데드 스페이스 리뷰(Xbox 시리즈 X/S, PS5 및 PC)

아직도 물건을 싸고 화성으로 향하는 토끼 굴 아래에 있습니까? 개발자 Motive Studio는 고전을 재현하기 위해 아이러니한 트위스트를 제공합니다. 죽은 공간 본질적으로 무섭고 신체 공포로 가득 찬 깊은 우주에 대한 모험입니다. 아직 모른다면 Dead Space는 세 가지 주요 게임과 스핀오프, 만화책, 애니메이션 영화 등을 포함하는 공상 과학 서바이벌 호러 프랜차이즈입니다.
2013 이후, 죽은 공간 거의 27년 동안의 동면 기간에 들어갔습니다. 2023년 2009월 XNUMX일까지는 프랜차이즈가 기억의 길을 따라 내려가 XNUMX년 원본의 리메이크를 출시하기로 결정했습니다. 죽은 공간. 리메이크는 종종 작업을 잘라냅니다. 최고의 제품은 원본에 충실하며 성능과 게임 플레이가 향상되어 오늘날의 제품과 차별화됩니다.
그럼 어떻게 되는지 궁금하시다면 죽은 공간 리메이크를 2008년 원본과 비교하고, 현재 세대 콘솔에서 실행되는 오늘날의 서바이벌 호러와 어떻게 비교하는지 또는 일반적으로 리메이크 개발 방법에 대한 황금 표준을 설정하는지 여부는 이 끝까지 계속 유지해야 합니다. 죽은 공간 새 게임에 대해 좋아하고, 사랑하고, 싫어하는 모든 것에 대해 깊이 파고드는 리뷰.
데드 스페이스 리메이크가 나왔습니다. 새로운 기능
모든 사람의 마음에 있는 질문은 죽은 공간 리메이크는 2008년 원작에 충실하게 적용됩니다. 높은 기대에 부응하고 있습니까? 새로운 기능 무엇이 변경되었나요? 수년 전의 끔찍할 정도로 환상적인 서바이벌 호러 경험과 비교하면 어떻습니까?
당신은 그것을 알고 기뻐할 것입니다 죽은 공간 "리메이크 방법" 레시피를 핵심에 고정합니다. 그것은 오랜 시간을 떨어져 보낸 그의 여자 친구 Nicole과 재회하기를 원하는 평범한 우주 엔지니어 Isaac 인 원작의 음모의 대부분을 유지합니다.
행복한 재회 대신, 아이작은 역사상 최악의 변화를 겪게 됩니다. 네크로모프라고 불리는 동요한 돌연변이 존재 무리의 발발에 맞서 싸우면서 운명의 함선 USG 이시무라가 무너지는 것을 막기 위해 고군분투합니다. 또는 단순히 우주선의 승무원이 우주 좀비로 변했습니다.
줄거리가 절묘하기 때문에 리메이크가 원작 이야기를 고수하는 것을 좋아합니다. 그 당시에는 효과가 있었고 오늘날에도 여전히 효과가 있습니다. 무엇 죽은 공간 그러나 다른 점은 오늘날의 시대에 리메이크 게임을 플레이하는 것이 거의 적절하게 느껴지도록 게임 플레이와 성능에 절실히 필요한 혁신을 만드는 것입니다.
준비할 시간

우주에서는 정장을 입는 것이 관례이며, Motive Studio는 우주 엔지니어 Isaac Clarke의 일상복과 완벽하게 어울립니다. 게임 전체에서 가장 눈에 띄는 것은 플레이어 의상과 주변 의상의 섬세하고 풍부한 디테일입니다.
내 말은, 여기의 디자인은 원본과 거의 비교가 되지 않습니다(그러면 안 되므로). 따라서 사실적인 레벨 업 마모, 소름 끼치는 풍화 강철 표면, 널리 퍼진 신체 공포, 그리고 대부분을 삼키는 칠흑 같은 어두운 복도에서 훌륭하게 선별된 거의 모든 불길한 고름으로 가득 찬 레벨에 엄지손가락을 치켜세웁니다.
긴장을 풀고 멀리 탐험하세요

