리뷰

9층 리뷰 (PC)

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Maid tending to hotel rooms

쉐이닝의 환각을 기억하시나요? 예를 들어, 쌍둥이, 피 묻은 벽, 그리고 끝없이 이어지는 복도와 같은 이미지에요. 이 이미지를 떠올려 보세요. 그리고 거기에 대규모의 비정상성을 가진 인터랙티브 퍼즐 요소를 추가해 보세요. 그러면 9층이 무엇을 목표로 하는지 대략적인 아이디어를 가지실 수 있을 거예요. 이전에 나온 비정상성 사냥 게임과 마찬가지로, 9층도 익숙한 영원한 주기를 따릅니다. 즉, 주로 같은 작업을 반복적으로 수행하고, 사용 가능한 제3의 눈으로 비정상적인 물체를 식별하고 해석하여 제거하는 것이 주된 목표입니다. 8시 출근과 같은 게임이 떠올릴 수 있어요.

9층의 핵심 게임 루프는 이전의 비정상성 기반 공포 게임과 비슷해요. 방에 들어가서 세부 사항을 조사하고, 다음 층으로 진행할지 결정하는 것이 주된 목표입니다. 비정상성을 발견하면 다음 지역으로 이동하고, 그곳에서 같은 작업을 반복하여 탈출할 때까지 계속합니다. 그러나 비정상성을 발견하지 못하면 처음부터 다시 시작해야 해요. 이것은 이전에 본 것과 크게 다르지 않아요.

호텔 복도에 서 있는 음식물 취급자

9층은 기이한 물체, 심리적 효과, 그리고 자주 발생하는 점프 스카에 의존하여 자신의 기초를 세우고 있어요. 다른 게임과 마찬가지로, 9층은 맥락을 무시하고, 시각적 또는 오디오 큐를 우선시해요. 예를 들어, 호텔의 음식물 취급자를 잠깐 보거나, 호기심을 자극하는 작은 물체를 발견하는 거예요. 스토리는 없고, 당신을 발끝으로 유지하게 하는 일련의 무작위한 단계들이 있어요. 모든 것을 이해하기 위해 수십 번을 왔다 갔다 해야 해요. 그러나 이것이 비정상성 사냥 게임의 본질이에요.

위에 언급된 모든 내용과 함께, 9층은 충분히 두려운 경험을 제공해요. 짧고, 스토리 주도형 캠페인의 완전한 무게가 없지만, 게임은 많은 훌륭한 아이디어를 제공해요. 기이한 물체와 기이한遭遇의 보물과 함께, 호텔 리미널은 훌륭한 분위기를 가지고 있고, 일부 환상적인 조명과 심리적으로 다양한 방들이 있어요. 각 방은 자신의 공포를 표면에 가져올 수 있어요. 공포는 항상 명중하는 것은 아니지만, 9층이 당신을 끌어들이고 유지하려고 노력할 때, khá 좋은 일을 해요.

9층은 이전의 관찰 게임에서 가져온 영감을 사용하여 자신의 비정상성 기반 내러티브를 짧지만 강렬한 스팟-차이 경험으로织어요. 이것은 이전의 포탈에서 만났을법한 모든 일반적인 매혹적인 주제와 이세계적인 세부 사항을 포함해요. 9층이 다른 복도에서 여러 구성 요소를 가져왔다고 말하는 것은有点 과장일 수 있어요. 그러나 여기서 익숙한 주제가 있어요. 루프는 자신의 비정상성 목록을 가지고 있고, 위치는 이전의 로망에서 다르지만, 모든 것을 한입에 먹을 수 있어요. 만약 당신이 하나의 비정상성 게임을 했다면, 아마도 9층도 본 적이 있을 거예요.

창가에 있는 신비한 인물

호텔 리미널은 명백히 영원한 주기에 빠져 있어요. 좁은 복도는 구폐한 느낌을 주고, 많은 기이한 세부 사항이 있어요. 아직도 비교적 현대적인 호텔이기 때문에, 당신이 보는 것은 당신이 얻는 것과 같아요: 최소한의 단열된 복도와 작은 결점이 있는 벽이 있어요. 9층은 전통적인 숙박 시설에 의존해요. 그러나 9층이 당신을 일반적인 장식에서 멀리 데려가기 위해 하는 일이 가장 중요해요.

물론 여전히 이전의 게임에서 달성한 것보다 더 많은 것을 하지 않는 짧은 게임이 있어요. 짧고, 핵심에는 많은 것을 넣지 않아요. 그러나 상대적으로 낮은 가격을 고려하면, 20~30분 정도 동안 시간을 보낼 수 있는 좋은 경험을 제공하는 게임이라고 생각해요. 특히 당신이 차이점을 찾는 퍼즐을 좋아하고, 심장박동을 느끼는 것을 좋아한다면, 8시 출근과 같은 다른 비정상성 게임과 비교해 볼 수 있어요.

판단

닫힌 관

9층은 1408과 쉐이닝의 영감을 사용하여 자신의 비정상성 기반 내러티브를 짧지만 강렬한 스팟-차이 경험으로织어요. 이것은 이전의 포탈에서 만났을법한 모든 일반적인 매혹적인 주제와 이세계적인 세부 사항을 포함해요. 9층이 다른 복도에서 여러 구성 요소를 가져왔다고 말하는 것은有点 과장일 수 있어요. 그러나 여기서 익숙한 주제가 있어요. 루프는 자신의 비정상성 목록을 가지고 있고, 위치는 이전의 로망에서 다르지만, 모든 것을 한입에 먹을 수 있어요. 만약 당신이 하나의 비정상성 게임을 했다면, 아마도 9층도 본 적이 있을 거예요.

위에 언급된 모든 내용과 함께, 9층은 잘 만들어진 관찰 게임으로 많은 것을 제공해요. 비정상성 게임 중에서 최고는 아니지만, 9층은 뒤로 손을 넣어야 할 가치가 있는 게임이라고 생각해요. 특히 당신이 구폐한 관찰 게임을 좋아하고, 상자 밖에서 생각하고, 주변을 의심하는 것을 좋아한다면, 호텔 리미널에서 당신이 찾는 것을 찾을 수 있을 거예요. 더 중요한 것은, 8시 출근과 같은 게임을 즐긴다면, 아마도 9층도 좋아할 거예요.

9층 리뷰 (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.