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리뷰

Greyhill Incident Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

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Greyhill incident review

새로운 게임에 대한 기대가 높아질수록 항상 두 가지 방향으로 기다리는 것처럼 느껴집니다. 게임이 기대에 부응할지 아니면 기대에 못 미칠지 모르는 것입니다. Greyhill Incident는 출시일이 가까워질수록 불안감이 높아지는 좋은 예입니다. 이것은 Refugium Games 스튜디오의 첫 번째 인디 호러 타이틀로, 결과의 “未知” 측면을 더욱 높입니다.

트레일러는 훌륭합니다. 게임에 대한 관심을 불러일으키기에 충분합니다. 그러나 출시 트레일러는 게임의 첫 번째 절반에서 하는 모든 것을 다 커버합니다. 두 번째 절반은 무언가가 끝나기를 간절히 기도하면서 헤매는 것을 보내는 것입니다.

그러나 먼저 Greyhill Incident를 깊이 분석하여 이야기를 분해하고 게임 플레이를 분해하여 개발자가 어디서 무엇을 잘못했는지 살펴보겠습니다. 여기 우리의 Greyhill Incident 리뷰가 있습니다.

외계인이终于 도착했습니다

Greyhill incident review

외계인 침략 장르는 이미 완전히 다루어진 것처럼 보입니다. 정말로 다른 방식으로 외계인을 다루는 게임이 있을 수 있을까요? 새로운 것을 테이블에 가져오는 게임이 있을 수 있을까요? 더 생각해 보니, 대부분의 외계인 침략 테마 게임은 FPS 슈터에 초점을 맞추고 있습니다. 少數가 서바이벌 호러 루트를 따릅니다 (Alien: Isolation이 첫 번째로 생각나는 시리즈입니다). 그리고 đó가 Greyhill Incident의 가장 큰 기회가 있습니다.

이야기는 거의 예상대로 시작됩니다. Greyhill이라는 작은 시골 마을의 4명의 구성원은 워키 토키를 통해 마을의 최근 소실 사건에 대해 논의합니다. 그들은 외계인의 힘이 작용하고 있다고 확신합니다. 아마 정부에 도움을 청할 수도 있습니다. 아니요. 정부는 이미 알고 있습니다. 음모론자는 말합니다. 그러나 그들은 그것을 숨기려 합니다. 그래서 마을 사람들을 안전하게 지키는 것은 이웃 감시의 몫입니다.

플레이를 통해 Ryan Baker라는 역할을 맡게 됩니다. 그는 챔피언 야구 선수이자 한 명의 아버지를 둔 아버지입니다. 그는 감정적으로 불안정한 사람으로, 거의 아무 이유도 없이 아들을 향해 소리칩니다. 그는 좋은 이웃으로, 다른 사람들을 안전하게 지키기 위해 노력합니다. 그러나 개발자가 우리에게 알려주고 싶은 것은 이것이 전부입니다.

시원한, 긴장감 있는 밤

밖은 어둡습니다. Greyhill에 густ한 안개가 깔려 있습니다. 거의 보이지 않습니다. 부분적으로는 길을 찾기 위해 집중해서 눈을 squinting해야 합니다. 한 이웃이 실종되었습니다. 그래서 그의 집으로 가서 무슨 일이 일어나고 있는지 조사해야 합니다. 그리고 그때 외계인의 비행선이 보입니다.

그 안에서 普通的な 외계인이 나옵니다. 2011년 코믹 SF 로드 영화 Paul과 거의同じ 몸입니다. 아마도 회색, 큰 눈의 외계인의 첫 번째 도착은 나를 놀라게 했습니다. 그것은 확실히 가장 긴장된 순간 중 하나였습니다. 그런 다음 Ryan의 아들이 외계인의 우주선으로 빔アップ되었습니다. 우리가 그를 구하기 위해 우주선으로 들어가야 한다고 생각했습니다.

