후기
Arms Trade Tycoon: 탱크 리뷰(PC)

점화 플러그와 범퍼를 만지작거리며 유감스러운 시간을 보냈습니다. 기계 시뮬레이터, 나는 처음에 FunGi가 무기 무역의 거물: 탱크 공원 산책이겠지. 결국, 전선 몇 개만 건너면 완전히 낯선 사람에게 푸조 208을 팔 수 있다면, 전쟁 중인 국가에 기갑 탱크의 수정된 청사진을 제시할 수 없다고 누가 말할 수 있겠습니까? 내 생각에 그것은 신생 기업가이자 탄소 중독자로서의 내 경력에서 자연스러운 진전이었습니다. 그러나 혁신가 지망생으로 승격할 당시에는 내가 조금은 부족했고, 탱크는 똑같은 종소리와 휘파람으로 고정되어 있지만 완전히 다른 게임이었다는 사실을 거의 알지 못했습니다. . 그림을 이동.
간단히 말해서, 탱크에 대한 나의 지식은 존재하지 않는 것에 가깝습니다. 즉, 무기 무역 거물: 탱크, 난 아니에요 전적으로 해당 직업에 대한 자격이 있습니다. 그 말에 나는 do 타이쿤 게임에 대한 내 길을 알고 있으므로 어느 정도 적절한 청중에게 설득력 있는 판매 홍보를 구상할 수 있습니다. 하지만 건물 반면에 제가 배송하려고 하는 제품은 완전히 다른 이야기입니다. 이 이야기는 몇 분 후에 다시 다루겠습니다.
탱크 제작 과정에 대해 더 자세히 알아보기 전에, 적어도 현재 상태에서는 게임 전체를 이용하기에는 아직 멀었다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 간단히 말해서 FunGi에는 아직 조여야 할 문제가 몇 개 남아 있으므로 전체 제품에 대해 언급할 수는 없지만 Early Access 기능에 대해서는 논의할 수 있습니다.
빌드하자
그 핵심에서, 무기 무역의 거물: 탱크 빵과 버터입니다 시뮬레이션 게임과 제작자가 두 가지 모두를 허용하는 게임 디자인 탱크를 전 세계 고객에게 배송하여 계속해서 확장되는 급여 웹을 얻을 수 있습니다. 프로세스는 간단합니다. 클래식 모델의 늪지 표준 청사진을 획득하고 여러 국가 중 하나에서 제시한 모든 기준을 충족하기 위해 모든 메커니즘을 조정합니다. 다양한 클래식 모델을 선택할 수 있는 것 외에도 게임을 통해 원하는 대로 설정할 수도 있습니다. 자신의 설계 - 다양한 기계 구성 요소를 확보하고 직원을 활용하여 혁신적인 모듈을 연구하고 구현하는 프로세스입니다.
Early Access 버전에 관한 한, 무기 무역의 거물 제1차 세계 대전 계약 중 상당 부분을 검토할 수 있는 부분을 제공합니다. 즉, 다양한 구성 요소를 설계하고 고객에게 보내기 전에 모형 전장에서 창작물을 테스트해야 하는 작업입니다. 확실히 서류 상으로는 다소 간단하게 들리지만 이전에 장갑 호송대의 세밀한 세부 사항을 얼버무린 적이 없는 사람들에게는 정반대입니다. 이 이유만으로는 추천하기가 다소 어렵습니다. 탱크 엔지니어링이 어떻게 작동하고 매일 발전하는지에 대한 기본적인 이해가 부족한 사람에게 적합합니다.
오히려 귀찮게도 온보드 튜토리얼이 거의 또는 전혀 없다는 것도 도움이 되지 않습니다. 사실 개통계약에 이를 쑤셔넣는 순간부터 손에 쥐는 일이 그리 많지는 않습니다. 대신, 매우 다양한 작업을 수행하는 건물의 전체 네트워크와 하나의 위협을 가하는 다소 위협적인 UI가 남게 됩니다. 너무 선택할 수 있는 많은 옵션. 확실히 온보드하는 데 많은 시간이 걸리므로 이에 대비하십시오.
미세한 것들
시작하려면, 모든 구성 요소가 실제 제1차 세계 대전 탱크에서 직접 파생된 깨끗한 구성 요소가 제공됩니다. 기계 장치의 초보 감정가로서 당신의 목표는 여러 국가 중 하나로부터 계약을 수락하고 일련의 요청을 처리하는 것입니다. 예를 들어, 한 계약에서 다음을 요청할 수 있습니다. 몇몇의 탱크는 모두 보호보다 더 나은 기동성을 가져야 하는 반면, 다른 탱크는 표준 대전차 유도 미사일보다 고성능 기관총을 선택할 수도 있습니다. 약간 혼합된 가방이지만 대부분의 경우 동일한 동작을 통해 작업에 적합한 도구를 찾는 경우에 불과합니다.
