리뷰

글로버 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

업데이트일 on
Glover Promotional Art

만약 버비 가 비디오 게임 산업에 대해 우리에게 가르친 것이 있다면, 그것은 나쁨 게임들이 종종 비판적 주목을 받고 부정적인 홍보를 통해 시퀄이나 경우에 따라서는 더 나쁨을 만들 수 있다는 것이다. 예를 들어, 글로버, 를 보자; 원래 버전은 처음부터 완벽한 플랫폼 게임이 아니었지만, 충분히 따뜻한 팬덤을 가지고 있었기 때문에 영적 후속작과 이식이 가능했다. 그리고 이것이 우리를 이 리뷰로 이끌었다: 작은 팬덤이 집단적으로 글로버에게 현대적인 이미지를 콘솔과 PC에서 보여줄 기회를 주었다는 사실이다. 우리는 그것에 대해 기쁘한가? 우리는 그것에 대해 의견이 분분하다. 하지만 공동체의 다른 사람들과 마찬가지로, 우리는 그것이 왜 여기에 있는지에 대해 매우 혼란스럽다. 그래도 — 적어도 그것은 버비가 아니니까.

글로버는 버비와 다르지 않다. 그리고, 그것이 글로브 인형과 그 생동감 있는 고향에 대해 높이 평가하는 것은 아니지만, 그것은 단지 좋은 조합 같은 느낌이다. 또한 크록, 슈퍼 몽키 볼, 및 바죠 카주이와 같은 플랫폼 게임의 더 넓은 범주에 속한다. 그것은 글로버가 처음으로 발을 들여놓은 플랫폼-퍼즐 게임의 시대이다. 그것이 선택한 시장에서 잘 팔렸는가? 음, 그것은 나쁨 출시가 아니었다; 사실, 여러 출판물은 그 특징적인 기능을 많이 칭찬했으며, PC 존은 그것이 “합리적인 3D 렌더링된 풍경에서 좋은 깨끗한 무해한 재미”라고 말할 정도였다. 그러나 그것은 동전의 한쪽 면에 불과했다; PC 존은 나중에 56점을 주며 그것이 “特别 interessant”하지 않다고 주장했다. 그리고猜测看看? 同じ 게임이剛剛發佈了移植版이다.

글로브가 맞는다면…

플랫폼 요소 (글로버)

분명히 말하자면, 그것은 하지 않습니다. 아니, 당신이 가지고 있는 것은 불행히도 무례한 농담 — 기술적인 문제와 버그로 가득 찬 질문할 수 있는 현금을 긁어모으는 것이다. 오, 글로버는 여기 있으며, 그 가족 중심의 단계와 새로 단장한 퍼즐도 여기 있다 — 그러나 버그와 기술적인 오류도 여기 있다. 그것은混合된 가방이다, 만약에, 그것은 몇 가지 일을 잘하지만 — 원래의 특성과 메커니즘의 구현은 가능한 한 원본에忠實하다. 그러나 그것은 또한 원래 버전을 해체하고 그 영광을 빼앗은 더 나쁨의 측면을 가져온다 — 기술적인 완성度가 부족하고, 오디오 비주얼 버그 및 기타 반쯤 구현된 진동이 있다.

글로버는 나쁨 게임이 아니다. 그러나 그것은伟大的 이식판이 아니다 — 그것은 단지 그것의 카드보드 컷아웃 특징의 재현에 불과하기 때문이다. 물론, 이것이 25년 전으로 돌아간다면, 나는 다른 것을 말했을 것이다; 나는 그것의 많은 특징을 칭찬하고 그것의 당시의 고급 기능에 대해 높이 평가했을 것이다. 그러나 2025년現在 — 우리는 더 회의적이다. 그리고 그것이 우리가 단순히 기술적인 완성도의 부족을 무시하고 그것을 칭찬하는 것을 막는 것이다. 진실은, 여기서 일어나는 것이 많지 않으며, 그것은 그것의 레이블을 부활시키기 위해 충분한 이유가 있는지에 대한 질문을 제기한다. 그러나, 이것은 이식판에 대해 이야기하는 것이기 때문에 — 아마도 이것은 예상된 바이다.

정확성 10점

슬롯 머신 게임 (글로버)

글로버는 오래된 플랫폼 게임처럼 재생된다; 기계적으로, 그것은 느리고 목조적이며, 그것은 당신에게 그것이 주요 상을 받을 자격이 있다고 생각하게 만들지 않는다. 그것의 전신과 마찬가지로, 게임은 주로 여러 생생한 생태계를 탐색하는 것, 신뢰할 수 있는 공을 다양한 퍼즐 지형의 변형으로 굴리는 것, 그리고 주어진 시간 내에 아이템을 수집하거나 점수를 얻는 것에 관한 것이다. 이러한 점에서, 글로버는, 만약에, 옛날의 아버지에 대한 진정한 증거이다. 그것은 항상 재미있는 경험이라는가? 음, 그것은 그 순간이 있으며, 또한 노스탈지아 요소가 부족하지 않다. 그러나 그것의 오디오 비주얼 속성과 관련된 몇 가지 작은 문제로 인해, 그것을 즐기는 것은 항상 가능하지 않다. 그리고 раздража게, 이식판은 이러한 결점을 보상하지 않는다.

판결

타이머 미니 게임 (글로버)

글로버는 나쁨 게임이 아니었다; 그것은 실제로 1999년에 위대한 게임이었다. 그러나, 시간이 지나면서, 현대적인 버전은 단순히 원본의 카드보드 컷아웃 특징을 재현하는 것보다 더 많은 것을 필요로 한다. 불행히도, 현대적인 이식판을 구성하는 대부분의 요소가 여기서 부족하다. 그리고 그것이为什么 글로버가 더 나은 선택인지 알 수 없는 이유이다. 간단히 말하자면, 만약 당신이 여전히 오래된 닌텐도 64를 가지고 있다면, 당신은 원본과 함께 रहन 것이 좋으며, 최신 버전은 첫 번째 것과 다를 바 없을 것이다. 그러나, 이것은 이식판에 대해 이야기하는 것이기 때문에 — 아마도 이것은 예상된 바이다.

명백한 것을 말하자면, 글로버는 非常 구식이다 — 그러나 이러한 종류의 것들에 대한 시장은 존재한다. 그리고, 그것은 종종 부실한 구성 요소로 오염되지만 말이다. 이식판은 스파이로 또는 크래시의 새로 단장한 버전만큼 정교하지는 않지만, 그것은 그 전신의 진정한 표현이다 — 그리고 그것은 좋은 징조이다. 그러나, 그것은 또한 많은 것을 다시 구축하고 초기의 많은 비극을 현대적인 상태로 가져올 기회가 있었다 — 그러나, 그것은 그렇게 하지 않았다. 그리고 나는 그것이为什么 글로버가 완벽한 후속작이 되지 못하는 이유라고 생각한다. 물론, 그것은 그 가족의 정확한 묘사이다 — 그러나, 그것은 더 나은 요소를 채택할 수 있는 공간을 가지고 있었지만, 그것은 그 가장 큰 결점을 드러내었다.

글로버 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

구식 습관이 죽지 않는다

글로버는 많은 것들이다 — 그러나, 비교적 우수한 플랫폼-퍼즐 게임의堅實한 이식판은 아니다.

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.