리뷰

소방 시뮬레이터: 불꽃 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Firefighting Simulator: Ignite

시뮬레이터 게임은 많습니다. 우리는 파밍 시뮬레이터에서 작물을 재배하고, 유로 트럭 시뮬레이터에서 대륙을 가로지르는 트럭을 운전하고, 파워 워시 시뮬레이터에서 집을 세척했습니다. 하지만 소방은 항상 너무 혼란스럽고 위험하여 시뮬레이터에서 잘 재현되지 않는 꿈의 직업 중 하나였습니다. 그 곳에서 소방 시뮬레이터가 등장합니다.

소방 시뮬레이터 는 플레이어를 신입 소방관의 삶으로投入시킵니다. 이것은 휴식이나 차량을 운전하는 것에 관한 것이 아닙니다. 이것은 혼란, 위험, 그리고 빠른思考에 관한 것입니다. 한 순간에는 호스를 연결하고, 다음 순간에는 문을 부수고, 무너지는 건물에서 피해자를 끌어냅니다. 불은 예측할 수 없게 퍼지고, 도구를 선택해야 하며, 팀워크가 필수적입니다. 이것은 그냥 또 하나의 시뮬레이터가 아닙니다. 이것은 가장 강렬하고 놀라울 정도로 재미있는 시뮬레이터 중 하나입니다. 하지만 이것은 지속되나요, 아니면 너무 빨리 소멸하나요?,让我們看看。

불!

소방 시뮬레이터: 불꽃-불

진정한 스타는 불꽃입니다. 이전 게임에서 불은 단지 시각적 효과였지만, 여기에서는 불이 살아있는 적처럼 행동합니다. 불은 현실적으로 퍼지고, 산소에 반응하며, 무엇이 불타고 있는지에 따라 달라집니다. 문을 제대로 환기하지 않고 열면 역류가 발생할 수 있습니다. 방에 너무 많은 열이 축적되면 몇 초 내에 모든 것을 삼킬 수 있는 플래시오버가 발생할 수 있습니다.

액체 화재와 기름 화재도 나무나 布에 대한 화재와 다르게 행동합니다. 기름 화재에 물을 뿌리면 폭발을 일으킬 수 있습니다. 대신에泡沫을 사용하면 실제로 끌 수 있습니다. 이러한 세부 사항은 플레이어가 느리게 행동하고 실제 소방관처럼 생각하도록 강요합니다.

도움을 위해, 게임은 열영상 도구를 제공합니다. 이것은 벽이나 문 뒤에 있는 핫스팟을 강조하여 위험한 지역을 예측할 수 있도록 합니다. 때때로 경고 소리를 들을 수 있습니다. 예를 들어, 낮은 진동이나 문 아래로 흘러나오는 검은 연기입니다. 이러한 단서는 모든 임무를 긴장감 있게 만듭니다. 이것은 상황을 읽고 적응하는 모든 것입니다.

게임에는 전통적인 스토리 캠페인이 없습니다. 대신, 플레이어는 불이 실제 적인 독립된 임무에 투입됩니다. 이러한 설계는 각 화재의 예측할 수 없는 행동으로 인해 모든 호출이 고유하고 긴장감을 유지하는 데 유리합니다.

중요한 도구

도구

물론, 호스만으로 불을 끌 수 없습니다. 소방 시뮬레이터: 불꽃은 다양한 도구를 제공하며, 각 도구는 실제 목적이 있습니다. 일반적인 화재에는 호스를 사용하고, 오일이나 화학 물질에 대한 화재에는 泡沫 라인을 사용하며, 빠른 화재에는 휴대용 소화기를 사용합니다. 도끼와 톱은 문을 부수거나 연기를 환기하기 위해 벽을 절단하는 데 사용됩니다. 크로바와 추출 장비는 갇힌 피해자를 구하는 데 도움이 됩니다.

놀랍게도, 잘못된 도구를 선택하는 것은 재난의formula입니다. 기름 화재에 물을 사용하는 것은 재앙의 레시피입니다. 잘못된 시간에 환기를 하면 화재를 더 악화시킬 수 있습니다. 게임은 단지 실수를 처벌하지 않습니다. 왜 그 실수가 중요한지 教えてくれます. 그것은 모든 올바른 행동을 만족스럽게 만듭니다. 왜냐하면 당신은 그것을 제대로 처리했다는 것을 알기 때문입니다.

