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Bar After Bar 리뷰 (PC)

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Bar After Bar Key Art

Peak, Only Up Rush, 그리고 약간의 Trials Fusion이 합쳐져 거대한 산 정상에 자리를 차지하려 필사적으로 그리고 술에 취한 채 다섯 명의 무모한 운전자가 시도하는 기묘하게 중독성 있는 협동 시뮬레이션에서 분노를 유발하는 완벽한 술통을 증류했습니다. 눈이 멀게 취하고 사회성이 부족한 OneMan Tim은 간단한 질문을 제시합니다: 술에 취한 시골 바보가 영혼에 의해 유발된 분노 발작으로 장기를 흘려버리기 전에 얼마나 멀리 갈 수 있을까요? 생각보다 멀리 가지 못합니다.

Bar After Bar, 는 제목이 웃으며 암시하듯 멀티플레이어 공간에서 자체적인 비밀 주류를 제공하지만, 이제는 주류를 0% 음료처럼 넣으려는 의도가 아니라, 아스팔트 한 줌, 얼음, 고무가 섞인 믹서를 넣어 마시면 테킬라가 할 수 있다 차이를 만들 수 있음을 증명하려는 것입니다. RV There Yet? 또는 How to Fish와 마찬가지로, 고옥탄 행동의 잘 혼합된 칵테일을 만들어 당신의 위장을 뒤틀고 기분을 사상 최고조로 끌어올릴 것처럼 보입니다. 문제는 이것이 즐거운 맛 경험을 제공하는가, 아니면 혀끝에 쓴맛을 남기고 정신적으로 그리고 신체적으로 충돌하고 싶게 만드는가입니다. 이야기해 봅시다.

Bar After Bar Multiplayer Gameplay

알코올에 취한 상태에서 운전하는 것은 다소 민감한 주제이며, 우리가 전혀 용인하고 싶은 것은 아닙니다. Bar After Bar 는 예외로 보여야 합니다. RV There Yet? 와 담배에 대한 터무니없는 집착처럼, 당신은 알다니코틴이 해롭다는 것을 알지만, 상황이 급박해지면 원하지 않음에도 불구하고 기꺼이 받아들입니다, 왜냐하면 그것이 최종 목적지에 더 가까이 가게 하는 유일한 치료법이기 때문입니다. Bar After Bar 는 크게 다르지 않으며, 알코올을 앞세워 체크포인트 사이를 오가게 합니다. 차량에 탑승하면 간단한 임무가 있습니다: 대담하게 전환하고 산맥을 꼬불꼬불하게 헤쳐 나가며, 다양한 음료를 양조하고 배포해 분위기를 가볍게 만드는 것입니다.

백 럼과 콜라를 대량으로 마시는 것이 Bar After Bar의 중요한 요소이긴 하지만 필수는 아닙니다. 보세요, 게임의 기본 목적은 조금 더 단순해서, 휠을 조작하기 위해 자신을 취하게 할 필요가 없다. 대신, 게임은 친구들과 함께 차 앞좌석에서 다양한 술을 섞으며, 잔인한 장애물과 치명적인 얼음으로 뒤덮인 협곡이 가득한 세계를 함께 올라가도록 초대합니다. 물론, 당신은 자신이 만든 주술을 동료에게 던질 수 있다—이 행동은 강한 술의 힘에 따라 그들의 운전 행동을 바꾸고 현실 인식을 조작할 수 있습니다. 그렇지만 이것은 필수 사항은 아닙니다. Mixology 은 분위기를 깨는 효과적인 방법이지만, 정상에 더 가까워지게 하는 연료는 아닙니다. 어쩔 수 없죠.

Bar After Bar Mixology Gameplay

Bar After Bar Trials-like 장애물 코스이자 믹솔로지를 위한 초보자 안내서와 같습니다. 대부분의 경우, 게임은 물리 덕분에 제어하기가 절대 악몽인 차량을 타고 복잡하고 짜증나는 환경 위험에 도전하게 합니다. 알코올을 사용하면 새로운 아이디어를 앞세우고 게임플레이를 바꿀 수 있으며, 럼, 테킬라, 진이 주요 무기로 작용합니다. 예를 들어, 피냐 콜라다 같은 칵테일을 만들고 배포하면 이론적으로 영수증이 새로운 시각으로 작동하도록 강제할 수 있습니다. 화면이 흐릿해지고 색상이 현기증이 날 정도로 밝은 패턴으로 합쳐질 수 있습니다. 하지만 개념은 이해했을 겁니다. 알코올은 나쁘다, 하지만 같은 생각을 가진 열혈 팀원들을 더 가깝게 만드는 유일한 요소이기도 합니다.

