아틀라스 폴른 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)

개발자 Deck13은 Soulslike 장르에서 공을 굴렸을 수 있습니다. 서지 그리고 타락의 지배자 아마 떠오를 것입니다. 그러나 스튜디오는 다음과 같은 최신 버전을 통해 보다 민첩하고 빠르게 진행되는 액션 RPG 설정으로 기어를 전환하고 있는 것 같습니다. 아틀라스 몰락. 게임에서 처음은 항상 까다로운 시도입니다. 그래서 새로운 게임에 대한 제 기대는 존재하지 않습니다.
즉, 트레일러는 매혹적인 모래와 폐허로 기쁨을 불러일으킵니다. 나는 비디오 게임 내에서 모래가 그렇게 멋지게 나타나는 것을 상상할 수 없었습니다. 이 감정은 전투 메커니즘과 전반적인 게임 플레이 경험 모두로 확장됩니다. 완전히 혁신적이지는 않지만 잠재적으로 이 게임을 플레이할 수 있는 좋은 시간을 보여줍니다. 그러나 가정과 기대는 제쳐두고 실제로 아틀라스 몰락 테이블에 가져? 살 가치가 있는 게임인가요? 전반적인 게임 경험을 망칠 정도로 큰 문제가 있습니까? 우리에서 알아보자 아틀라스 몰락 리뷰.
아틀라스에 오신 것을 환영합니다
처음에는 모든 것이 훌륭했습니다. 사람들은 일상 생활을 잘했습니다. 그 땅은 그 거민들에게 과일과 음료를 줄 것이다. 아마도 작동하는 사회가 있었을 것입니다. 정직하기 위해 필요한 모든 것입니다. 모든 것이 완벽했습니다. 야만적인 태양신 Thelos가 권세를 잡고 이 땅에서 좋은 것을 빼앗을 때까지입니다. 그는 사람들을 "이름 없는" 사람들과 생각없이 그를 따르는 종교적인 사람들로 나눕니다.
결과적으로 이름 없는 사람들은 가난하게 살았습니다. 그들은 멸시를 받았고 다른 사람들은 부와 리더십 위치에서 번성했습니다. 자신을 유지하기 위해 Thelos는 사람들에게 에센스 스톤을 모으는 삶을 살라고 명령합니다. 에센스는 그들이 여왕에게 가져다주는 일종의 마법의 생명혈이며 여왕은 그것을 태양신을 달래기 위해 사용합니다.
평생 정수를 모으는 데 보낸 이름 없는 캐릭터(귀하)를 입력하세요. 그는 무작위로 특별한 건틀릿에 부딪힙니다(또는 건틀릿이 그를 선택합니다). 그러나 이것은 임의의 건틀릿이 아닙니다. 첫째, 엄청나게 수다스러워 (hey, 잊혀진) 그리고 내 말은, 결코 입을 다물지 않는 것 같습니다.
건틀릿 안에는 잊혀진 신 Nyaal이 있으며, 그는 또한 Thelos의 압제에서 인간을 해방시키는 일에 열중하고 있습니다. 그것을 착용함으로써 당신은 그것으로부터 힘을 끌어내고 먼지 위에서 서핑하고 모래로 만든 무기를 요술하는 것과 같은 멋진 일을 할 수 있습니다. 하지만 건틀릿의 능력을 업그레이드하려면 에센스가 필요합니다. 그래서 두 사람은 장대한 여정을 함께 시작하여 최대한 많은 정수를 수집하고 앞을 가로막는 모든 사람을 쓰러뜨립니다.
표면 너머
내가 거기에서 포기한 겉보기에 자세한 이야기는 신경 쓰지 마십시오. 그것은 단지 전제일 뿐이며, 이 게임의 스토리텔링이 형편없기 때문에 일부는 직접 구성해야 했습니다. 전제가 너무 유망해서 화면에 붙어있는 것을 발견했습니다. 그러나 몇몇 등장인물을 본 후에야 나는 그들 중 어떤 성격도 가지고 있지 않다는 것을 깨달았습니다. 그들의 대사는 카리스마 없이, 아무것도 없이 너무 단조롭게 전달된다.