그러나 Greyhill Incident 는 быстро Ryan의 납치 사건을 무시하고, 우리를 에란보이.rabbit hole로 보냅니다. 먼저, 우리는 티인フォ일을 얻어야 합니다. 외계인으로부터 보호해 준다고 합니다. 그래서 우리는 음모론자의 집에서 그것을 찾으러 갑니다. 그는 외계인으로부터 자신을 보호하기 위해 티인フォ일을 사용했다고 말했습니다. 이것은 단순한 추측입니다. 게임이 어디로 가야 하는지 알려주지 않습니다.

당신을 신뢰합니다

진짜로, Greyhill Incident에서 하는 모든 시간은 에란보이를 보내는 것입니다. 알 수 없는 곳으로 가서 아이템을 찾습니다. 나는 필요할지 모르는 아이템을 찾습니다. 당신은 또한 마을 사람들을 도와야 합니다. 한 “미션”에서는 이웃의 고양이를 찾습니다. 그러나 다시 말하지만, 어디로 가야 하는지에 대한 지시가 없습니다. 지도, 나침반, 목표 자체에 대한 힌트도 없습니다. 사실, 목표는 “Bob에게 고양이를 가져가세요. 그의 카라반은 저기 있습니다”라고만 말합니다. 어디에요?!

일시 중지 화면에 현재 목표의 요약이 있지만 도움이 되지 않습니다. 그래서 당신은 결국 자신을 믿어야 합니다. 당신이 찾고 있는 아이템을 결국 찾을 것입니다. 기억하세요, 밖에서는 거의 보이지 않습니다. 달이 마을의 густ한 안개에 비추어, 기묘한, 긴장감 있는 환경을 조성합니다. 그러나 그것이 모든 것을 하는 것입니다. 당신을 (문자 그대로와 비유적으로) 잃어버리게 하는 환경을 조성합니다.

도움이 되는 손

공평하게 말하면, 몇 가지 도구를 사용하여 도움이 될 수 있습니다. Ryan은 손전등을 사용하여 길을 밝힐 수 있습니다. 그러나 손전등은 거의 쓸모가 없습니다. 손전등은 몇 초 동안만 켜지고 다시 꺼집니다. 빛을 유지하려면 계속해서 해당 컨트롤을 누르야 합니다. 그러나 외계인도 있습니다. 외계인을 생각해 보세요. 손전등을 켜면 외계인의 존재를 알립니다. 그리고 그것을 유지하면 외계인이 당신을 추격하기 쉽게 됩니다. 그래서 거의 사용하지 않습니다.

당신은 또한 외계인을 가까운 거리에서 때릴 수 있는 야구 방망이를 사용할 수 있습니다. 그러나 외계인을 영구적으로 제거하는 것은 거의 불가능합니다. 가장 많이 할 수 있는 것은 외계인을 충분히 제압하여 도망갈 수 있는 것입니다. 그러나 (그것은 많습니다) 야구 방망이를 사용하면 체력이 소모됩니다. 외계인으로부터 도망치也是如此. 체력이 충분히 지속되면 안전한 곳으로 도망갈 수 있을 것입니다. 그러나 (보세요?) 체력 바가 너무 빨리 소모됩니다. 그래서 거의 도망갈 수 없습니다. 사실, Ryan은 거의 야구 선수처럼 느껴지지 않습니다. 거의 숨이 차지 않습니다. 몇 초 안에 숨이 차고, 체력을 다시 채우기 위해 몇 분을 기다려야 합니다. 아마도 스텔스를 사용하도록 유도하는 것입니다. 어떤 경우든, 야구 방망이를 사용하고 외계인으로부터 도망치는 것은 높은 위험을 가진 행동입니다. 그것을 피하는 것이 좋습니다.

두 발사체를 뇌에

마지막으로, Ryan은 신뢰할 수 있는 리볼버를 가지고 있습니다. 두 발사체는 외계인을 죽이기에는 충분합니다. 그러나 (약속합니다, 나는 그것을 즐기지 않습니다) 발사체를 찾는 것은 거의 불가능합니다. 외계인이 게임을 진행할수록 증가한다고 생각하면, 발사체를 절약하여 가장 필요할 때 사용하는 것이 매우 중요합니다.