상대적으로 캠페인 초기에 배우게 되므로 각 계약에는 극복해야 할 다양한 과제가 있습니다. 물론, 주요 목표는 탱크를 상자에 묶어 연못 반대편으로 배송하기 전에 각 계약의 요구 사항을 충족하는 것입니다. 그러나 실제로 그러기 위해서는 검사 이러한 상자를 사용하려면 여러 격납고 및 운영 시설 중 하나에 자산을 배포하는 방법도 파악해야 합니다. 물론 이는 기계공과 기타 인력을 훈련시켜야 한다는 것을 의미합니다. 이 작업에는 돈과 시간이 모두 필요하며 항상 가질 수는 없는 몇 가지 사치가 있습니다.
캠페인은 1914년 XNUMX월 초에 시작됩니다. 이 기간은 세계적 갈등이 제XNUMX차 세계 대전의 시작을 향해 점점 더 가까워지고 있는 시기입니다. 에서 한 당신이 가지고 있는 달, 당신은 뿐만 아니라 배움 작전을 지휘하는 방법뿐만 아니라 수많은 국가와 정당 간에 계속되는 전쟁을 견딜 수 있을 만큼 충분한 악수를 해야 합니다. 결코 쉬운 일은 아니지만 불행하게도 그것은 당신의 몫입니다.
타이쿤 101
이 게임은 대낮처럼 명확한 타이쿤 게임이므로 고품질의 비주얼과 수상 경력에 빛나는 사운드스케이프가 가득한 환경에 빠져들 수 있을 것이라고 기대하지 마십시오. 대부분의 경우, 게임은 스스로를 칙칙하고 다소 단색의 팔레트로 제한하기로 자발적인 결정을 내립니다. 유일한 예외는 가끔씩 창작물을 던지는 임시 변통 전장의 어두운 색상입니다. 이러한 이상한 색상의 폭발을 제외하면 공장 바닥과 UI 메뉴의 경계선을 따라 대부분 검은색, 회색 및 여러 가지 차콜색 음영이 늘어서 있습니다. 그리고 그건, 아시다시피, 끝.
나는 이렇게 말할 것이다: 무기 무역의 거물: 탱크 약간 부담스러울 수 있습니다. 특히 육체적인 측면에서는 더욱 그렇습니다. 건물 탱크를 배치하고 공개 전쟁을 준비하도록 합니다. 다시 말하지만, 동료들로부터 지혜로운 말을 많이 듣지 못하거나, 무엇이 무엇인지, 누가 누구인지 알려주는 육안적인 텍스트 상자가 없기 때문에 조금 힘들고 때로는 실망스러울 수도 있습니다. 그리고 사실을 다시 말하면: is 앞서 해보기 버전에 대한 개요이므로 여기서는 표면적인 부분만 살펴보겠습니다. 따라서 앞으로 몇 주, 몇 달, 심지어 몇 년 안에 나올 내용의 일부만 소개합니다.
그만한 가치를 위해 탱크 시설의 새로운 구역에 들어갈 때마다 팝업되는 다소 짜증나는 로딩 화면을 제외하고는 다소 원활하게 실행됩니다. 그 외에도 예상한 것과 동일한 방식으로 작동하는 작동 심장을 갖춘 평범한 바닐라 시뮬레이션 게임에 대해 불평할 것이 많지 않습니다. 하지만 이 점은 언급할 가치가 있습니다. ~이 아니다. 예산이 많이 드는 게임이므로 하나의 게임으로 받아들이지 않는 것이 가장 좋습니다.
평결
모든 것이 말하고 완료되면, 우리는 가장자리를 자르게 됩니다. 초기의 Access 제목이므로 당분간 우리는 잔소리에만 의지할 수 있습니다. 즉, 현재 상태에서도 몰락과 한계가 없는 것은 아닙니다. 물론, 흠뻑 젖을 만큼 충분한 콘텐츠가 있지만 잠금 해제해야 할 문과 확장해야 할 확장이 아직 너무 많이 남아 있다는 사실을 고려하면 FunGi가 마지막 남은 부분을 다림질할 때까지만 버틸 가치가 있을 수 있습니다. 페인트를 몇 번 더 칠하여 주름을 만들고 살을 붙여줍니다.
내 말을 오해하지 마세요. 여기에는 골라낼 수 있는 튼튼한 뼈대가 있고, 긁어낼 수 있는 튼튼한 옵션 모음은 말할 것도 없습니다. 그리고 시승 구간과 끝없는 로딩 화면의 물결이 이어지는 가운데 are 약간 과도하고, 짧지만 만족스러운 경험을 망치기에 충분하지 않습니다. 그래서 만약 당신이 are 탱크 매니아 같은 사람이고 포드 머스탱의 시체에 스패너를 던지는 것 외에는 할 일이 거의 없습니다. 기계 시뮬레이터, 그러면 넌 아마 손을 더럽히는 걸 좋아할 거야 무기 무역 거물: 탱크.
Arms Trade Tycoon: 탱크 리뷰(PC)
괜찮은 시작
FunGi가 아직 갈 길이 멀다는 것은 비밀이 아닙니다. 무기 무역의 거물: 탱크 완전한 출시를 위한 준비가 완료되었습니다. 그러고보니 거기서 are 여기서 골라야 할 몇 가지 좋은 뼈대가 있으므로 많은 자료에 대해 정확하게 언급할 수는 없지만 다음과 같이 말할 수 있습니다. 더 나은 구성 요소 중 일부의 균열에서만 가능성을 보여주고 있습니다.