리뷰
Garfield – Escape from Monday 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Garfield’s 고기 듬뿍 얹힌 이탈리안 요리에 대한 변함없는 사랑은 너무 전염성이 강해 나 스스로 라자냐 시트와 다진 고기 한 팩을 사러 나갔으며, Escape from Monday 출시 한 시간도 채 남기지 않았다. 나는 고양이를 채널링하거나, 최소한 그 고양이의 라자냐에 대한 의문스러운 집착을 더 잘 이해할 수 있는 입장이 된다면, 이론적으로는 고기와 치즈, 발톱 농담, 그리고 채소가 섞인 플랫폼 트로프라는 단순 레시피에 전체 전제를 얹은 플랫폼 게임의 풍부함을 감상할 수 있겠다고 생각했다. 안타깝게도, 매장에서 산 라자냐가 평범한 속재료에 대한 고양이의 열광보다 더 만족스러웠다.
일반적으로 말해서, Garfield – Escape from Monday 는 주방 보조들을 화나게 할 만한 어떤 일도 하지 않는다. 하지만, 입맛을 자극할 특별한 무언가도 하지 않는다, 는 사실이다. 물론, 약 20년 전 The Grinch, Bubsy, 또는 Ape Escape, 와 함께 출시되었다면 진정한 즐거움이 되었을 것이다. 그러나, 현재 플랫폼 게임의 흐름에서는 기대에 못 미친다; 조작감은 둔하고, 유머는 고통스럽게 건조하며, 레벨 디자인은 고기 없는 라자냐만큼이나 예측 가능하다.

말하자면 고기 없는 라자냐에 관해, Escape from Monday 는 대체로 입에 맞는 대로 돈을 쓰는 얇은 게임이며, 그 희망과 꿈을 Garfield 플릭을 구성하는 기본적인 트로프에 담는다. 네, 라자냐가 있고, 네, 아무도 귀찮게 할 수 없는 게으른 주황색 고양이가 있다. 따라서 우리는 Escape from Monday, 라는 플랫폼 경험을 갖게 되는데, 프랜차이즈 정신에 충실하게, 심플한 위안 식사를 구워내는 데 심혈을 기울이며, 거의 구식 클리셰가 풍겨 나온다.
이렇게 전개된다: Garfield는 자신도 모르게 채소가 든 라자냐를 먹었고, 그 결과 식도락 악몽—보통의 고기와 치즈가 사라지고 모든 바위와 틈새가 섬유와 곡물, 그리고 비관적인 집 고양이의 수명을 자연스럽게 연장시킬 영양소로 가득 찬 지옥에 빠졌다. 하지만 물론, Garfield는 원한다엄격한 식단을; 그는 라자냐를 원하고, 이 불경한 악몽에서 깨어날 수 있기를 갈망한다. 우리는 이 모든 것에 신경 쓸 필요가 없지만—그러나 Garfield는 오히려 이것을 세상의 종말로 본다.

내가 말했듯이, Escape from Monday 는 나쁜게임은 아니다. 오히려, PSX 요소를 굉장히 잘 활용한 무난한 플랫폼 경험이다. 하지만, 그것이 부분적으로 문제다. 보시다시피, 상점에서 산 라자냐처럼 플랫폼 게임은 취향을 길러야 하는 편이며, 구식 플랫폼 게임도 마찬가지로 불안정한 메커니즘, 눈을 굴리게 하는 대사, 그리고 불만을 일으키는 익숙한 바이옴을 되풀이하며, 불타는 식욕을 만족시킬 일반적인 단백질이 부족하다. 솔직히 말해서, 약간 평범하다. 짧은 시간에 즐기기엔 여전히 재미가 있지만, 예측 불가능한 요리의 다채로운 층이 부족하다.
여기의 메커니즘도 그리 복잡하지 않다. 대다수 저예산 플랫폼 타이틀과 마찬가지로, Escape from Monday 는 다양한 세계와 음식 영감을 받은 장애물을 뛰고, 차고, 추진할 수 있게 해준다. 물론, 진행 중에 수집품을 얻고, 다양한 가구로 빈 공간을 채우며, 자연스럽게 당신의 주황색 털에 칠면조 복장을 입히고 비행 예술을 시도할 수 있다. 하지만 대체로, Escape from Monday 는 게임플레이 요소가 문자 그대로 똑같이 단순한 게임으로 나타난다.
라자냐 한 조각을 잡고, 과도하게 화려한 가상의 집을 묘사하는 메타 게임을 만들려고 하지 않는다면, 당신은 물 위를 서핑하거나, 말굽 모양의 길을 로프질하거나, 협곡 위를 활공하거나, 이야기를 채우는 모든 세부사항에 대해 불평하고 있을 것이다. 그리고 그것은 Garfield 특유의 행동이다 — 세상을 비난하고, 악몽을 만든 사람들을 조롱하며, 진심으로 돕고 싶어하는 친구들을 비꼬는 것이다. 짜증나지만, 그게 바로 Garfield다. 라자냐가 없으면 비관적인 시각이 생긴다고 한다. 나는 이해한다.

Escape from Monday, 에도 창의적인 순간이 있긴 하지만, 사실 여기엔 당신의 갈망을 만족시킬 충분한 고기가 없다. 초대형 캠페인과 방대한 의상 및 장애물들을 제공하더라도, 이 게임은 기억에 남는 경험으로 떠오르지 않는다. 처음에는 지루함을 달래고 웃음을 주기에 충분하다. 하지만 40여 개의 레벨이 점차 무게를 잃어가면서, 약간의 고된 진행이 된다. Garfield는 지루한 동반자가 되고, 세계는 결국 매력을 잃는다. 마지막 조각을 접시에서 꺼낼 때쯤, 나는 더 이상 한 입도 먹고 싶지 않았다. 사실, 그냥 깨어나고 싶었다.
시간을 뛰어넘는 PSX 영감을 받은 플랫폼 게임에 대한 애정이 있다면 (Glover 가 떠오를 것이다), 이 채소 레이어 케이크 속에서 충분히 즐길 만한 콘텐츠 조각을 찾을 수 있을 것이다. 하지만 훌륭한 레시피를 기대하지 마라, Garfield는 예측 가능함을 제외하고는 다른 것이 없으니.
평가

Garfield – Escape from Monday 는 네 번째 벽을 깨는 플랫폼 어드벤처로, 익숙한 테마와 메커니즘을 풍성하지만 결코 포만감을 주지 못하는 PSX 영감 판타지 세계와 결합합니다. 옛날 스타일 플랫폼 전설에 대한 경의로, 간결하고 위장을 자극하는 경험을 제공하며, 얇지만 향수를 불러일으키는 재료들로 구성됩니다. 전반적으로 보면 원본 콘텐츠와 창의적인 아이디어가 크게 부족한 다소 평범한 게임입니다. 가필드가 확실히 팬들에게 사랑받는 캐릭터이긴 하지만, 끝없는 비관주의와 눈을 굴리는 조롱, 지루한 플랫폼 구간이 블루 치즈처럼 거슬리기 시작하면 어느 정도는 한계에 다다릅니다. 제가 그냥 까다롭게 굴고 있는 것일 수도 있고, 라자냐에 질린 것일 수도 있습니다.