리뷰
보버와 대면하지 마세요 리뷰 (PC)
어떤 경우에는 도시 생활의 번잡함에서 벗어나기 위해 짧은 휴식을 취해야 할 때, 비버와 같은 존재가 그 순간을 망칠 것이라고는 생각하지 못했다. 그런데 비버와의 만남이 또 다른 휴가의 형태를 만들어냈다. 그 후로 나는 더 이상 湖邊의 휴식을 취하러 가지 않게 되었고, 그 대신에 복수심에 불타는 적으로부터 도망치기 위해 은신처를 찾게 되었다. “보버와 대면하지 마세요”라고 현지 사람들은 말했지만, 나는 그 말을 진지하게 받아들이지 않았다. 하지만 비버가 얼마나 큰 고통과 정신적 트라우마를 줄 수 있는지 이해할 수 없었다. 그러나 나는 틀렸다는 것을 알게 되었다.
나는 양치기 소년의 이야기와 비슷한 상황에 처한 것 같다. 한편으로는 湖邊에서 일어나는 이상한 사건을 인정하기 어렵다. 그러나 다른 한편으로는 모든 선택지를 다 써버렸고, 상황을 너무 자주 농담으로 만들어버렸기 때문에 이제는 아무도 내 말을 믿지 않을 것 같다. 그래도 다른 선택지가 없기 때문에 상황을 따라가보는 수밖에 없다. 지금은 낚시를 할 수 있고, 탐험을 할 수 있다. 그러나 밤이 되면 어떻게 될지 모르겠다. 비버를 이제까지 알고 있다면, 비버는 결코 무료로 넘어가지不会 않는다는 것을 알 수 있다.
보버와 대면하면 안 되는 이유

보버와 대면하지 마세요는 도시 생활의 번잡함에서 벗어나기 위해 외딴 곳으로 피신하는 첫 번째 인물의 이야기이다. 이 게임은 산책 시뮬레이션과 스릴러의 혼합으로, 플레이어는 湖邊의 오두막과 숲, 그리고 동굴을 탐험해야 한다. 그러나 이 게임의 핵심은 비버가 아니라, 비버를 피하는 것이다. 비버가 없다면, 이 게임은 편안한 산책 시뮬레이션 게임일 뿐이다. 그러나 비버가 존재하기 때문에, 이 게임은 스릴러 게임이 된다.
40분이 넘는 캠페인에서, 플레이어는 비버를 피하는 동시에 湖邊의 수수께끼를 풀어야 한다. 그러나 비버는 플레이어를 쫓아다니기 때문에, 플레이어는 비버를 피하는 동시에 수수께끼를 풀어야 한다. 이것이 게임의 핵심이다. 비버는 단순한 적이 아니다. 비버는 플레이어를 쫓아다니는 존재이다.
비버의 모든 것을 보는 눈

보버와 대면하지 마세요는 가장 긴 게임은 아니다. 40분에서 1시간 사이의 시간이면 게임을 클리어할 수 있다. 그러나 게임의 세계는 아름답고, 湖邊의 풍경과 숲, 동굴 등이 있다. 그러나 게임의 세계는 크지 않기 때문에, 플레이어는 모든 것을 경험하기 위해 너무 멀리 가지 않아도 된다.
게임의 메커니즘은 잘 작동한다. 컨트롤은 산책 시뮬레이션 게임을 좋아하는 플레이어에게 편리하다. 그러나 기술적인 측면에서, 게임은 몇 가지 단점이 있다. 그러나 나는 게임을 플레이하는 동안 문제가 없었다. 비버와의 대결은 재미있었다. 그러나 다시 플레이할지는 모르겠다.
판결

보버와 대면하지 마세요는 작은 존재가 얼마나 위험하고恐ろしい 존재가 될 수 있는지 보여준다. 비버는 단순한 적이 아니다. 비버는 플레이어를 쫓아다니는 존재이다. 비버는 플레이어를恐ろ하게 만들 수 있다.
만약 플레이어가 스토리 풍부한 게임을 찾고 있다면, 이 게임은 적합하지 않을 수 있다. 그러나 플레이어가 비버와의 대결을 즐긴다면, 이 게임은 재미있을 수 있다. 비버와의 대결은 짧지만, 재미있다. 비버는 플레이어를恐ろ하게 만들 수 있다.
보버와 대면하지 마세요 리뷰 (PC)
신화와 현실의 충돌
보버와 대면하지 마세요는 비보통한 개념의 어리석음과 놀라운 산책 시뮬레이션 경험을 결합하여, 짧고 제한적이지만, 실제로 재미있는 점프 공포와 감동의 순간을 제공한다.











