 것을 가져오는 게임이 있을까요? 더 생각해 보니, 대부분의 외계인 침공 게임은 FPS 슈터에 초점을 맞추고 있습니다. 몇 가지 게임은 서바이벌 호러 路線을 따릅니다 (Alien: Isolation이 첫 번째로 생각나는 시리즈입니다). 그리고 그레이힐 사건의 가장 큰 기회가 바로 여기 있습니다.

이야기는 예상대로 시작됩니다. 그레이힐이라는 작은 시골 마을의 4명의 회원이 워키 토키를 통해 마을의 최근 실종 사건에 대해 논의합니다. 그들은 외계인의 힘이 작용하고 있다고 생각합니다. 아마 정부에 도움을 청할 것입니다. 아니요. 정부는 이미 알고 있습니다. 하지만 그들은 이를 은폐하기로 결정했습니다. 그래서 마을 주민들을 안전하게 지키는 것은 이웃 감시의 역할입니다.

플레이를 통해 라이언 베이커라는 캐릭터를 맡게 됩니다. 그는 챔피언 야구 선수이자 한 명의 아버지를 둔 아버지입니다. 그는 처음 몇 분 안에 아들을 위해 아무 이유도 없이 소리치며 감정적으로 불안정한 사람입니다. 그러나 그는 이웃을 도와주기 위해 노력하는 좋은 이웃입니다. 그리고 개발자들은 우리가 그를 더 잘 알기 위해 필요한 모든 것을 알려주었습니다.

시원한, 긴장감 넘치는 밤

밖은 어둡습니다. 그레이힐에 густ한 안개가 끼어 있습니다. 거의 아무 것도 볼 수 없습니다. 부분적으로는 당신이 취할 수 있는 경로를 볼 수 있도록 집중적으로 좁은 시야로 바라보아야 합니다. 이웃 중 한 명이 행방불명되었습니다. 그래서 당신은 그의 집으로 가서 무슨 일이 일어나고 있는지 조사해야 합니다. 그리고 그때 외계인의 비행선이 보입니다.

그 안에서 普通적인 외계人が 나타납니다. 거의 2011년 코믹 SF 로드 영화 Paul과 같은 외모입니다. 아마도 그레이힐에 처음 도착한 외계인의 모습이 나를 놀라게 했습니다. 그것은 내가 경험한 가장 긴장감 넘치는 순간 중 하나였습니다. 그런 다음 라이언의 아들이 외계인의 우주선으로 끌려갔고, 우리가 그를 구하기 위해 우주선을 탐험해야 한다고 생각했습니다.

그러나 그레이힐 사건은 라이언의 유괴를 간과하고, 우리를 물건을 찾는 일에 빠지게 합니다. 먼저 우리는 외계인으로부터 보호해주는 틴フォ일을 찾아야 합니다. 그래서 우리는 음모론者の 집에서 그것을 찾으러 갑니다. 그는 외계인으로부터 자신을 보호하기 위해 틴フォ일을 사용했다고 했습니다. 이것은 단순한 추측입니다. 게임은 어디로 가야 하는지 말해주지 않습니다.

당신을 신뢰한다

진짜로, 그레이힐 사건에서 하는 모든 것은 물건을 찾는 것입니다. 당신의 아들을 구하기 위해 알 수 없는 곳으로 가서 물건을 찾습니다. 당신은 또한 마을 주민들을 도와야 합니다. 한 명의 이웃의 고양이를 찾는 임무도 있습니다. 그러나 다시 한번, 어디로 가야 할지에 대한 방향이나 힌트가 없습니다. 지도도 없고, 나침반도 없고, 목표에 대한 힌트도 없습니다. 사실, 목표는 단순히 “고양이를 밥에게 가져다줘. 그의 카라반은 저기 있습니다”라고 말합니다. 어디에요?

일시 정지 화면에 현재 목표의 요약이 있지만, 도움이 되지 않습니다. 그래서 당신은 단지 자신을 믿어야 합니다. 당신이 찾고 있는 물건을 언젠가 발견할 것입니다. 기억하세요, 밖은 거의 볼 수 없습니다. 달이 마을의 густ한 안개를 비추어 기묘한 분위기를 조성합니다. 그러나 그것은 당신이 실질적으로 길을 잃을 수 있는 환경을 조성하는 것입니다.