말할 필요도 없이 이곳에는 당신의 미각을 간질이고 자신감을 떨어뜨리며 그리고 동시에 약간 미치게 만드는 대담한 분노 게임이 있습니다. 운전, 예를 들어, 위험한 속도로 조악한 4×4로 미끄러운 경사면 가장자리를 스키듯 달리는 행위는 두통을 유발합니다. 유일하게 느끼지 않는다는 가시가 되는 것은 믹솔로지 요소입니다. 게임 자체가 양조할 수 있는 레시피를 방대한 양으로 제공하며, 산 정상에 절박하게 오를수록 더 많은 재료가 해제됩니다. 다양한 장애물을 클리어하면 더 많은 재료와 함께 맑은 정신을 회복할 기회가 늘어납니다. 종이 위에서는 그리 매력적으로 들리지 않는 간단한 개념이지만, 네 명의 친구들, 과 함께라면 사이드라인에서 보는 것이 놀라울 정도로 재미있습니다. 물론, 마지막 보드카 한 쿼트를 마시는 사람은 당신이 될 때까지는 말이죠.

Bar After Bar Gameplay

대부분의 기믹과 마찬가지로 Bar After Bar 에도 한계가 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 처음엔 빠르게 진행하는 것이 재밌지만, 산을 오르고 차량 내 혼합물을 시도하면서 점차 매력이 사라집니다. 대부분의 멀티플레이어 게임과 마찬가지로, 함께하는 사람들과 만들고자 하는 부가 퀘스트가 더 넓은 이야기를 만드는 것이 핵심입니다. 혼자서는, 조금 지루하고 반복적입니다. 하지만 당신의 보호 아래 적절한 팀이 있다면, 몇 시간 정도 쉽게 보낼 수 있는 방법이 됩니다.

물론, 이 게임은 플랫폼 영역을 방황하던 중 여러 번 마주했을 법한 게임입니다. 개념적으로는 꽤 단순합니다. 믹솔로지 요소는 자체적으로 기본적이지만 경험에 추가적인 층을 더해 주며, 이는 큰 장점입니다. 그렇지만 Bar After Bar 는 여전히 가벼운 기믹이 있는 전형적인 플랫폼 게임입니다. 독창성으로 상을 받을 가능성은 낮지만, 짧은 시간 동안은 확실히 즐겁게 해줄 것입니다. 또한 최악의 숙취를 안겨줄 겁니다. 두통을 사랑하지 않는 사람은 누구인가?

판단

Bar After Bar Gameplay

Bar After Bar 는 분노를 유발하는 플랫폼에 파티 기반 믹솔로지를 가미해 도전적이면서도 시각적으로 중독성 있는 경험을 만들어냅니다. 여전히 기믹에 불과하고 실질이 부족하지만, 같은 생각을 가진 몇몇 친구와 함께 마시기에 매우 재미있습니다. 물론, 여전히 쓰라린 알약 같은 느낌이며, 숙취 후 두통을 쉽게 유발하지만, 동시에 일상적인 음주를 좋은 아이디어처럼 보이게 하는 즐거운 분위기 전환 경험이기도 합니다.

백 럼 샷을 Trials와 같은 장애물 코스와 섞는 아이디어에 동의한다면, Bar After Bar 의 차량 내 바 뒤에서 의심스러운 술을 마시는 것을 즐길 가능성이 높습니다. 물론, 혼자 상승을 시도하는 것은 권하지 않으며, 사실 꽤 조금 우울합니다. 하지만 세 명이나 네 명의 친구와 함께라면, 많이 더 쉽게 정복할 수 있는 업적이며, 또다시 반복하고 싶어질 것입니다—단, 절주 상태는 제외하고.

Bar After Bar 리뷰 (PC)

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.