리뷰
게이머 스톱 시뮬레이터 리뷰 (PC)
물리적 미디어가 비디오 게임 형태로 부흥하는 것을 보는 것은 내가 필요로 했던 신선한 바람입니다. 그러나 아쉽게도, 디지털 미디어가 주류를 차지하고 티어별 구독 서비스 등으로 사랑받던 형식을 효과적으로 가려버린 지금에 와서야 나타났습니다. 그러나 게이머 스톱 시뮬레이터는 현대적이려고 하지 않습니다. 그것은 블록버스터 시대, 즉 중고 게임 대여와 재활용 하드웨어의 세대에서 남아 있습니다. 그것은 바위와 경사면 사이에서 그 자리를 찾습니다.
게이머 스톱 시뮬레이터의 근본은 전통적인 비즈니스-상점 관리 하이브리드 게임의 교과서적인 모방입니다. Games Incubator의 반복된 작품의 끝없는 구멍과 유사하게, 게임은 예측 가능한 일련의 이벤트를 따르며, 플레이어는渐渐地 구식 가게의 취약한 구조를 미디어 爱好者の 천국으로 변환하기 위해 노력합니다. 캔디 샵 시뮬레이터를 생각해 보세요. 그러나 일반적인 혼합물에서 과자 대신 물리적 미디어와 의심스러운 콘솔을 교환하면, 우리는 무엇에 대해 이야기하는지 알 수 있습니다.
게이머 스톱 시뮬레이터는 일반적인 공식으로 더 높은 표준을 달성하지 않으며, 가게 앞을 업그레이드하는 과정도 덜 재미없게 하지 않습니다. 그러나 그것은, 예를 들어, 기기 구성 요소를 분석하고 구현할 수 있는 완전한 진단 도구와 같은 몇 가지 품질 특징을 강조합니다. 또한 몇 가지 추가된 좋은 특징이 있습니다. 예를 들어, 혀를 내밀고 있는 박스 아트워크와 내부 업그레이드를 조작할 수 있는 넓은 범위입니다. 그리고 나는 그것이 빙산의 일각일 뿐이라고 생각합니다.
물리적 미디어 는 왕

프롤로그는 플롯이나 블루프린트에 대한 계획에 대해 많은 것을 공개하지 않습니다. 그러나, 공정하게 말하자면, 게이머 스톱 시뮬레이터는 연구할 필요가 없는 게임입니다. 사실, 첫 5분 내에 게임에 대해 모든 것을 알 수 있으며, 이후에 도구를 모두 사용하여 자금을 벌면서 자신의 여정을 시작할 수 있습니다. 따라서 여기서 많은 것을 마스터할 필요는 없습니다.
결과적으로, 게이머 스톱 시뮬레이터는 대부분의 다른 게임과 거의 동일한 방식으로 진행됩니다. 초기 부분은 주로 일반적인 청소 작업, 선반 정리, 첫 수당을 벌어 다양한 프로젝트, 건물 리모델링, 하드웨어 업그레이드에 자금을 지원하는 것으로 구성됩니다. 그것은 더 이상 진행하지 않습니다. 그러나 첫 번째 체크포인트에서 분명히 나타나듯이, 캠페인의 후반부가 아직 잠겨 있는 경우에도, 여정의 나머지는 동일한 작업을 많이 하는 것으로 보입니다. 아마도, 즉흥성은 그들의 강점이 아닙니다.
물론, 몇 가지 사항이 이 세계를 그들의 친척보다 더 나은 경지로 끌어올립니다. 예를 들어, 게임에서는 하드웨어 및 기타 게임 장비를 유지하고 수리할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 조금은 기발하고 유머러스하지만, 또한 많은 재미를 제공합니다. *아마도*
새로운 시대의 전환

나는 프롤로그가 CPU에 얼마나 많은 내용을 담을 수 있는지 놀라게 됩니다. 아직 몇 가지 사항이 게임을 전체적으로 더 좋은 경험으로 만들기 위해 붙잡을 수 있습니다. 또한, 그것이 자신의 내부 언어에서 완전히 유창하지 않다는 것을 부정할 수 없습니다. 그래픽은 평균적인 시뮬레이션 게임보다 한 단계 높은 수준입니다. 이는 특히 시각적 매력이 실제 경험의 정서를 결여한 대체 경력 시나리오가 빈번하게 나타나는 경우에 항상 기쁜 일이었습니다. 완벽하지는 않지만, 평균적인 시뮬레이션 게임보다 훨씬 낫습니다.
게이머 스톱 시뮬레이터 앞에는 밝은 미래가 있습니다. 비록 그것이 공개적으로 투명하고 비밀의 베일이 없지만, 나는 당신이 가까운 미래에 무엇이 될지에 대해 충분히 관심을 가질 수 있다고 생각합니다. 그것은 여전히 몇 가지 느슨한 나사와 누락된 구성 요소가 있을 수 있습니다. 그러나, 공정하게 말하자면, Red Axe Games는 놀라울 정도로 강력한 오프닝 장을 성취했습니다. 그것은 분명히 또 다른 주요 개선을 볼 자격이 있습니다. 나는 또한 그것을 기대하고 있습니다. 그것만으로도 많은 것을 말합니다.
판결

게이머 스톱 시뮬레이터는 최근 몇 년 동안 수백, 아니 수천 번이나 본 개념을 모방합니다 (감사합니다, Games Incubator). 나는 그것이真正한 원래 아이디어로 간주되지 않는다고 생각합니다. 오히려, 그것은 실제로 몇몇 시뮬레이션 게임이 포착하는 전문가 경험을 추구합니다. 즉, 그것은 틈새 시장은 아니며, 디자인과 실행에서 기생적입니다. 그러나, 그것은 모두 암울한 것은 아닙니다. 밝은 면에서, 그것은 여전히 만족스러운 상점 관리 게임이며, 초기 단계에서幸히 좋은 점이 있습니다.
게이머 스톱 시뮬레이터는 예측 가능한 게임 플레이나 빈약한 세계로 장르를 바꿀 준비가 되지 않았습니다. 그러나, 그것은 정직하게 말하자면, 코어 요소와 느린 진행 체계를 즐기는 특정 팬layer의 인구통계를 끌어들이는 것일 수 있습니다. 다시 말하자면, 그것은 일반적인 비즈니스 시뮬레이션 게임과 크게 다르지 않습니다. 따라서, 당신이 베일을 제거하고 적들의 상점보다 월등히 나은 것을 찾으려는 경우, 당신은 조금 놀라게 될 것입니다.
비즈니스 시뮬레이션 게임은 일반적으로 이상적인 식전 음식입니다 (특히 과중한 RPG의 번잡함으로부터 필요로 하는 휴식을 취하는 사람들을 위해). 나는 게이머 스톱 시뮬레이터의 제품을 제공하는 물리적 미디어와 관심을 가지고 있다면, 이 경험에 완전히 몰입할 수 있을 것이라고 생각합니다. 그것은 제품이 경험을 만드는 것이 아닙니다. 그것은 당신이 다른 제품과 차별화하기 어렵다는 것입니다.
게이머 스톱 시뮬레이터 리뷰 (PC)
뭔가 블루, 뭔가 빌린 게이머
게이머 스톱 시뮬레이터는 예측 가능한 게임 플레이나 빈약한 세계로 장르를 바꿀 준비가 되지 않았습니다. 그러나, 그것은 정직하게 말하자면, 코어 요소와 느린 진행 체계를 즐기는 특정 팬layer의 인구통계를 끌어들이는 것일 수 있습니다.