또한 운명의 이시무라 우주선 주위를 움직이는 측면에서 원본이 얼마나 뻣뻣했는지 기억할 것입니다. 그러나 주의를 기울이면 리메이크를 통해 Ishimura에 대해 더 자유롭게 이동할 수 있음을 알 수 있습니다.
트램 정류장 사이의 셔틀, 다양한 데크를 연결하는 새로운 복도, 공간을 떠다니는 무중력 종류까지 사용하여 리메이크에서는 플레이어가 이전에는 할 수 없었던 멋진 방식으로 지역을 탐험할 수 있습니다.
결과적으로 무료 탐색을 통해 게임 플레이와 진행이 더욱 향상됩니다. 실수로 일부 단서를 건너뛰거나 놓쳤을 수 있는 무기 업그레이드 및 기타 특전을 더 많이 발견한 경우 역추적 경로가 더 쉬워질 수 있습니다.
분노의 외계인

네크로모프의 팔다리를 날려버리거나 내장을 뜯어내는 느낌을 묘사하는 것은 없습니다. 팔다리를 조준하는 것이 가장 효과적이라는 말을 듣게 될 것이며 시각적 효과는 박수갈채 그 이상을 제공합니다.
결국 놀이는 유일한 재미있는 경험입니다. 죽은 공간; Necromorphs는 통풍구, 어두운 복도 및 기타 우스꽝스러운 장소에서 당신을 뛰어 넘고 총을 쏘는 광란에 빠져 각각을 망각으로 만듭니다.
모든 것 게임 플레이

총의 느낌이 정말 좋습니다. 이들은 크리스마스 파티처럼 네크로모프의 팔다리를 쉽게 관통합니다. 플라즈마 절단기, 화염 방사기, 펄스 라이플 또는 톱날을 쏘는 디스크 리퍼를 가질 수 있습니다. 다른 사람들은 Force Gun을 선호합니다. 죽은 공간 2. Isaac의 키네시스 및 중력 조작 기술을 사용하면 Necromorphs를 무더기로 날려버리는 것이 매우 재미있습니다.
서바이벌 호러 게임이기 때문에 Ishimura의 뒤틀린 복도를 탐험하고 창고의 잠금을 해제하여 비밀을 밝히고 퍼즐을 풀어야 합니다. 선택 상자를 밟으면 탄약과 크레딧이 회전합니다. 자산관리도 있다. 예를 들어, Isaac의 무중력 상태를 사용할 때 그의 산소 수준을 관리해야 합니다. 또는 건강, 정체 및 물론 탄약과 같은 기타 자산.
무기는 즉석에서 만들거나 청소할 수 있습니다. 각각은 고유한 공상 과학 기능을 가지고 있습니다. 화염방사기가 불의 벽을 뱉어낼 수 있는 것처럼. 마찬가지로 중력 관리 및 정체와 같은 Isaac의 고유한 기술은 Necromorphs를 제자리에 고정시킬 수 있는 반면 Kinesis는 그가 무제한 지속 시간 동안 물체를 던질 수 있도록 합니다. 아, 시체를 밟아 맛있는 것을 모으는 것과 같은 재미있는 통합 게임 플레이도 있습니다.
모두 모두, 죽은 공간 게임 플레이와 관련하여 완벽에 가까운 것은 없습니다. 너무 다재다능해서 하나의 중요한 무기나 능력만 사용하는 일에 얽매일 일이 없습니다. Necromorphs조차도 그들을 찢어 버리고 싶어 할만큼 충분히 다양합니다. 서바이벌 호러의 역학이 당신에게 불리하기보다 당신에게 유리할 때, 끊임없이 지옥을 헤쳐나가고 싶어하는 것이 훨씬 더 재미있어집니다. 그렇지 않으면 게임은 합리적인 위험 대비 보상 비율이없는 잔인한 경험이됩니다.
할 수 있을 때 우회하라

또한 항상 하나의 최종 목표를 향해 끊임없이 노력할 필요는 없습니다. 사용 가능한 선택적 사이드 퀘스트 중 하나를 완료하기 위해 항상 우회할 수 있습니다. 원본과 달리 이러한 사이드 퀘스트는 스토리 필러 및 특전에서도 실질적인 가치를 지닙니다. 따라서 추구하는 것이 시간 낭비가 아닙니다.
기술적으로 말하면…

