리뷰
데스티니 2: 라이트폴 리뷰 (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
번지의 에픽한 모험을 마무리할 때가 된 것 같습니다. 데스티니 2: 라이트폴은 게임의 사가의 거의 마지막 단계입니다. 이것은 2017년 이후 시리즈에서 정상이 된 4개의 확장팩 중 하나입니다. 비욘드 라이트부터 더 위치 퀸, 그리고 아직 나올 더 파이널 쉐이프. 확장팩과 함께, 번지는一年 동안 시즌 업데이트를发布할 것입니다. 시즌 업데이트는 3개월 동안 진행되는 디파이언스 시즌으로 시작하여 데스티니 2: 라이트폴과 동시에 출시되며, 그 후에 3개의 시즌 업데이트가 더 있습니다. 하지만, 이것은 대부분의 게이머에게 새로운 소식은 아닙니다. 번지는 지난 몇 년 동안 강렬한 추종자를 모았습니다. 더 위치 퀸은 궁극의 확장팩이었고, 부분적으로는 왜 데스티니 2: 라이트폴의 출시와 함께 스팀에서 동시 접속자 수 기록을 세웠는지를 설명합니다.
트레일러도 뒤처지지 않았습니다. 트레일러는 потен적으로 올바른 방향으로 나아갈 수 있는 페이스를 설정했습니다. 불행히도, 지금까지의 리뷰는 시리즈에 대한 기대와 희망을 깨뜨렸습니다. 결과적으로, 더 위트니스와의 싸움은 우리가 시리즈에서 기대하는 것과 같은 수준의 게임을 제공하지 못합니다. 왜 그런가요? 특정 요소가 히트이고 다른 요소가 미스인가, 아니면 전체 게임이 기대에 못 미치는가요? 데스티니 2: 라이트폴을 플레이하는 것이 가치 있는가요? 잘 부탁드립니다. 이 데스티니 2: 라이트폴 리뷰의 끝까지 함께 하세요.
종말이 다가온다

만약 당신이 게임에 새로운 플레이어라면, 데스티니 2: 라이트폴은 에픽한 라이트와 다크니스 사가의 거의 마지막 확장팩이라는 것을 알아야 합니다. 비록 이것이 많은 것을 따라잡아야 함을 의미하지만, 반드시 어려운 것은 아닙니다. 불행히도, 데스티니 2: 라이트폴은 당신이 무엇이 일어나는지 이해하기 위해 어려운 시간을 제공합니다.
전쟁의 став는 매우 높습니다. 문자 그대로, 더 위트니스와의 싸움의 종말이 다가옵니다. 하지만, 번지는 데스티니 2: 라이트폴에 그만한 그랜드한 마무리 순간을 제공하지 않습니다. 공평하게 말하자면, 첫 번째 컷신은 훌륭합니다. 그것은真的 감동을 주며, 더 위트니스를 물리치기 위해 어떤 고문을 받을지 상상하게 합니다. 하지만, 첫 번째 컷신 이후 모든 것이 하락했습니다.
우리가 모르는 것

더 위트니스은 데스티니 2: 라이트폴의 강력한 악역으로 묘사됩니다. 하지만, 우리는 그를 다시 보지 못합니다. 칼루스와의 대화와 마지막 컷신을 제외하고는요. 또한, 여행자나 블랙 플리트도 마지막까지 나타나지 않습니다. 이것은 “보여주지 말고 말해라”라는 격언을 가장 잘 설명합니다. 이것은 데스티니 2: 라이트폴이 전쟁 이야기를 하지만, 그런 설정의 절망이나 무기력함을 탐구하지 않기 때문입니다.
대신, 우리는 다른 이야기에 뛰어듭니다. 실제로, 우리는 다른 도시로 이동하게 됩니다. 이 도시는 시리즈에서 전에 들어보지 못한 도시입니다. 이 도시는 네プチュ니안 도시 네오무나로, 본질적으로 네プチュ니안에 있는 인간 도시입니다. 여기서의 이야기는 우리가 베일이라고 하는 것을 찾아서 보호해야 한다는 것입니다. 이것은 매우 중요한 것이며, 더 위트니스에게 넘어가지 않도록 해야 합니다. 만약 넘겨준다면, 그것은…嗯… 나쁠 것입니다. 매우 나쁠 것입니다.
보여주지 말고 말해라

그래서, 당신은 베일을 찾으러 갑니다. 당신은 새로운 친구를 만나고, 파트너가 되며, 새로운 힘인 스트랜드를 얻습니다. 하지만, 많은 질문이 남아 있습니다. 왜 우리는 이 새로운 도시에서 합니까? 다른 사람들은 어디에 있습니까? 왜 이 “베일”이 회복해야 하는 것이 इतन 중요한가요? 나는 더 위트니스와 여행자가 연결되는 것에 대한 약간의 언급이 있지만, 그것은 결코 분명하지 않습니다. 그리고, 내게는 가장 좋아하는 질문이 있습니다. 왜 이 도시가 지금까지 우리를 도와주지 않았을까요?
아무것도 명확하지 않으며, 탐구되지 않습니다. 나는 이 이야기를 알고, 스포일러를 경고하겠다고 말하는 것은 허위입니다. 왜냐하면 나는 정말로 무엇이 일어나는지 모릅니다. 더 위치 퀸에서 여기까지 어떻게 왔는지 모르겠습니다. 이것은 같은 팀이 두 확장팩 모두를 작업한 것이 아닙니다. 비록 데스티니 2: 라이트폴이 최악은 아니지만, 확실히 역사의 가장 실망스러운 풀 확장팩입니다.
나쁨 연기

