리뷰
Exit 8 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
나는 동일한 복도를 수십 번 돌면서 Exit 8의 하얀 방의 계단으로 더 가까이 갈 수 있는 단순한 추측이 아니라는 것을 깨달았습니다. 나는 일본어 포스터를 벽에 디코딩하는 데 얼마나 많은 시간을 보냈는지, 또는 앞으로 나아갈 길을 찾기 위해 흰 벽을 바라보는 데 얼마나 많은 시간을 보냈는지 거의 믿을 수 없습니다. 솔직히, 나는 Exit 8의 끊임없는 цик에 너무 많은 시간을 보냈습니다. 내가 원했기 때문이 아니었고, 그것이 나를 떠나게 하지 않았기 때문입니다.
나는 전체 세계가 단 하나의 복도, 여섯 개의 포스터, 하나의 콘코스 사인, 그리고 산책하는 사업가로 구성되어 있다고 생각했습니다. 그러면 나는 쉽게 이상 현象을 발견하고 5분 이내에 8개의 구석을 돌아볼 수 있을 것입니다. 그러나 내가 그것이 산책 같은 것이라고 믿으려고 노력했음에도 불구하고, Exit 8은 그렇게 작동하지 않았습니다. 나는 산책을 하고, 동일한 사건을 목격하고, 그리고 어느새 다시 제자리로 돌아가게 됩니다. 8층 건물의 1층입니다. 때때로 나는 진행을 하고 있는 것 같았습니다. 갑자기 나타난 영감이 다음 단계로 나아가기 위한 길을 열어주었습니다. 그러나突然, 무언가가 나를 후퇴시키는 데 성공했습니다. 단순한 계산 착오 또는 판단력을 흐리는 사소한 소리입니다. 루프는 재설정되고, 나는 다시 제자리로 돌아가게 됩니다.

Exit 8은 어둡고 조명이 약한 콘코스에서 가장 쉬운 관찰 게임은 아닙니다. 그러나 그것은 복잡한 도전을 제공하는 한 종류의 가장 극단적인 예입니다. 아이디어는 이전에 나온 것들과 거의 동일합니다. 즉, 일반적인 장면을 방해하는 불일치를 발견하고, 앞으로 나아가거나 이전의 복도로 돌아가는 결정이 필요합니다. 만약 무언가가 어색하게 느껴진다면, 나는 발자국을 다시 따라갑니다. 그러나 만약 정상적으로 보이는 장면을 마주친다면, 나는 앞으로 나아갑니다. 만약 나는 불일치를 발견하지 못하거나 잘못된 방향으로 간다면, 루프는 재설정되고, 주기적으로 반복됩니다. 그리고 나는 더 많은 불일치를 발견하려고 노력합니다.
물론, Exit 8은 공포를 유발하는 관찰 게임 경험을 제공하지 않습니다. 그것은 The Cabin Factory를 침묵시키기 위해 공포 요소를 증폭시키지도 않습니다. 만약 무엇이라면, 그것은 더 많은 퍼즐 게임 요소와 약간의 공포 요소가 있습니다. 벽은 출血할 수 있고, 문을 두드리는 소리는 당신에게 어떤 감각을 줄 수 있습니다. 그러나 Exit 8은 결코 공포의 한계를 넘지 않습니다. 그것은 당신을 놀라게 할 수 있지만, 그것은 전부입니다. 그리고 불행히도, 그것은 너무 자주 발생하지 않습니다. 36개의 불일치가 널리 퍼져 있고, 공포의 순간은 드물기 때문입니다.

불행히도, Exit 8은 그만큼 짜증 나고, 불필요하게 어려운 게임입니다. 장면은 특별하지 않습니다. 단 하나의 복도와 몇 개의 문, 몇 개의 포스터, 그리고 중년의 사업가가 있습니다. 그러나 작은 세부 사항이 종종 당신을 어려운 상황에 빠뜨립니다. 예를 들어, 여러 루프에서 장면은 이전과 동일하지만, 한 작은 세부 사항 – 카메라의 약간의 회전이나 바닥의 변색된 타일 -이 당신의 눈에 띄지 않고, 당신을 잘못된 방향으로 이끌 수 있습니다. 그리고 나는 그것이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 여러 번 시도를 해야 했습니다. 때때로それは 명백했습니다. 그러나 대부분의 경우, 그것은 매우 불명확했습니다. 복도에서 무엇이 빠져있는지 알기 위해 나는 많은 노력을 해야 했습니다.
나는 틀림없이 공포의 짧은 순간을 좋아했습니다.歪んだ 사업가,突然의 물 폭탄, 터널 문틈 사이로 보이는 낯선 사람의 음침한 눈. 그러나 그것을 잠금 해제하는 데 많은 왕복이 필요했습니다. 나는 10번의 루프 중 1번만 새로운 것을 발견했습니다. 그 외에는 매우 느린 경험입니다. 그래서 나는 무언가 특별한 것을 발견하기 위해 노력했습니다. 그리고 마침내 그것을 발견했을 때, 그것은 반가운 광경이었습니다. 그러나 다시 한번, 그것은 너무 자주 발생하지 않았습니다.

물론, Exit 8은 관찰 게임으로서 혁신적인 방법을 제공합니다. 한 경우, 나는 복도의 끝까지 걸어가突然의 발자국 소리를 듣고, 뒤를 돌아보면 사업가가 내 뒤에서 숨을 헐떡이고 있었습니다. 그것은 Exit 8이 자연스러운 공포의 뿌리를 받아들이고 있는 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 주기는 반복되고, 나는 다시 9번의 루프를 돌아야 했습니다. 그리고 나는 더 많은 것을 원했습니다. 그리고 나는 다음 복도의 다른 쪽에 있는 무언가에 대해 두려워했습니다. 그러나 Exit 8은 그것을 제공하지 않았습니다. 적어도, 그것을 유지하기에는 충분하지 않았습니다. 20분의 짧은 여행 동안.
위에 언급한 모든 것과 함께, Exit 8은 여전히 훌륭한 게임입니다. 그리고 관찰 게임의 선구자입니다. 그것은 다른 게임만큼 공포스럽지 않을 수 있지만, 그것은 모든 카드를 올바른 위치에 가지고 있습니다. 그래서 나는 그것을 방문할 가치가 있다고 생각합니다. 특히 이상 현상 사냥 게임 장르가 시장에서 새로운 잠재력을 발견한 곳을 보려면 말입니다.
판결

Exit 8은 가장 인상적인 공포의 모습을 보여주지 않을 수 있습니다. 그러나 그것은 점점 더 인기 있는 장르의 상징입니다. 그리고 그것은 이 카테고리에서 얼마나 많은 잠재력이 있는지 보여주는 반사입니다. 공포 게임으로서, 그렇지 않습니다. 그러나 당신은 모두 승리할 수 없습니다. 물론, Exit 8을 확인해 볼 가치가 있습니다. 특히 이상 현상 게임을 찾고 있고, 친숙한 뼈대와 골격 구조를 가지고 있다면 말입니다. 그것은 당신을 무서워하게 만들지는 않을 수 있지만, 30분 또는 40분 동안 당신의 머리를 돌아가게 할 것입니다.
Exit 8 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











