리뷰
데스티니 2: Renegades 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
데스티니는 2014년에 대규모 비평가와 상업적인 성공을 거두며 출시되었습니다. 이것은 수백만 명의 플레이어가 여러 번 플레이하기 위해 돌아오는 루터 슈터 MMO입니다. 이것은 주로 일관된 시즌 업데이트로 라이트와 다크니스 사가에 대한 더 많은 스토리 콘텐츠를 추가함으로써 이루어졌습니다. 사가가 완료되기까지 10년이 걸렸으며, 대략 몇 개의 주요 확장팩이 있었습니다. 이것들은 꽤 깊고 사가를 앞으로 밀어가는 데에 영향을 미쳤습니다. 실제로 새로운 메커니즘과 게임 플레이를 추가하여 데스티니 2로 돌아가는 것을 새롭게 만들었습니다.
그리고 나서 페이트 사가가 왔습니다. 이것은 몇 년 더 걸릴 것이라고 가정하는 것이 틀리지 않을 것입니다. 그러나 라이트와 다크니스 사가가 아닌, 새로운 위협인 나인으로 데스티니 2 우주에서 시작하는 새로운 사가입니다. 사가의 예언의 해는 공식적으로 2024年的 에지 오브 페이트 확장팩으로 시작되었습니다. 그리고 이제, 우리는 레네게이드를 가지고 있습니다. 나는 이것을 모두 말하기 위해, 게임이 얼마나 далеко 왔는지 보여주기 위해 이렇게 말합니다. 10년 동안의 사가가 이미 완료되었고, 이제 새로운 사가가 진행 중입니다. 이것은 데스티니 2 우주를巨大하게 형성할 것입니다.
문제는, 핵심 게임 플레이 시스템은 너무 많은 것을 처리할 수 없습니다. 궁극적으로, 게이머들은 미션들이 재미있고 흥미롭게 유지되는 한, 우주에 돌아옵니다. 그러나 데스티니 2는 오래전부터 반복적인 적들과 메커니즘을 가진 게임 플레이를苦에 하고 있습니다. 새로운 콘텐츠를 추가하더라도, 이전의 것들과 반복되는 것입니다. 이 시점에서, 전체 게임 플레이 시스템을 재구성해야 데스티니 2를 구원할 것입니다. 그러나 새로운 확장팩은 적어도 시간을 투자할 가치가 있는가요? 그것을 알기 위해 우리의 데스티니 2: 레네게이드 리뷰를 살펴보겠습니다.
스타워즈 감성

간단합니다. 데스티니 2: 레네게이드는 존경받는 스타워즈 우주와 테마를 데스티니 2로 적용합니다. 좋습니다, 아마도 너무 간단하지는 않을 것입니다. 두 프랜차이즈의 본질을 유지해야 하기 때문입니다. 데스티니 2는 항상 스타워즈로부터 영감을 받았습니다. 많은 과학 픽션 우주도 마찬가지입니다. 일반적인 우주에서부터 우주선과 플라즈마 라이플까지. 항상 복사본은 아니었지만, 동일한 영역 내에 있었습니다. 따라서, 스타워즈를 데스티니 2로 적용하는 것은 너무 미친 생각은 아닐 것입니다. 질문은, 데스티니 2가 얼마나 “새롭게” 될 것인가입니다. 데스티니 2: 레네게이드는 에지 오브 페이트에서 이어집니다. 그러나 여기서의 스토리 캠페인은 스토리를 크게 앞으로 밀어가지 않습니다.
이것은 더 많은 시즌 업데이트와 비슷한 확장팩입니다. 스토리가 너무 급하게 진행되고, 스타워즈와 너무 많은 유사점이 있습니다. 스타워즈 팬들은 많은 유사한 플롯을 알 수 있을 것입니다. 그러나 스타워즈 캐릭터와 환경의 영감이 너무 강제적으로 느껴질 수 있습니다. 만약 이것들이 제거된다면, 데스티니 2에는 이전에 본 것 외에 무엇이 남아 있을지 모르겠습니다. 오해하지 마십시오. 일부真正로 재미있는 스토리 모멘트가 있습니다. 영화적인 세트 피스가 감탄을 자아냅니다. 그러나 또한 부족하고 급하게 진행되는 부분이 있습니다.
균형의 던전