캐릭터들은 상황을 구하기 위해 충분히 노력하지 않습니다. 보통은 캐릭터를 충분히 개발하여 우리가 그들에게 무슨 일이 일어나는지 관심을 가질 수 있도록 하지만, 데스티니 2: 라이트폴은 관심을 가지지 않습니다. 이것은 재미있지만, 로한이 죽었을 때, 그것은 거의 중요하지 않습니다. 나는 그에게 남겨진 총에 대해 생각합니다. 칼리스는 사바툰에 비해 지루하고 재미없습니다. 님버스는 거만하고, khá 재미없습니다. 오시리스는 이유 없이 계속 발작을 합니다.
암울하고 생명이 없는

네오무나는 완전히 빈 도시입니다. 모든 생명은 메타버스에 업로드되었습니다. 이것은 도시가 완전히 빈 것으로 느껴지며, 이는 도시의 개방 세계 환경이 가지고 있는 잠재력을 고려할 때 정말로 臭い 것입니다.
적어도 스트랜드가 있다

전투는 데스티니 2: 라이트폴의亮点입니다. 레전더리 난이도는 약속을 지키며, 제작은 게임을 높였습니다. 당신은 제공되는 다양한 근접 및 원거리 무기와 스테이시스를 전환하는 것에서 재미를 찾을 수 있을 것입니다. 일반적으로, 당신이 데스티니 2: 라이트폴을 게임플레이만을 위해 플레이한다면, 당신은 꽤 괜찮은 경험을 할 것입니다.
스트랜드는_campaign 이후에만 언락되는 새로운 서브 클래스입니다. 이것은 데스티니 2: 라이트폴의 주요 판매 포인트 중 하나였습니다. 이것은 게임의 마지막 순간에 구원하기 위해 사용된 새로운 기술입니다. 비록 이것이 처음에는 이해하기 어려웠지만, 기다린 값은 있었습니다.
스트랜드는 재미있게 사용할 수 있지만, 아직 약합니다. 스트랜드의亮点은 새로운 그랩훅을 사용하여 비행하는 것입니다. 비록 이것이 아직 약간 시간이 지연되지만, 벽에 붙이는 것은 동일한 시간 지연을 공유합니다. 이것은 스트랜드를 사용하는 것을鼓励하지 않습니다. 희망은 스트랜드가 향후 버프되고, 언락 시간이 앞당겨지기를 바랍니다. 왜냐하면, 데스티니 2: 라이트폴은 그것을 필요로 하기 때문입니다.
판결

데스티니 2: 라이트폴은 스토리 작성을 위한 마스터클래스가 필요합니다. 왜냐하면 모든 것이 첫 번째 미션에서부터 실패하기 때문입니다. 확장은 “보여주지 말고 말해라”의 나쁨 경우를uffers합니다. 이것은 당신이 이야기에 관심을 가지지 않도록 만들며, 일어나는 모든 것을 알지 못하도록 만듭니다. 캐릭터들은 당신을 구하기 위해 충분히 노력하지 않습니다. 그들은 대부분 잊을만 합니다. 왜냐하면 그들의 이야기는 충분히 개발되지 않았기 때문입니다. 중요한 캐릭터가 죽었을 때, 당신은 더 이상 그들의 총에 대해 생각합니다.
거의 모든 것이 이해할 수 없습니다. 더 위트니스와의 싸움의 절망이나 무기력함을 묘사하지도 않습니다. 이것은 더 파이널 쉐이프로의 클라이맥스에 중요한 역할을 하는 확장팩이기 때문입니다. 나는 번지가 데스티니 2: 라이트폴이 어디로 향하는지 정확히 알고 있지 않습니다. 왜냐하면 모든 중요한 스토리는 여기저기 흩어져 있기 때문입니다.
전투는 괜찮습니다. 그리고 새로운 스트랜드 기술이 있습니다. 하지만, 에픽한 사가에서 “괜찮다”라는 요소가 가장 강한 특징인 것은 실망스럽습니다. 데스티니 2: 라이트폴은 최악의 확장팩은 아니지만, 확실히 가장 실망스러운 확장팩을爭奪할 수 있습니다.
데스티니 2: 라이트폴 리뷰 (Xbox Series X/S, PS5, & PC)
라이트와 다크니스 사가의 하위 평균의 페널티미엄 챕터
많은 높은 기대가 데스티니 2: 라이트폴에 걸렸지만, 몇 시간 후에 모두 무너졌습니다. 그것은 이야기가 보여주기보다 말하기를 선택하며, 당신을 더 많은 질문으로 남겨둡니다. 그것은 말합니다. 만약 당신의 목표는 캠페인과 새로운 위치의謎를 풀기라면, 당신은 그것을 기다리거나 패치 업데이트가 있을 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 하지만, 만약 당신이 전투만을 관심exists라면, 당신은 확실히 재미를 느낄 것입니다. 특히 새로운 스트랜드 기술과 함께, 비록 그것이 다소 미숙한 메커니즘을 가지고 있지만. 데스티니 2: 라이트폴은 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 그리고 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S 플랫폼에서 출시되었습니다.











