리뷰
함께 비명을 지르지 마세요 리뷰 (PC)
나는十一시 조금 넘은 시각에 낯선 사람에게 속삭였다. 그에게 가벼운 기침을 내뱉는 것만으로도 죽음의 종을 울리는 것과 같다고 말했다. 그는 몸이有点 안 좋다고 말했다. 나는 그에게 우리가 아침까지 살아남지 못할 것이라고 말했다. 우리는 조용히 웃고 숲으로 달려가며 우리의 카메라 배터리가 우리를 따라오는 것들을 위해 브레드크럼 트레일을 남겼다. 잘 진행되고 있었다.幸い, 새벽이 우리가 예상한 것보다 훨씬 빠르게 다가왔다. 시간이 우리에게 아침이 올 때까지 기다리라고 강요했다. 그것은, 그 “친구”가 우리를 위협하는 상황에 빠지기 전까지였다.
긴 이야기를 짧게 하자. 그 친구는 기침과 발작을 일으키고, 결국은 괴물의 손에 의해 죽음을 맞이했다. 나는 그의 시체를 보고, Don’t Scream Together의 가장 중요한 규칙을 깨달았다. 그 규칙은, 병든 사람이나 방귀를 뀌거나 기침을 하는 사람, 또는 신호 없이 웃는 사람이 우리 팀의 적이다. 기본적으로, 마이크를 가진 모든 사람이다. 그리고 어떤 사람들은 Dark Souls가 불공평하다고 말한다. 그렇다.
Don’t Scream Together는 간단한 설정을 제공한다. 플레이어들은 어둡게 비추어진 숲에 들어가서 배터리 작동 카메라를 가지고 밤 8시까지 조용히 움직인다. 마이크가 없다면, 이것은 매우 간단한 협력 게임이 될 것이다. 그러나, 여기에는 하나의 조건이 있다. 말하는 것은 죽음이다. 큰 소리로 말하는 것도 죽음이다. 팀의 이익을 위한 것이 아닌 목소리를 사용하는 것도 죽음이다. 그러나, 당신은 속삭일 수 있다. 팀원들을 도와주기 위한 조심스러운 제스처를 할 수 있다. 그러나, 비명을 지르지 마세요. 압박이 없다.
조용함은 행복입니다

당신은 “당신이 방에 있는 가장 빠른 사람이 될 필요는 없지만, 옆에 있는 사람보다 더 빠르면 된다”는 말을 기억하는가? 여기서도 같은 개념이다. 그러나, 당신은 아무도 추월할 필요가 없다. 단지, 당신의 지혜를 유지하고, 절대적으로 친구들을驚かせて 마이크를 사용하지 않도록 조심하면 된다. Don’t Scream Together에서 진행은 적을 물리치거나 전투 전략을 수행함으로써 이루어지지 않는다. 진행은 조용히 숲을 돌아다니며 카메라를 가지고 있는 것이다. 단점은, 당신이 조용히 있으면서도, 시간은 당신이 필드에서 활동적으로 움직일 때만 진행된다는 것이다. 그것은 약한 손札이다.
위에 언급한 모든 것을 고려하면, 목표는 매우 간단하다. 조용히 있고, 움직이기만 하면 된다. 해가 숲 뒤에서 떠오를 때까지. 만약 팀원 중 하나가 우리의 위치를 노출한다면, 전체 팀은 처음부터 다시 시작하거나, 위치를 노출한 플레이어가 사냥者的 역할을 맡아야 한다. 여기에는 몇 가지 모드가 있지만, 기본적인 아이디어는 같다. 다시 말해서, 간단하지만 효과적이다.
행동은 말보다 중요합니다

숲과 그곳의 초자연적인 존재들, 그리고 sudden 죽음의 공포에 대한 짧은 전투에서, 당신은 무작위로 숲을 돌아다니거나, 카메라의 배터리를 유지하기 위해 배터리를 찾거나, 비밀이나 은닉된 경로를 찾기 위해 물건을 뒤지면서 시간을 보낼 것이다. 사냥者들은 당신의 근접 채팅을 사용하여 당신의 위치를 찾아내고, 당신을 죽음에 이르게 할 것이다. Dead by Daylight를 생각해보라. 그러나, 여기에서는 조용함에 더 강한 강조가 있다. 당신이 이해할 수 있을 것이다.
Don’t Scream Together는 가장 깨끗한 그래픽을 가지고 있지 않다. 그러나, 그것은創造力的 부족을 보완하기 위해 많은 좋은 기능들을 가지고 있다. 예를 들어, 무작위로 생성되는 죽음의 공포와 함정, 그리고 두 가지 모드가 있다. 그것은 새로운 것을 가져오지 않는다. 그러나, 그것이 가져오는 것은 당신을 오랫동안 몰입시킬 수 있는 방법이다. 높은 평가이지만, 적절한 평가이다.
판결

Don’t Scream Together는 팀워크와 조용한 협력을 강조하는 간단하지만 높은 오кт바의 숲 공포를 보여준다. 다시 말해서, 게임 자체는 입문자 수준의 전제를 가지고 있다. 그것은 숲의 배경과 시간 기반 설계와 잘 어울린다. 그것은 혁신적인 것이 아니다. 그러나, 그것은 효과적이다. 그것은 더 이상의 것을 노력할 필요가 없다.
만약 당신이 조용한 즐거움을 원한다면, 당신은 이 기회를 잡아야 한다. 그것은 완벽한 협력 게임은 아니다. 그러나, 그것은 오른쪽의 부서에서 많은 것을 제공한다. 죽음의 공포? 있다. 공포? 있다. 좌절? 있다. 팀원들이 조용히 있지 못하는가? 있다. 우리는 당신이 그것에 대해 말할 가치가 있는지 결정하게 할 것이다.
함께 비명을 지르지 마세요 리뷰 (PC)
금은 보석이다
Don't Scream Together는 팀워크와 조용한 협력을 강조하는 간단하지만 높은 오кт바의 숲 공포를 보여준다. 다시 말해서, 게임 자체는 입문자 수준의 전제를 가지고 있다. 그것은 숲의 배경과 시간 기반 설계와 잘 어울린다.