당신은 죽었습니다

Greyhill incident

이렇게 많은 것이 당신에게 작용할 때, 거의 대부분의 경우에 당신은 sớm 죽게 됩니다. 나는 언제나 “당신은 죽었습니다”라는 문구가 화면에 나타날 때, 피가 흘러내리고, 적이 당신의 시체 주변을 춤추고 있을 때, 매우 똑똑하다고 생각합니다. 거의 죽음의 위기에 있을 때, 당신은 죽고 싶지 않기 때문에 흥분이 됩니다. 그러나 그것이 발생하면, 당신이 모든 것을 해보았기 때문에 만족스럽습니다.

Greyhill Incident 는 최종 타격에 대한 생각을하지 않습니다. 외계인을 가까운 거리에서 때리는 것은 거의 아무런 영향을 미치지 않습니다. 실제로 외계인을 죽이지도 않습니다. 그들은 그냥 넘어집니다. 당신의 경우, 외계인이 당신과 격투를하고, 최종적으로 화면이 검게 변하고, “abducted”라는 단어가 나타납니다. 그것은 긴장감을 느끼지 못하게 하는 매우 평범한 시퀸스입니다. 외계인을 제거하는 것도 마찬가지입니다.

사냥의 즐거움이 없으면, 추격의 즐거움이 없으면, 그것의 의미는 무엇일까요? 스텔스도 의미가 없습니다. 외계인의 지속적인 감시로 인해 의미가 없습니다. 외계인은 거의 당신을 발견할 수 있습니다. 당신이 숨은 곳을 발견할 수 있습니다. 그리고 즉시 당신에게로 질주합니다. 나는 거의 발견되었을 때 거의 안도합니다. 왜냐하면 그것은 계속해서 엎드려가며, 천천히 이동하여, 외계인에게 발견되지 않도록 하는 고통을 줄여주기 때문입니다.

판결

어떤 것이 Greyhill Incident의 좋은 점일까요? 잘, 시원한, 긴장감 있는, 기묘한 환경은 잘 만들어졌습니다. 그러나 그것은 모든 것을 가리키지 않습니다. 영혼 없는 글쓰기, 무작위한 이야기,战斗의 부족, 외계인의 관심 부족, Greyhill Incident의 거의 모든 면이 더 많은 사랑을 필요로 합니다.

 

Greyhill Incident Review (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

외계인 침략에 대한 영혼 없는 그러나 기묘한 시도

나는 Greyhill Incident를 플레이하는 엄청난 실망을 경험할 것이라고 정신적으로 준비시키지 않으면 안 됩니다. 전제는 좋은 시작을 하지만, 그 이후의 모든 순간은 빠르게 вниз으로 향합니다. 그것은 거의 이야기가 없는 이야기를 전합니다. 그리고 실망스러운 결말로 끝납니다. 무엇이 더 나쁠까요? 스텔스는 지루하고, 대부분의 시간을 숨는 것으로 보냅니다. 2~5시간의 플레이 시간 동안 모든 게임 플레이가 무너지는 것을 보는 것은悲しい 것입니다. 여기서真正로 훌륭한 서바이벌 호러 게임의 잠재력이 있습니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 비디오 게임의 열렬한 팬이며 콘텐츠 작가로, 어린 시절부터 시작된 게임에 대한 평생의 열정을 가지고 있습니다. 이는 클래식 게임인 콘트라(Contra)와 같은 게임으로부터 시작되었습니다. 그는 게임 출시, 트렌드 등에 대한 깊이 있는 게임 리뷰, 특집, 산업 보도를 명확성과 통찰력을 가지고 작성하는 것을 전문으로 합니다. 게임을 넘어서 에반스는 날카로운 분석적 시각으로 암호화폐와 시장 트렌드를 추적합니다. 최신 게임이나 암호화폐 동향을 분석하거나 글을 쓰고 있지 않을 때, 그는 포뮬러 1을 시청하거나 새로운 곳을 탐험하며 폭포를 따라 가는 것을 즐깁니다.

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