또한, 피해자를 구조하는 것이 게임 플레이에 또 다른 층을 추가합니다. 때때로 그들은 의식이 명료하고 당신을 따라갑니다. 다른 때에는 당신이 그들을 메디ック과 함께 남겨두고 나서도 그들이 당신을 따라옵니다. 물론, 당신은 불가침하지 않습니다. 너무 많은 열, 너무 많은 연기 또는 약한 바닥을 통해 떨어지는 것은 당신을 무력화시킬 수 있습니다. 당신의 팀이 시간에 따라 당신에게 도달할 수 없다면, 그리고 당신이 현실적인 설정에서 게임을 하고 있다면, 임무는 끝납니다. 이러한 지속적인 위험은 긴장감을 유지합니다. 성공은 불을 끄는 것에만 관한 것이 아닙니다. 그것은 생명을 구하는 것입니다. 그리고 또 다른 사고로 되는 것을 피하는 것입니다.

팀워크

소방 시뮬레이터: 불꽃-팀워크

소방은 팀의 노력입니다. 그리고 소방 시뮬레이터: 불꽃은 그것을 잘 표현합니다. 당신은 항상 4명의 팀과 함께 일합니다. 오프라인일 때, 다른 세 명은 AI 제어입니다. 온라인일 때, 그들은 친구가 될 수 있습니다. AI 동료들은 놀랍게도 유능합니다. 당신은 “이 문을 부수세요”, “이 화재를 스프레이하세요”, 또는 “그 피해자를 구조하세요”와 같은 명령을 내릴 수 있습니다. 그들은 빠르게 응답하며 일반적으로 일을 잘 처리합니다. 그들은 완벽하지 않습니다. 때때로 그들은 벽을 스프레이하는 대신 불을 스프레이하거나 하는愚かなことを 합니다. 하지만 대부분의 경우에 그들은 신뢰할 수 있습니다.

게임이真正로輝くのは 멀티플레이어입니다. 실제 친구와 함께 소방은 최선의 방법으로 혼란스럽습니다. 한 사람이 환기를 담당하고, 다른 한 사람이 호스를 설정하며, 또 한 사람이 피해자를 찾습니다. 물론, 실수는 끊임없이 발생합니다. 그리고 그것이 재미입니다. 아마도 당신의 친구가 잘못된 영역에 泡沫을 뿌리거나, 누군가가 트럭을 하이드런트에 충돌시키거나 합니다. 그것은 재미있고, 화가 나고, 잊을 수 없습니다. 솔로와 코옵 게임의 차이는 огром합니다. 혼자서, 불꽃은 긴장감 있고 도전적입니다. 친구와 함께, 그것은 시뮬레이터 장르에서 최고의 코옵 경험 중 하나입니다.

소방서

소방서

임무 사이에, 당신은 당신의 소방서로 돌아갑니다. 그것은 거대하며, 빛나는 트럭, 장비 랙, 그리고 심지어 소방관의 기둥이 있습니다. 그것은 부분을 다루지만, 아직そこ에는 할 일이 많지 않습니다. 당신은 트럭을 확인하고, DLC를 구입하면 개와 함께 놀 수 있습니다. 그렇지 않으면, 그것은 더 많은 쇼피스처럼 느껴집니다.

소방서 뒤에는 사용자 지정 훈련을 설정할 수 있는 훈련 구역이 있습니다. 이것은 도구, 화재 유형 및 전략을 연습하는 데 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 특히 새로운 플레이어에게 유용합니다.

그러나, 소방서는 아직 사용되지 않는 느낌을 받습니다. 소방서에서忙한 허브를 상상해 보세요. 플레이어들이 장비를 청소하고, 식사를 준비하고, 알람이 울리면 트럭으로 달려갑니다. 지금은 그것이 현실이 아닙니다. 향후 업데이트에서 확장하여 더 동적인 것으로 만들기를 바랍니다.

반면에, 소방 시뮬레이터에는 소방 트럭이 필요합니다. 소방 시뮬레이터에서 임무로 가는 것은 재미입니다. 당신은 사이렌을 울리고, 불을 깜박이고, 교차로를 통해 달릴 수 있습니다. 트럭은 무거워 보이고, 회전 또는 제동할 때 그 무게를 느낄 수 있습니다.

임무 후에, 소방서로 되돌아가는 것은 놀랍게도 만족스럽습니다. 가속도 제어와 미러는 그것을 적절한 도전으로 느끼게 만듭니다. 물론, 거친 자리가 있습니다. AI 운전자는 때때로 당신을 충돌시키고, 차량을 떠나서 도시를 자유롭게 탐험할 수 있는 옵션이 없습니다. 그래도, 측면 기능으로, 운전은 다양성을 추가하고, 화재 사이의 좋은 변화를 제공합니다.