균형의 던전에서, 당신은 행성 밖에서 던전 크롤링을 할 것입니다. 이것은 데스티니 2 팬들에게 강력한 게임 플레이 요소입니다. 이것은 당신이 상당한 재미를 느끼며 적들을 물리칠 수 있는 곳입니다. 스토리 캠페인과 균형을 오가며, 당신은 주로 적들을 물리치고 그림자 에너지를 쌓아 방패를 깰 것입니다. 세 가지 주요遭遇이 있습니다. 빨간 카발 어프렌티스, 해로우 드레겐 어프렌티스 보스, 그리고 드레겐 세레 보스를 물리치는 것입니다. 이것은 꽤 재미있습니다. 누가 데스티니 2의 전투가 빠르고 만족스럽다고 말할 수 있을까요? 당신은 할 일이 많을 것입니다. 새로운 무기를 언락하고, 아름다운 스타워즈-테마 환경에 몰입할 것입니다. 아마도 지금까지 최고의 던전일 것입니다.
펑! 펑!!

최대 6개의 무기, 스나이퍼에서 펄스 라이플까지, 각각 고유한 특성이 있습니다. 그리고 새로운 열 관리 메커니즘으로 더 흥미롭습니다. 무기를 재장전하는 대신, 열 관리 메커니즘으로 무기가 과열되어 다시 사용하기 전에冷却되어야 합니다. 이것은 상대적으로 같은 것입니다. 재장전은 번거로울 수 있습니다. 그러나 열 기반 무기는 더 많은 PvE 데미지를 입히고, 열 관리 시스템은 새롭게 느껴집니다. 수동으로 무기를冷却하여冷却 과정을加速할 수 있습니다.
아마도 당신을 가장 흥奮하게 만들 무기는 프락시크 블레이드, 즉 라이트세이버입니다. 예, 당신이 제다이처럼 느끼는 그 정確한 감각이 여기서 잘 적용되어 있습니다. 그 아이콘적인 훔ヒ밍과 버징 소리가 적들을 베고 찌르며 들립니다. 그 리바이팅 글로우, 당신이 더 커스터마이징할 수 있습니다. 심지어 공격 유형도 스타워즈-라이크입니다. 프락시크 블레이드를 부메랑처럼 던지거나, 들어오는 총알과 레이저를 적들에게 되돌려 보내기까지.
블래스터도 데스티니 2: 레네게이드에 있습니다. 스타워즈와 같은 펑! 펑! 소리가 나며, 데스티니 2의 기본 무기와 거의 동일한 기능을 합니다. 그러나 이것은 매우 멋지게 느껴집니다. 슈퍼히트된 플라즈마를 스톰트루퍼에게 발사하거나, 라이트세이버를 듀얼 세이버 보스에게 휘두르는 것입니다. 그리고 이것을 당신만의 것으로 커스터마이징할 수 있습니다.
전리품을 위해