몇몇 NPC는 상황을 개선하려고 시도했습니다. 하지만 주인공과 그의 동료 Nyaal이 자신의 머리카락을 뽑고 싶다고 끊임없이 짜증을 냈을 때 그것은 이미 잃어버린 원인이었습니다. 전반적으로 작문과 성능은 거의 매력적이지 않으며 더 흥미로운 몇 가지를 간신히 정의하는 캐릭터 디자인도 아닙니다.
진행하면서 컷씬은 이미 실패한 플롯을 기반으로 구축하려고 시도하면서 차례로 짜증나게 됩니다. 이름 없는 사회와 타인의 사회가 더 깊이 탐구되는 것을 보고 싶었습니다. 또는 이미 유망한 전제를 바탕으로 더 깊이 파고들 수도 있습니다. 대신에, 아틀라스 몰락의 이야기는 자신이 하는 일을 왜 하는지 설명하지 않는 복잡한 토끼굴 속으로 가라앉습니다. 그리고 그럴 때 긴장감을 조성하거나 여기저기서 우여곡절을 추가하거나 단순히 현재 퀘스트와 동기화되는 이야기를 전달하지 않고 끝까지 건너뜁니다. 하지만 글쎄요, 전투가 너무 매력적이어서 마음이 다른 곳으로 흩어질 수 없을 때 모든 것을 놓아두는 것이 쉬웠을 것 같습니다.
아름다운 사막의 세계
탐험할 수 있는 XNUMX개의 주요 지역이 있으며 각 지역에는 보물 상자, 퀘스트 및 심부름이 가득합니다. 각 지역은 제 예상과 달리 폐허, 도로, 터널 등과 같은 다양한 장소를 발견할 수 있을 만큼 독특합니다. 한 가지가 있다면 아틀라스 몰락 완벽하게 박힌, 그것은 이 세상의 아름다움입니다. 군침이 도는 광대하고 탁 트인 풍경과 모래 사이에서 돋아난 다양한 지역을 감상하기 위해 XNUMX~XNUMX분 동안 계속 멈춰 서곤 했습니다. 아틀라스 몰락의 세계는 최근 많은 게임에서 본 적이 없다고 감히 말할 정도로 매우 상세합니다.
각 영역에는 픽업할 대량의 퀘스트가 있는 주요 허브가 있습니다. 그러나 영역 밖의 세계에는 보물과 수집품뿐만 아니라 발견해야 할 사이드 퀘스트도 있습니다. 메인 퀘스트는 스토리 진행에 좋습니다. 그러나 이전에 접근할 수 없었던 영역을 잠금 해제하고 에센스, 갑옷 및 보상을 약탈하려면 사이드 퀘스트도 중요합니다. 친구가 한두 명 있으면 온라인 협동 모드에서 친구를 태그할 수 있습니다. 항상 붙어있는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 귀하의 파트너는 다른 영역의 사이드 퀘스트를 탐색하고 귀하가 놓쳤을 수 있는 것을 발견할 수 있습니다. 이는 최상의 방법으로 멀티태스킹을 완벽하게 구현합니다. 유일한 주의 사항은 소파 협동 또는 교차 플레이가 없다는 것입니다. 바라건대 그것들은 곧 또는 다음 게임에서 출시될 것입니다.
망령을 만나다
사막 폐허에 있는 동안 종종 레이스라고 하는 게임의 유일한 적과 마주치게 됩니다. 본질적으로 모래로 만든 짐승. 땅에서 싹이 트는 더 작은 것들이 있으며 보통 팩으로 되어 있습니다. 그러나 때때로 팝업되어 이길 때까지 시간이 걸리는 더 큰 것들도 있습니다. 더 큰 망령은 전투 중에 더 약한 망령을 소환할 수 있습니다. 그들은 또한 전리품과 교환하여 총을 쏠 수 있는 부서지기 쉬운 부품을 가지고 있습니다. 그리고 물론 적들은 보스 없이는 완전하지 않을 것입니다. 거의 나타나지 않지만 나타날 때마다 이빨과 못 박는 일에 지나지 않습니다.