도움의 손

공평하게 말하면, 당신은 몇 가지 도구를 사용할 수 있습니다. 라이언은 손전등을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 거의 쓸모가 없습니다. 손전등은 몇 초 동안만 켜져 있습니다. 계속 켜려면 해당 버튼을 계속 눌러야 합니다. 그러나 외계인도 있습니다. 외계인에게 손전등을 켜면 당신의 존재를 알릴 수 있습니다. 그래서 거의 사용하지 않습니다.

당신은 또한 야구 방망이를 가지고 있습니다. 그러나 외계인을 완전히 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 가장 많이 할 수 있는 것은 외계인을 멈추는 것입니다. 그러나 야구 방망이를 사용하면 체력이 소모됩니다. 달리기도 마찬가지입니다. 체력이 충분히 지속되면 안전한 곳으로 도망갈 수 있을 것입니다. 그러나 체력 게이지가 너무 빨리 소모됩니다. 라이언은 거의 숨이 막혀 보입니다. 몇 초 안에 체력이 다 소모되고, 몇 분 후에야 체력을 회복할 수 있습니다. 아마도 개발자의 의도는 스텔스 사용을 장려하는 것입니다. 그러나 야구 방망이를 사용하고 달리는 것은 위험한 행동입니다.

두 발 사이에 총알

마지막으로, 라이언은 신뢰할 수 있는 리볼버를 가지고 있습니다. 두 발 사이에 총알을 맞으면 외계인을 죽일 수 있습니다. 그러나 총알을 찾는 것은 매우 어렵습니다. 외계인이 게임을 진행할수록 증가하기 때문에, 총알을 절약하여 필요한 때에 사용해야 합니다.

당신은 죽었다

Greyhill 사건

이렇게 많은 것이 당신에게 작용하고 있기 때문에, 당신은 대부분의 경우에早期에 죽을 것입니다. 나는 “당신은 죽었다”라는 문구가 나타날 때마다 매우 inteligent하다고 생각합니다. 그것은 당신이 죽음의 경계에 서 있는 것을 느낄 때 매우 흥미롭습니다. 그러나 그것이 일어난다면, 당신은 모든 것을 해보았기 때문에 만족할 것입니다.

그레이힐 사건은 최종 전투에 대해 생각하지 않습니다. 외계인을 가까운 거리에서 때리면 아무런 영향을 미치지 않습니다. 당신이 외계인을 죽이면, 단순히 넘어지기만 합니다. 당신의 경우, 외계인이 당신을 공격하고, 최종적으로 당신이 항복하면 화면이 검게 변하고 “유괴됨”이라는 단어가 나타납니다. 그것은 매우 평범한 시퀸스입니다. 죽음의 가능성에 대한 긴장감을 없애는 것입니다.

사냥, 추적의 즐거움이 없으면, 그것의 목적은 무엇일까요? 스텔스도 무의미해집니다. 외계인이 당신을 거의 항상 감시하기 때문입니다. 외계인은 당신을 마일 거리에서 볼 수 있습니다. 당신이 옥수수밭에 숨겨져 있다고 해도, 외계인은 즉시 당신을 향해 질주합니다. 나는 거의 외계인에게 발견될 때마다 안도합니다. 왜냐하면 그것은 계속해서 숨어있는 고통과 달리기를 피할 수 있기 때문입니다.

판결

그레이힐 사건의 좋은 점은 무엇일까요? 그레이힐 사건의 분위기는 아름답게 조성되어 있습니다. 그러나 그것은 모든 것을 가리지는 못합니다. 무생각한 글쓰기, 무계획적인 이야기, 나쁜 전투, 흥미없는 적들, 거의 모든 것이 개선이 필요합니다.

 

그레이힐 사건 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

외계인 침공에 대한 시원한 nhưng 영혼 없는 접근

그레이힐 사건을 플레이하는 것은 매우 실망스러운 경험이 될 것입니다. 전제는 좋은 시작을 하지만, 이후의 모든 것이 下降하기 시작합니다. 이야기는 거의 없고, 결말은 실망스럽습니다. 무엇보다도, 스텔스는 지루하고, 대부분의 시간을 숨겨야 합니다. 2~5시간의 플레이타임 동안 게임플레이가 무너지는 것을 보는 것은 아쉽습니다. 여기에真正로 훌륭한 서바이벌 호러 게임의 잠재력이 있습니다.

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다. 그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다. Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.