그리고 엔드게임 콘텐츠가 있습니다. 당신은 다시 한번 로우리스 프론티어로 가서 바운티 헌팅, 스머글링, 추출 기반 미션을 수행하며, 각각의 팩션에 대한 충성도를 얻습니다. 당신은 한 팩션에만忠實할 필요는 없습니다. 한 번에 한 팩션만 선택할 수 있습니다. 어떤 팩션을 선택하느냐는 중요합니다. 각각의 팩션은 레네게이드 어빌리티라고 불리는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 피커즈에서는 건강 보너스를 언락할 수 있습니다. 타르시스 개혁은 당신과 당신의 동료들에게 공격을 반사하는 도메인 쉴드를 제공할 수 있습니다. 토탈리티 디비전은 공중 지원, 드롭 포드, 또는 컨트롤할 수 있는 메치를 소환할 수 있습니다. 모든 팩션에는 흥미로운 전략을 추가하는 고유한 특성이 있으며, 높은 난이도에서 보상으로 제공됩니다.
로우리스 프론티어는 이전 확장팩과 거의 동일할 것입니다. 당신은 여전히 도전적인 미션을 수행하며, 보상과 전리품을 얻기를 희망합니다. 그러나 이번에는 스타워즈의 고유한 감성이 있습니다. 헬다이버스 2의 영감도 여기 있습니다. 레네게이드 어빌리티를 로드하는 허브 지역으로 이동하는 것입니다. 그리고 모든 것이 데스티니 2를 다시 한번 위대한 MMO로 만들기 위해 노력하는 것처럼 보입니다. 그러나 이것은 오래가지 않습니다. 미션은 결국 반복적으로 느껴지기 시작합니다.
파티 크래셔

데스티니 2: 레네게이드는 침입자 기능을 추가합니다. PvP 기능이 없으면 불완전한 것처럼 느껴졌을 것입니다. 당신은 진행 중인 로우리스 프론티어 미션을 침입하여 전리품을 얻을 수 있습니다. 추가적인 장비는 좋지만, 다른 플레이어들은 이미 적들을 물리치느라 바쁩니다.
나는 크루시블 맵, 감빗 모드, 패트롤 존 목적지, 또는 스트라이크에 대해 말하지 않았습니다. 새로운 것이 없습니다. 새로운 것은 균형의 던전, 로우리스 프론티어 모드, 그리고 스토리 캠페인입니다. 그리고 스타워즈 테마를 제거하면, 정말로 새로운 것이 있을까요? 미션과 활동이 기존의 화성, 금성, 유로파 맵에서 진행될 때?
판단

데스티니 2: 레네게이드에는 새로운 것이 없기 때문에, 이것은 쉽게 반복적으로 느껴집니다. 특히 10년 이상 데스티니 2를 플레이해 온 베테랑 플레이어들에게는 더욱如此입니다. 기존의 맵을 다시 방문하고, 같은 활동을 반복하며, 같은 무기, 장비, 방어구를 사용하는 것은 플레이어들의 신경을 거스립니다. 그리고 동시에 데스티니 2의 플레이어 수는 줄어들고 있습니다. 만약 번지가 시스템을 곧 개선하지 않으면, 하드코어 팬들을 모두 잃을 수 있습니다.
그러나, 데스티니 2: 레네게이드는 여전히 재미있는 시간을 제공합니다. 반복적인 활동에도 불구하고, 핵심 게임 플레이 시스템은 작동하며, 매우 잘 작동합니다. 그리고 스타워즈-테마의 균형과 로우리스 프론티어는 위험했지만, 성공적인 시도입니다.
질문은, 플레이어들이 스토리를 클리어하고 엔드게임 콘텐츠를 몇 시간 더 플레이한 후에, 계속해서 게임을 플레이할 것인가입니다. 동시에 로우리스 프론티어는 더 이상 재미있지 않습니다. 예전에는 수백만 명의 플레이어가 동시에 플레이했습니다. 그러나 이제는 수천 명만 남았습니다. 번지는 다음 확장팩에서真正로 게임을 개선해야 합니다. 그것은 모든 것을 다시 설계하는 것을 의미할 수도 있습니다.
데스티니 2: Renegades 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Solemn Guardian, Your Destiny Awaits
앞으로의 작업은 nowhere에 끝나지 않습니다. 예언의 해가 시작되며, 가디언들은 다시 한번 데스티니 2의 우주에서 나인에 대항하여 자신의 흔적을 남겨야 합니다. 새로운 데스티니 2: 레네게이드 확장팩은 재미있지만, 동시에 플레이어 수가 줄어들고 있습니다. 스타워즈 테마와 프락시크 블레이드는 재미입니다. 그러나 번지는 더 이상의 확장팩을发布할 수 있을까요? 더 이상의 관객을 잃지 않고?