획기적으로 감소된 로드 시간이 획기적으로 줄어들었다고 말할 수 없습니까? 이전에는 로드 시간이 길어 트램 정류장과 같은 것이 제대로 작동하지 않았습니다. 이제 로딩 화면이 크게 줄지 않으면 더 이상 없으며 트램 시스템은 문제 없이 원활하게 실행됩니다.
Frostbite 엔진이 리메이크에 미친 영향도 꽤 분명합니다. 2008년과 비교했을 때, 죽은 공간 리메이크는 더욱 초현실적인 모양과 느낌을 줍니다. 특히 역동적인 그림자가 드리운 산책로와 그에 어울리는 분위기 있는 조명을 통한 화려한 비주얼이 돋보입니다.
평결

죽은 공간 리메이크의 본질을 아주 인상적으로 파악합니다. 완전히 새로운 것을 만드는 것보다 작동하는 것을 고수하는 것이 좋습니다. 이를 통해 팬들은 원작의 모습과 느낌을 새롭게 단장한 경험을 하면서 원작에 대해 사랑했던 측면을 회상하는 즐거움을 누릴 수 있습니다.
그런 점에서 나는 말할 수 있을 만큼 갈 것이다. 죽은 공간 리메이크를 만드는 방법에 대한 황금 표준을 설정합니다. 확신하는. 이 게임은 수년 전부터 동일한 오래된 생존 공포 공식을 유지합니다. 같은 암울한 분위기와 같은 줄거리를 채택합니다. 팬들이 가장 좋아하는 무서운 네크로모프도 다시 여러분의 삶을 위협하기 위해 돌아왔습니다.
그러나 동일하게 유지되는 측면은 오늘날의 최신 현세대 콘솔 경험보다 훨씬 더 높기 때문에 Ishimura로 돌아가는 것이 짜릿하게 느껴집니다. 리메이크는 정말 화려해 보입니다. 전체적으로 어두운 복도에도 불구하고 세밀하게 묘사되어 있습니다. 이것은 Necromorphs가 그림자에서 뛰어 내리고 뒤에서 당신에게 공포를 줄 때 유용합니다.
비주얼 외에도 게임 플레이도 크게 향상되었습니다. 탐험할 수 있는 더 많은 공간과 경로가 있습니다. Ishimura는 전체의 일부처럼 느껴지기보다는 매끄러운 환경을 통해 더 연결되어 있다고 느낍니다. 사운드 디자인도 초현실적으로 느껴집니다. 그것은 가장 적절한 시간에 당신의 피부를 쉽게 크롤링합니다. 또한 스토리 필러 역할을 하고 진행에 유용할 수 있는 선택적인 사이드 퀘스트가 있습니다.
전반적으로 쉽게 구역질이 난다면, 죽은 공간 당신을 위한 게임이 아닐 수도 있습니다. 이 게임은 뒤틀린 피부, 울퉁불퉁한 창자, 고름이 가득한 레벨, 그리고 일반적으로 피투성이의 광경을 볼만한 광경을 만드는 것에 대해 사과하지 않습니다. 간단히 말해서, 당신이 스펙트럼의 반대쪽 끝에서 온다면 당신은 폭발적일 것입니다.
데드 스페이스 리뷰(Xbox 시리즈 X/S, PS5 및 PC)
2008년으로 거슬러 올라가는 유혈 서바이벌 호러 리메이크
26세기 USG Ishimura의 심우주 채광선에 탑승하여 평범한 우주 엔지니어가 되어 매일 교대로 수리를 합니다. 피비린내 나는 학살이 계속되고 우주 승무원이 Necromorphs라는 무서운 모양의 좀비로 변하면 그들과 싸우고 Ishimura가 무너지는 것을 구하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이것 죽은 공간 리메이크는 원작의 줄거리, 게임플레이, 전반적인 미학의 대부분을 그대로 유지합니다. 그러나 그것은 리메이크가 시각적으로 놀랍고 가장 불안하게 느껴지며 거의 새로운 경험처럼 느껴지도록 경험을 훨씬 더 향상시킵니다. 원작을 안 해보셨더라도 죽은 공간 리메이크는 확실히 누구나 시도해야 할 서바이벌 호러입니다.





