리뷰
Escape From Lava 리뷰 (PC)
모든 악의 근원에는 끝없는 레이저 빔과 불규칙한 드론, 가시 기둥, 그리고 용암으로 인한 붕괴 직전의 대도시가 자리 잡고 있습니다. 그리고 믿기 싫지만, 나는 가장 높은 타워의 정상에서 대기 중인 헬리콥터에 도달하기 위해 이 모든 것을 뻣뻣한 인형처럼 헤쳐나갈 수밖에 없습니다. 나와 자유 사이에는 내 다리를 꺾어 불타는 종말로 보낼 수 있는 언데드 괴물들이 있으며, 수많은 장애물 코스와 야만적인 장치들이 있어, 내 마지막 시간이 될지도 모를 한 시간 동안 모두가 나를 적대합니다. 목표는 간단합니다: Escape From Lava. 그러나 그곳에서 탈출하는 것은 아마도 내가 해야 할 가장 어려운 일 중 하나일 것입니다. 도대체 어떻게 내가 이런 곤경에 빠지게 된 걸까요? 솔직히 말해서, Escape From Lava는 육안으로 보기에 시각적으로 매력적이지 않습니다. 오히려, 이 게임이 담아내려는 도시는 더욱이 괴상함의 열병 속 꿈과 같습니다—블록, 떠다니는 기둥, 그리고 선택된 생물 군계에서 고정된 자리가 없는 비논리적인 사물들로 가득한 오물 구덩이죠. 이는 자신감을 높이기 위해 도전하고 싶지 않은 종류의 장애물 코스입니다; 이것은 뚜렷이 다른 종류의 시험—떠다니는 섬으로, 만약 용암이 당신을 죽이지 않는다면, 조악한 메커니즘이 당신의 능력을 깎아내리려 할 것입니다. 간단히 말해, 당신이 최악의 적을 몰래 보내고 싶은 그런 장소입니다, 그들의 몰락을 목격하지 않더라도, 그들이 무의식적으로 탈출할 수 없는 곳에서 탈출하려 애쓰는 동안 그들의 오르내리는 감정에 흠뻑 빠지기 위해서라도요.
바닥은 용암입니다
만약 클래식한 운동장 게임을 해본 적이 있다면, 이것이 어떻게 작동하는지 알 것입니다: 용암이 한 지역에서 다음 지역으로 퍼지고, 뒤처진 사람들은 필드를 가로질어 출구 지점으로 가야 합니다. 여기의 출구 지점은 물론, 샌드박스 반대편 헬리패드 꼭대기에 있습니다—이 불타는 세계는 우리에게 알려지지 않은 어떤 이유로, 이상하게 배치된 건물들이 몇 개 더 많습니다. 무너지는 벽과 부패하는 구조물 외에도, 이 세계는 또한 좀비 무리—상당히 짜증나게도, 단 한 순간에 정상의 가장자리에서 당신을 튕겨낼 수 있는 적들—와 흔들리는 칼날, 가시 철조망, 화염구를 발사하는 대포, 그리고 플레이 몇 분 만에 분명히 싫어하게 될 지루한 속임수 가방 등 Total Wipeout 같은 세트 피스들을 많이 수용하고 있습니다. 물론, 움직임이 유연하고 컨트롤이 전반적으로 일관되었다면, 이 중 그 무엇도 문제가 되지 않았을 것입니다. 그리고 그런데도, Escape From Lava는 한 가지 엄청나게 좌절스러운 도전을 제시합니다: 그것의 내부 작동 방식을 어떻게 다루고 능가할지 파악하는 것입니다. 예를 들어 좀비를 보세요. 이상하게도, 당신은 도구를 사용해 그들을 공격할 수 있고, 벽을 부수고 물건을 재배치하는 등 여러 작업을 할 수 있습니다. 그렇다고 해도, 당신이 선택한 도구를 다루는 데 어느 정도 효율적이라고 하더라도, 언데드는 당신의 노력에 거의 움츠러들지 않는 것 같습니다. 열에 아홉은, 이 살점 덩어리 괴물들이 당신의 행동에 대한 결과를 겪기보다는 당신을 발밑에서 휩쓸어 버릴 가능성이 더 높습니다. 그리고 저는 이것을 있는 그대로 말하겠습니다: 절대적인 악몽입니다.
녹아내리는 메커니즘
Escape From Lava가 어려운 게임이라고 말할 수는 없지만, 조악한 레벨 구성과 미완성 메커니즘은 가장 단순한 기동조차 실행하기 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 점프는 쉬운 동작이어야 합니다. 그러나 저 같은 경우, 완벽하게 타이밍을 맞춘 돌진으로도 건너기에는 여러 플랫폼이 너무 멀리 떨어져 있다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 그 끊임없는 렉과 의심스러운 결과가 섞여, 종종 즐거움보다는 더욱 좌절감을 느끼게 만들었습니다, 짜증나게도요. 슬프게도, 그런 느낌은 게임에 들어간 순간부터 헬리콥터에 탑승한 순간까지 비슷한 방식으로 이어졌습니다—그리고 그것은 좋지 않았습니다. 간단히 말해, 적절한 노력과 약간의 추가 개발 시간을 투자한다면, Escape From Lava는 훨씬 더 위대한 무언가가 될 수 있습니다. 삼류 존재를 둘러싼 모든 소란과 함께, 아직 그 단계에 완전히 도달하지는 않았지만, 저는 아직 희망이 있다고 믿고 싶습니다. 예를 들어, 좀비의 터무니없이 큰 히트박스를 정리하고, 컨트롤을 바로잡아 조작감이 조금 더 날카롭고 나무처럼 뻣뻣하지 않게 만든다면, 물론, 다시 돌아올 가치가 있을지도 모릅니다. 하지만 당분간은, 그것이 고생할 가치가 있다고 말할 수 없습니다.
평결
Escape From Lava는 아마도 올바른 이유는 아니겠지만, 오랫동안 제 기억에 남을 것입니다—오히려 조금 좌절스럽습니다. 왜냐하면 비록 제가 그 불타는 샌드박스의 녹아내리는 구덩이에서 여러 번 탈출하는 데 성공했지만, 진정으로 만족스럽다거나 큰 성과를 거뒀다는 느낌을 받은 적이 결코 없었기 때문입니다. 이는 미완성 게임 잼의 프로젝트와 많이 닮았습니다—대체로 플레이 가능하지만, 알파 단계를 벗어나지 못하고 평범한 프로토타입 이상의 것이 되지 못한 제품이죠. 오해하지 마세요, 여전히 자기만의 특별한 틀에 박힌 구성 요소들을 가지고 있으며, 모든 것이 불리함에도 불구하고 여전히 기억에 남는 경험을 전달합니다. 하지만 적어도 말하자면, 화가 치밀어 오르는 힘든 오르막길입니다. 물론, 당신이 도전을 받아들이는 것을 좋아하는 사람이라면, 그 규모나 복잡성의 수준에 상관없이, 여기서 놀랍도록 좋은 시간을 보낼 수도 있습니다. 당신의 결정에 대해 더 나은 느낌을 주지는 않을 것이라고 말할 수는 없지만, 상황을 안정시키고 운명을 받아들이려고 노력하는 동안, 땀에 젖은 헬리콥터에 탑승하든, 믿을 수 없음과 후회로 뒤덮인 용암 구덩이 바닥에 있든, 확실히 웃음거리를 제공해 줄 것입니다.
Escape From Lava 리뷰 (PC)
Let It Burn
Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.