게임 플레이
아틀라스 몰락 민첩하고 빠르게 진행되는 게임이므로 여기에서 사용되는 메커니즘은 매우 열광적입니다. 건틀릿 덕분에 부드럽고 매끄러운 제어 시스템을 사용하여 모래 서핑, 플랫폼을 가로지르는 이중 점프, 하늘로 공중 대시를 할 수 있습니다. 이러한 순회 역학은 전투 중에도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 공중 대쉬와 같이 당신 위에 우뚝 솟은 몬스터에게 악의적인 콤보를 가할 수 있습니다. 건틀릿을 사용하여 모래 층 아래에 묻힌 거대한 바위 덩어리를 잡아당길 수도 있습니다. 그곳에서 잠시 동안 나는 이 새로운 능력이 내 의지대로 모래를 구부릴 수 있는 힘을 주었다고 생각했습니다. 하지만. 리프팅 플랫폼은 지하에 묻힌 보물 상자에 도달하거나 스토리를 진행하기 위해 맵의 특정 지점에서만 작동합니다.
토르 같은 도끼-망치 하이브리드, 검 같은 채찍, 권투 글러브 등 모두 모래로 만든 세 가지 무기 중 두 가지를 한 번에 휘두를 수 있습니다. 예, 모래는 이 게임의 모든 곳에 있습니다. 아마도 사람들은 거의 모든 곳에서 에센스를 채굴하여 뒤에 남은 것이라고는 눈으로 볼 수 있는 것보다 더 멀리 뻗어 있는 모래로 가득 찬 사막뿐일 것입니다. 하는 동안 아틀라스 몰락 간단한 전투 시스템을 가지고 있으며 역동적인 게임 플레이를 포함하도록 혁신했습니다. 예를 들어 캐릭터의 움직임을 말하십시오. 선택한 무기에 따라 변경됩니다. 멋진 콤보를 만들기 위해 공격을 혼합하고 일치시키는 것도 마찬가지입니다.
추진력 구축
무엇보다 모멘텀이라는 위험 보상 시스템이 가장 눈에 들어왔다. 성공률이 높을수록 채워주는 게이지 시스템입니다. 이를 통해 선택한 에센스 스톤에 따라 훨씬 더 파괴적인 공격을 가할 수 있습니다. Essence는 게임 커스터마이징의 핵심으로, 제작하고 업그레이드하면 원하는 모든 종류의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 여기에는 치료자, 공격자, 방어자, 군중 컨트롤러 등이 포함될 수 있습니다.
안타깝게도 모멘텀 게이지가 가득 차면 더 많은 피해를 입게 됩니다. 따라서 맞으면 모멘텀 게이지가 낮을 때보다 더 많은 피해를 입게 됩니다. 전투 중에 전략에 의문을 제기하도록 강요하는 흥미로운 위험 보상 시스템으로, 전투를 더욱 흥미롭게 유지하는 데만 사용됩니다. 그리고 모멘텀 게이지가 가득 차면 군중 제어에 적합한 샌드 토네이도와 같은 강력한 공격을 펼칠 수 있는 결정타가 있습니다.
평결
아틀라스 몰락 환상적인 전제를 만든 다음 길을 따라 실행하지 못하는 게임 중 하나입니다. 번성하는 유일한 측면은 오픈 월드 디자인입니다. 그렇지 않으면 다른 모든 것이 오늘날의 표준에 의해 흔들리게 됩니다. 이야기는 훌륭하게 시작되지만 결국 무(無)로 시들어 버립니다. 전투가 재미 있고 화려함에도 불구하고 궁극적으로 그 영향과 의도를 잃어버린 게임 플레이도 마찬가지입니다.
아틀라스 폴른 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)
재미를 위한 모래 서핑?
흥미롭게도 다른 어떤 게임도 이와 같이 샌드서핑을 구현한 적이 없습니다. 아틀라스 몰락. 먼지 속을 순항하고 땅 밑에서 돋아난 짐승들과 싸우는 것은 정말 재미있습니다. 하지만 기대치를 낮게 유지하면 후회하지 않을 충분한 시간을 가질 수 있습니다.