시각 및 성능

시각 및 성능

그래픽적으로, 불꽃은 сол직한 일을 합니다. 불 효과는 쉽게 최고의亮点입니다. 불꽃은 춤추고, 연기가 방을 가로지르며, 재는 공중에 떠 있습니다. 불이 다른 표면에 퍼지는 방식은 둘 다印象적이고恐ろしい입니다. 트럭과 장비는 실제 반영물과密接하게 모델링되었습니다. 피해자는 괜찮지만, 특별히 자세하지는 않습니다. 그리고 도시의 일부 배경 텍스처는 평평하게 느껴집니다. 전체적으로, 게임은 좋게 보입니다. 하지만, 불 自體가 쇼를 훔칩니다.

성능은 괜찮습니다. 중급 PC, 예를 들어 RTX 3060에서, 게임은 부드럽게 실행됩니다. 더 높은 설정, 특히 4K에서 4070Ti로, 그것은 믿을 수 없을 정도로 выгляд습니다. 차량을 생성하거나 지역을 로딩할 때 약간의 끊김이 있지만, 게임을 방해할 정도는 아닙니다. 콘솔 플레이어는 유사한 경험을 얻지만, PC와 같은 초고사양 설정은 사용할 수 없습니다.

또한, 사운드는 이러한 게임에서 중요합니다. 불꽃의轟音, 무너지는樑의聲音, 피해자의哭聲, 모든 것이 몰입감을 높입니다. 대부분의 경우에, 소방 시뮬레이터는 그것을 제대로 처리합니다. 그러나, 전체 오디오 믹스는 조금 너무 조용게 느껴집니다. 사이렌, 알람, 혼란은 압도적이어야 하지만, 약간은 뮤트된 느낌을 받습니다. 그것은 충분히 몰입적이지만, 조금 더 강한 펀치를 주면 더 강렬할 것입니다. 그래도, 불타는 건물 안에 있을 때, 나무가 부수고, 금속이 스트레스를 받는 소리를 들으면, 긴장할 수밖에 없습니다. 분위기는 강렬하지만, 사운드 디자인은 약간 부드럽습니다.

약점

약점-소방 시뮬레이터: 불꽃

좋은 게임이지만, 소방 시뮬레이터: 불꽃에도 결점이 있습니다. AI는 괜찮지만, 아직도 이상하게 행동할 수 있습니다. 그들은 명령을 무시하거나 너무 일찍 축하할 수 있습니다. 소방서는 아름답지만, 빈 공간이며, DLC 추가 외에는 거의 상호작용이 없습니다. 도시를 탐험하는 것은 제한적입니다. 트럭을 운전할 수 있지만, 자유롭게 도시를 돌아다닐 수는 없습니다.

품질 문제도 발생합니다. 피해자가 메디ック과 함께 남겨진 후에도 계속해서 당신을 따라다닐 수 있습니다. 화재 현장의 주차 제한은 불필요하게 느껴집니다. 이러한 작은 것들은 경험을 망치지 않지만, 그們은積み重ねられます.

특히, 개발자들은 장기적인 지원을 약속했습니다. 새로운 기능, 콘텐츠, 그리고 수정 사항은 이미 로드맵에 있습니다. 그것은 흥미롭습니다. 왜냐하면 기반은 강합니다. 더 많은 폴리싱과 다양성이 추가되면, 이 시뮬레이터는 궁극의 소방 시뮬레이터가 될 수 있습니다.

판단

소방 시뮬레이터: 불꽃-판단

소방 시뮬레이터: 불꽃은 완벽하지 않지만, 가장 중요한 것을 잘합니다. 물론, AI는 실수를 할 수 있고, 소방서는 빈 공간이고, 성능은 항상 매끄럽지 않습니다. 하지만, 일단 불을 끄는 싸움에 들어가면, 그것은 모두 중요하지 않습니다. 불은 살아있는 적처럼 행동하며, 각 임무는 예측할 수 없게 됩니다. 호스, 泡沫, 팀워크를 사용하여 혼란을 제어하는 것은 매번 흥분입니다. 특히 코옵에서는 친구들이 지시를 외치고, 모두가 함께 구하는 중입니다. 농사, 트럭, 또는 파워 워시 시뮬레이터와 비교하면, 이 게임은 더 높은 став카와 더 많은 아드레날린이 있습니다. 이것은 절대적으로 시도해 볼 만한 게임입니다.

소방 시뮬레이터: 불꽃 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

불을 끄는 불

소방 시뮬레이터: 불꽃은 그냥 또 하나의 시뮬레이터가 아닙니다. 그것은 당신을 직접 위험과 혼란の中으로投入시킵니다. 그리고, 각 임무는 긴장감 있게 만듭니다. AI와 허브 세계가 작업을 필요로 하지만, 불 메커니즘은 너무 강력하여 전체 경험을 지탱합니다. 당신이 고유한 코옵 게임이나 실제 아드레날린을 가진 시뮬레이터를 찾고 있다면, 이것은 절대적으로 재생산할 만한 게임입니다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.